Ascultă acest articol


The Prisoning: Fletcher’s Quest pornește de la un concept extrem de ofertant: un dezvoltator de jocuri prins în propria minte, confruntându-se cu burnout-ul, presiunea editorială și blocajul creativ. Este un cadru meta care permite multă libertate narativă și mecanică. Din păcate, execuția rămâne la un nivel mult prea modest pentru ambiția ideii. Adică e genul de joc atipic, nu există scor, nu te punctează nimeni la execuție artistică, fiecare cameră are elemente statice, care trag în tine, plus maimuțe pe wc-uri, un fel de șef care trage cu bile cu imaginea lui Bowser, sper să nu-i dea Nintendo în judecată, iar tu încerci să ieși din coșmar. Trebuie spus că personajul principal ajunge la psiholog, este supus hipnozei și de acolo începe lumea de gaming.

O experiență prea subțire

Jocul poate fi finalizat în aproximativ două ore, cu aproape toate achievement-urile obținute într-un singur playthrough. Problema nu este strict durata, ci densitatea conținutului. Nu există suficientă varietate mecanică sau structurală pentru a justifica reluarea experienței. Adică nu ai de ce relua, ok, jocul costă aproape 13 euro, un mizilic, e distractiv, dar îl joci, îl termini și gata, uninstall forever.

Harta este reorganizată la fiecare save nou, însă această randomizare pare mai degrabă o soluție tehnică decât una creativă. În lipsa unui level design atent construit, reorganizarea camerelor nu adaugă valoare, ci subliniază lipsa unei identități spațiale clare. Un metroidvania are nevoie de arhitectură memorabilă, progresie atent gândită și un sentiment de cucerire a spațiului. Aici, majoritatea zonelor se diferențiază doar prin palete de culori. Și n-ai nicio progresie, știi că ești gata, după ce dai de un boss dubios.

Inamicii contribuie la această senzație de uniformitate. Tipologiile sunt limitate, iar comportamentele nu evoluează suficient încât să creeze dinamici noi pe parcurs. Mai mult, sistemul de respawn, unde inamicii reapar imediat ce reintri într-o cameră, reduce senzația de progres și face backtracking-ul mai degrabă o obligație decât o alegere strategică.

Boss-fights, salvarea jocului

Dacă nivelurile suferă din lipsă de personalitate, boss fights-urile sunt punctul clar de forță al jocului. Fiecare luptă este provocatoare și necesită învățarea atentă a tiparelor. Nu există posibilitatea de a încerca să treci confruntările printr-o șpârlă românească, progresul vine exclusiv prin observație, memorare și execuție curată.

Această abordare oferă satisfacție reală. Luptele nu sunt doar obstacole, ci teste de atenție și adaptare. Ultimul boss, în special, lasă o impresie puternică și oferă o încheiere solidă experienței. Paradoxal, aceste confruntări bine construite scot și mai tare în evidență lipsa de ambiție a restului jocului. Ele demonstrează că există competență și atenție la design, dar aceasta nu este distribuită uniform în întreaga experiență.

Momentul muzical

Unul dintre cele mai memorabile momente este nivelul în care progresul se face urcând efectiv pe versurile unei piese muzicale cântate de două voci feminine. Este o idee excelentă atât conceptual, cât și vizual. Integrarea muzicii în gameplay într-un mod literal și spațial creează o secvență distinctă, inspirată și surprinzătoare.

Acest segment arată exact direcția în care jocul ar fi putut merge mai departe: integrarea tematicii creative direct în mecanici, transformarea expresiei artistice în platforming concret. Din păcate, astfel de momente sunt rare și nu definesc ansamblul experienței. Mai ales luptele din navă, iarăși dovada că jocul avea ambiție, dar nu și execuție finală.

Scriitura funcționează. Umorul meta și reflecțiile asupra burnout-ului sunt bine livrate și au personalitate. Problema este că, deși povestea vorbește despre lipsa de inspirație, jocul ajunge să reflecte această stare într-un mod poate prea fidel. Conceptul justifică minimalismul, dar nu îl compensează.

Azi ai nota 6, putea fi 8

The Prisoning: Fletcher’s Quest este un joc cu idei bune și execuție inconsistentă. Boss fights-urile sunt solide și provocatoare, scriitura este competentă, iar momentul muzical demonstrează creativitate autentică. Însă level design-ul lipsit de varietate, durata foarte scurtă și senzația generală de uniformitate împiedică jocul să devină memorabil. La un preț de aproape 13 euro, pe Steam, oferta pare dificil de justificat în raport cu conținutul și impactul general. Este un titlu care arată potențial, dar care se oprește înainte de a-și atinge ambiția conceptuală. Sincer, e un joc de 3, cel mult 4 euro, asta așa, cu indulgență.

The Prisoning: Fletcher’s Quest este disponibil pe PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Linux, PC (Steam), Xbox Series X|S, Nintendo Switch, macOS, Mac.

  • Gen: Action, Platformer, Adventure
  • Lansare: 10.02.2026
  • Studio: Elden Pixels
  • Distribuitor: Acclaim, Inc.
  • Platforme: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Linux, PC (Steam), Xbox Series X|S, Nintendo Switch, macOS, Mac
  • Clasificare: 14+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: După o vizită la psiholog care merge teribil de prost, te trezești prins în mintea unui dezvoltator de jocuri, pe punctul de a ajunge la epuizare fizică și emoțională în fazele finale ale unui proiect intens. Trăiește un metroidvania-lite îmbibat în anxietate și bazat pe o poveste cât se poate de adevărată.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.