1.NVIDIA și Microsoft reinventează PC-urile Windows pentru era inteligenței artificiale personale
La Computex 2026, NVIDIA a anunțat RTX Spark, un nou superchip care reinventează PC-urile Windows pentru era agenților AI personali — oferind o nouă clasă de camputere care evoluează de la simplu instrument la partener de lucru. NVIDIA RTX Spark alimentează primele PC-uri Windows din lume concepute special pentru agenți personali, cu 1 petaflop de performanță AI, eficiență energetică de top, tehnologie NVIDIA AI și grafică full-stack și până la 128 GB memorie unificată. NVIDIA și Microsoft colaborează pentru a oferi o experiență Windows nativă pentru agenți personali, inclusiv noi primitive de securitate și NVIDIA OpenShell pentru a rula agenți în siguranță pe dispozitivele principale.
Laptopuri Windows subțiri alimentate de RTX Spark, cu autonomie de o zi întreagă și ecrane premium, precum și PC-uri desktop compacte, vor fi disponibile în această toamnă de la ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface și MSI, urmate de modele de la Acer și GIGABYTE.
- Rezumat:
- NVIDIA RTX Spark alimentează primele PC-uri Windows din lume concepute special pentru agenți personali, cu 1 petaflop de performanță AI, eficiență energetică de top, tehnologie NVIDIA AI și grafică full-stack și până la 128 GB memorie unificată.
- NVIDIA și Microsoft colaborează pentru a oferi o experiență Windows nativă pentru agenți personali, inclusiv noi primitive de securitate și NVIDIA OpenShell pentru a rula agenți în siguranță pe dispozitivele principale.
- RTX Spark le permite creatorilor, dezvoltatorilor AI și gamerilor să randeze scene 3D de peste 90 GB, să editeze video 12K 4:2:2, să genereze videoclipuri AI la 4K, să ruleze local modele LLM de 120B parametri cu context de până la 1 milion de tokeni prin agenți și să joace jocuri AAA la 1440p și peste 100 de cadre pe secundă.
- Adobe modifică Photoshop și Premiere de la zero pentru RTX Spark, pentru a oferi performanță AI și grafică de 2x mai rapidă.
- Laptopuri Windows subțiri alimentate de RTX Spark, cu autonomie de o zi întreagă și ecrane premium, precum și PC-uri desktop compacte, vor fi disponibile în această toamnă de la ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface și MSI, urmate de modele de la Acer și GIGABYTE.
Link-uri:
Comunicat de presă: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark
În baza progreselor majore introduse cu NVIDIA DLSS 4.5 — inclusiv un model transformer Super Resolution de a doua generație, Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation și un model Frame Generation îmbunătățit — suntem încântați să anunțăm DLSS 4.5 Ray Reconstruction, care include un nou model transformer de a doua generație pentru calitate superioară a imaginii în jocurile cu ray tracing și path tracing.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction vine în august și aduce mai multe îmbunătățiri majore:
- Denoiser eficient: Noul model oferă cu 35% mai multă putere de calcul și procesează cu 20% mai mulți parametri, menținând o performanță similară cu modelul anterior.
- Super Resolution îmbunătățit: Bazându-se pe progresele din DLSS 4.5 Super Resolution, modelul are o conștiință spațială mai profundă în fiecare scenă și utilizează mai inteligent eșantionarea pixelilor din motorul de joc și datele de mișcare. Rezultatul este o acuratețe îmbunătățită a luminii, o stabilitate temporală mai bună și o mișcare mai clară în conținutul cu ray tracing și path tracing.
- Set de date de antrenament extins: Antrenat pe un set de date mai mare, noul model este și mai performant la reconstrucția imaginii. Această inteligență oferă modelului o conștiință și mai bună pentru a selecta cele mai precise date din motor și a reconstrui scenele mai aproape de realitate.
- Control mai fin pentru dezvoltatori: Noul model le oferă dezvoltatorilor un control mai precis asupra acumulării temporale, permițând ajustarea fină a răspunsului modelului pentru o calitate și mai bună a imaginii.
De asemenea, Blender Cycles integrează DLSS 4.5 Ray Reconstruction ca nou denoiser, bazându-se pe succesul integrării anterioare OptiX. Pentru artiștii 3D care trebuie să interacționeze într-o scenă văzând în același timp o calitate de randare aproape finală, DLSS 4.5 Ray Reconstruction transformă fluxul de lucru de iluminare și dezvoltare vizuală. Actualizarea va fi lansată odată cu Blender 5.3 în această toamnă.
Link:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now
Pe 20 august 2018, fondatorul și CEO-ul NVIDIA, Jensen Huang, a dezvăluit GeForce RTX 2080, prima placă grafică RTX din lume, capabilă să randeze efecte de calitate cinematografică în jocuri în timp real. Plăcile RTX au introdus hardware și software dedicat pentru a facilita următoarea evoluție în grafica pentru jocuri și, până în prezent, GPU-urile GeForce RTX oferă cea mai completă experiență RTX.
