Descris de Nightdive Studios ca o „experiență complet remasterizată” a celebrului shooter lansat în 1998 de Ritual Entertainment — un FPS memorabil, cu o poveste bună, personaje interesante și inamici terifianți pe care să-i măcelărești cu un arsenal devastator, despre care se spune că duce engine-ul Quake II la limite — SiN Reloaded este aici, disponibil pe PC (Steam, Epic Games, GOG.com), PlayStation 5, Xbox Series S|X și Nintendo Switch, iar noi am avut norocul să-l putem încerca pe PS5.
Desigur, nostalgia își spune cuvântul, amintindu-mi cu entuziasm momentul în care, cu greu, am reușit să-l joc pe PC — într-o perioadă în care first-person shooterele erau în cel mai mare trend, cu Doom și Quake în frunte. Primele imagini văzute într-o revistă internațională de gaming m-au făcut să-l aștept cu nerăbdare, având în portofoliu la acea vreme cam tot ce însemna FPS disponibil pe piață. După ce am făcut rost de el, PC-ul meu s-a dovedit un pic cam greoi pentru ca SiN să se desfășoare la adevărata lui valoare. Plăcile grafice 3D erau la început de drum, așa că procesorul și memoria RAM erau singurele pe care te puteai baza. Nu mai țin minte exact dacă am pus mâna pe un Voodoo 3DFX înainte sau după apariția SiN, dar țin minte sigur că aveam probleme de framerate și o grămadă de bug-uri.
Revenind la joc, Ritual Entertainment și-a pus amprenta la vremea sa, contribuind la dezvoltarea unor titluri precum Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1996). SiN a fost prima lor încercare majoră (în 1998), alături de Activision ca distribuitor, folosind o variantă a engine-ului Quake II. Recepția a fost bună spre foarte bună, PC Zone declarându-l atunci „Classic”.
Acțiunea din SiN are loc într‑un viitor distopic, unde lumea pare că a alunecat definitiv în haos, iar tu intri în pielea colonelului John R. Blade, consultant de securitate cu o țintă clară: doctorița Elexis Sinclaire, malefică și seducătoare, CEO al SinTEK Industries, care a început să inunde orașul cu un drog ce rescrie ADN‑ul celor ce îl folosesc. Când Elexis schimbă regulile biologiei, Blade trebuie să‑și regândească propriul cod moral, întreg războiul devenind unul personal: Elexis trebuie să plătească pentru toate păcatele (SiN) ei, iar tu vei înfrunta armata ei necurată de mutanți creați în laborator.
SiN a fost lăudat pentru nivelul incredibil de interactivitate adus în fiecare etapă. Poți sparge terminale cu un soi de cod DOS, poți manipula lifturi și camere de supraveghere ca să creezi haos (influență regăsită și în System Shock), iar uneori te trezești conducând un motostivuitor, o barcă de patrulare sau chiar un elicopter. Fiecare acțiune are consecințe, deschizând drumuri diferite pe măsură ce avansezi.
Jocul a fost printre pionierii mecanicilor care îți permit să dezarmezi adversarii sau să suferi daune specifice zonei lovite — detalii care, la vremea lor, au schimbat modul în care era perceput un shooter.
Entuziasmul de atunci depășea ochiul critic, făcând bug-urile sau crash-urile din Windows să pară nesemnificative, concentrându-te pe gameplay și poveste. Acum, odată cu anunțul că SiN va fi reîncărcat (Reloaded) de Nightdive Studios, cu promisiunea unei „experiențe complet remasterizate”, nostalgia nu putea decât să explodeze și să-l așteptăm cu nerăbdare.
Dat play pe PlayStation 5, am apreciat galeria din meniuri cu imagini timpurii din dezvoltarea jocului, dar și faptul că avem inclus extra pack-ul Wages of SiN (așa se numeau atunci — DLC-ul de azi), optimizat pentru KEX Engine. N-am stat pe gânduri și am intrat direct în acțiune.
Revederea cu malefica Elexis e mai mult decât nostalgie
Încă din primele minute realizezi că jocul este practic același; tweak-ul stă cel mai probabil în „polișarea” texturilor, o mecanică de control regândită — în cazul nostru — pentru PlayStation 5, și… cam atât observabil. Revederea cu malefica Elexis e mai mult decât nostalgie: un antagonist memorabil, rar întâlnit în acea perioadă, spre deosebire de spam-ul de boși finali din jocurile de azi, în special cele soulslike, unde te bați ore întregi cu un „mega boss” pe care-l uiți imediat ce l-ai trecut.
Ce înseamnă, de fapt, „experiență complet remasterizată”? Ei bine, citez: „grafică remasterizată impecabil, cu texturi și modele HD noi, rezoluție de până la 4K la 144 FPS, anti‑aliasing și ecrane 2D plus meniu complet îmbunătățite.” Da, asta înseamnă „Reloaded”, plus o adaptare la controlul de PS (nu știu dacă varianta de PC are modificări similare). Am apreciat feedback-ul prin vibrații pe DualSense, dar în primele minute de joc (se vede și în înregistrarea noastră) e un pic haos.
Deși controlul pe direcții rămâne pe cele două joystick-uri, ai și suport pentru privirea în 3D prin funcțiile giroscopice ale controller-ului DualSense. Dacă miști controller-ul într-o direcție, acolo privește și Blade. Te poți apleca, poți sări, ai buton separat pentru deschis uși/activat obiecte, iar apăsarea fiecărui joystick deschide câte un meniu pentru selectarea armelor principale sau secundare. Cu un buton încarci arma — sau armele, pentru că avem și dual weapons — și ai un sistem de salvare „ca pe vremuri”: nu e chiar quick save, dar pe acolo. După ce înveți controlul și vezi meniul stufos de configurări (audio/video/control), totul pare să se miște fluent (4K la 144 FPS), dar nu e un control pe care să-l treci cu vederea. Funcționează, dar nu te face să uiți de el; rămâi conștient că e acolo.

Partea de efecte auditive și vizuale este… nu vreau să supăr pe nimeni, hilară. Dar vă reamintesc: la acea vreme era „WOW”. Despre muzică nu zic mare lucru, că nu prea am ce, dar țin minte că abia așteptam cinematicele… ei bine, nu mai e cazul în anul gameristic 2026. Povestea e, la urma urmei, un pretext pentru un gameplay clasic: pac-pac, găsește cheia, deschide ușa, termină nivelul, treci la următorul. „Classic-ul” constă în faptul că engine-ul revoluționar era valorificat la maximum de Ritual Entertainment, plus un villain pe care nu ai cum să-l uiți: Elexis Sinclaire.
Și cam atât, dragi cititori. Dacă sunteți gameri născuți prin anii ’80, o să înțelegeți perfect ce am debitat mai sus. Dacă sunteți din generații mai noi, probabil pentru voi este o filă de istorie gameristică și trebuie tratat cu respect — dar nu știu cât de mult veți aprecia Reloaded într-o eră a jocurilor soulslike, battle royale și alte nebunii online actuale.
SiN: Reloaded este dezoltat de Ritual Entertainment, reîncărcat de Nightdive Studios și distribuit tot de aceștia împreună cu Atari și-l găsiți din 24 septembrie pe PC (Steam, Epic Games, GOG.com), PlayStation 5, Xbox Series S|X și Nintendo Switch.













