De atunci, am depășit pragul de 1.000 de jocuri și aplicații RTX, datorită adoptării tot mai accelerate a DLSS, ray tracing și AI accelerat de RTX. Continuăm să evoluăm și să îmbunătățim tehnologiile RTX, livrându-le gamerilor GeForce RTX de aproape 8 ani.
Dezvoltatorii adoptă rapid DLSS 4.5 și am anunțat încă 11 jocuri care vor adăuga suport, printre care Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad și Where Winds Meet.
Link:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now
Pentru gameri și creatori, partenerii noștri au dezvăluit produse alimentate de NVIDIA, inclusiv noi modele de plăci grafice GeForce RTX seria 50, PC-uri pre-asamblate, laptopuri GeForce RTX și NVIDIA Studio și noi monitoare de gaming G-SYNC Compatible. Mai jos sunt câteva dintre noutățile pe care le veți putea achiziționa în viitorul apropiat.
- ASUS și GIGABYTE debutează cu noi design-uri de plăci grafice GeForce RTX seria 50
- Noi laptopuri GeForce RTX cu GPU-uri care ajung până la GeForce RTX 5090 Laptop
- Sisteme desktop compacte alimentate de GPU-uri GeForce RTX 5080 și RTX 5090
- Noi monitoare G-SYNC Compatible OLED și cu rată de refresh ultra-înaltă, inclusiv modele capabile de până la 540 Hz și moduri de 1000 Hz
Link:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase
O nouă generație de agenți AI personali se bucură de o popularitate masivă. Astăzi, am anunțat o serie de actualizări care fac agenții locali mai rapizi, mai siguri de implementat și mai capabili în întreaga gamă NVIDIA de AI local, de la GeForce RTX și RTX PRO, la RTX și DGX Spark, până la DGX Station.
NVIDIA OpenShell vine pe Windows pe baza noilor primitive de securitate Microsoft, oferind dezvoltatorilor un pachet unic, ușor de implementat, pentru a rula agenți autonomi în siguranță. Două dintre cele mai populare proiecte de agenți — Hermes Agent și OpenClaw — integrează OpenShell și primitivele de securitate Microsoft în viitoarele lor aplicații native Windows. Pentru cei care preferă Linux sau Windows Subsystem for Linux, NVIDIA NemoClaw este acum disponibil pe întreaga gamă RTX și DGX, cu instalatoare simplificate și suport nou pentru Hermes Agent.
Performanța beneficiază și ea de un salt major. Noi optimizări de inferență pentru modelele agentice de top aduc o performanță de 2x în llama.cpp și 2,6x în vLLM. În plus, noi îmbunătățiri multi-GPU sunt lansate în llama.cpp și ComfyUI pentru un spor suplimentar de 2x. H Company aduce, de asemenea, instrumentele și modelele sale de utilizare a calculatorului pe platformele NVIDIA, optimizate pentru PC-uri RTX și DGX.
Link:
https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents
NVIDIA RTX oferă dezvoltatorilor de jocuri căi directe către personaje bazate pe AI, generare de cadre și randare cu ray tracing. Recent, au existat mai multe actualizări în ecosistemul RTX:
- NVIDIA DLSS 4.5 a sosit ca plugin pentru Unreal Engine (UE), aducând Dynamic Multi Frame Generation, un nou mod 6x și modelul transformer de a doua generație pentru Super Resolution. Plugin-ul oferă acces direct la cele mai recente actualizări de Super Resolution și Frame Generation. Construit pe Streamline, plugin-ul oferă o cale de integrare consistentă pentru toate funcțiile DLSS, permițând dezvoltatorilor să adopte selectiv capabilități precum Ray Reconstruction sau Dynamic Multi Frame Generation. API-uri actualizate, documentație și cod de exemplu contribuie la reducerea timpului de integrare și facilitează implementarea DLSS în proiecte noi și existente.
- NVIDIA ACE și-a extins capabilitățile de personaje AI multilingve, simplificând livrarea de NPC-uri conversaționale. ACE dispune acum de noi modele multilingve pentru a oferi unui public global o imersiune la un nivel superior cu personajele din jocuri în limbile lor materne. Accesați cele mai recente modele optimizate pentru performanță pe dispozitiv prin actualizarea NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 1.6.
- NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX) primește un release 5.7.4 axat pe stabilitate, care îmbunătățește compatibilitatea cu tehnologiile NVIDIA RTX. Disponibil pentru descărcare acum, acest release actualizează NvRTX la cel mai recent Unreal Engine 5.7.4 și îmbunătățește stabilitatea și compatibilitatea pentru dezvoltatorii care integrează funcții RTX în proiecte UE5.








































