Listen to this article

După ce au scos jocuri care nu s-au bucurat de cine știe ce mediatizare și succes, Rambo The Game și Terminator Resistance, Teyon vine cu un nou joc bazat pe francize cinematografice, de această dată cu RoboCop: Rogue City aducând o poveste originală bazată din lumea lui RoboCop.

Old Detroit e lovit de un val criminal condus de o entitate nouă care amenință pacea și ordinea! RoboCop nu stă să-i ruginească tabla și pornește să investigheze situația, să facă arestări și să readucă orașul la glorie. Povestea are loc între RoboCop 2 și 3 și include noi locații și fețe familiare.

Peter Weller, actorul din filmul original RoboCop, dă voce lui Alex Murphy și lui RoboCop în joc, și printre alții, îi vom recunoaște (și vom interacționa) cu Anne Lewis și Sergent Reed ceea ce face jocul clar mai interesant.

Din 2 noiembrie îl puteți descărca în format digital de pentru PS5, Xbox Series X sau PC, fie Steam sau Epic Games, și inițial ar fi trebuit să iasă și pentru Switch dar a fost anunțat că nu se va mai realiza portarea pentru consola Nintendo. Dacă doriți există versiune retail și puteți opta între versiunea standard sau Alex Murphy Edition include armura purtată de RoboCop în film (battle damaged), artbook în format digital și armele OCP Shotgun și prototipul Auto-9, dar și acces cu 48 de ore mai devreme la joc. De asemenea, cei care pre-comandă jocul vor primi Vanguard DLC, care conține Blue Armor din RoboCop 2 și o variantă a armei Auto-9.

Acum că ne-am informat despre ce-și-cum am să vă spun care e cireașa de pe tort: Unreal Engine 5! Da, de necrezut, dar Teyon și Nacon au bătut palma cu MGM și s-au pus pe treabă crescând șansele ca RoboCop: Rogue City să merite măcar încercat datorită unuia dintre cele mai bune și importante engine-uri grafice ale momentului și mai mult de atât încrederea lor este atât de mare încât au făcut public un demo, pe care-l găsiți pe Steam, cu destul conținut ca să-ți faci exact o idee despre cum arată, “se mișcă”, poveste, personaje și tot. Respect pentru asta și bineînțeles, l-am testat și noi și am considerat că merită luat și testat, dar noi vom vorbi despre varianta de PlayStation 5.

Ca o mică paranteză, dacă totuși nu ați testat demo-ul e bine să ai configurația de mai jos, care este valabilă și în cazul jocului complet:

Cerințele minime sunt Intel Core i7-4790 sau AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM și Nvidia GeForce GTX 1650 sau AMD Radeon RX 480 cu 4 GB VRAM, cele recomandate sunt Core i7-10700K sau Ryzen 7 3800XT, 16 GB RAM și GeForce RTX 3070 sau Radeon RX 6800 cu 16 GB VRAM.

Noi am testat demo-ul pe un sistem cu Ryzen 5, 32 GB RAM și Nvidia GeForce RTX 4080 la rezoluția 4K @ 60 fps cu setările grafice maxime, inclusiv cu Ray Tracing activat și am obținut un minim 60 fps, stabil și fără probleme.

Revenind la versiunea de PlayStation 5, primii pași grei, zgomotoși și apăsați ai lui RoboCop în joc, nu pot fi făcuți fără o fugă prin meniuri, care sunt destul de simple și rudimentare ca posibilități, și unde lipsesc aproape de tot cele de Accesibilitate. Putem însă seta câte ceva pe la audio, gameplay și cam atât. Următorul pas e cel de dificultate (Easy, Normal, Hard, Extreme) punându-se accent pe story, la Easy, apoi spre Extreme, pe combat și dificultatea sa.

Meniu avem și in-game, de unde putem accesa harta, vedea ce obiective avem, arhivă, prețioasa armă Auto-9 și un arbore de abilități împărțit pe Combat, Armor, Vitality, Engineering, Focus, Scanning, Deduction si Psychology, fiecare dintre ele putând fi îmbunătățit în funcție de experiența care aduce puncte. Așadar, am stabilit că există posibilitatea de a crește în nivel, iar în gameplay găsim elemente cu care putem interacționa numai dacă avem abilitatea necesară upgradată la nivelul cerut. Acest lucru ne duce cu gândul la rejucabilitate. Nu vă faceți griji, tutoriale există și vă ține informat deci nu veți fi puși în postura să nu știți încotro s-o luați.

Luând în considerare acele abilități, faptul că există elemente precum Scanning și Psychology ne dăm seama că, da, întradevăr avem chestii care aparțin atât jumătății robotice cât și umane, iar RoboCop-ul din acest joc are acel “ceva” foarte interesant pe care l-am văzut în filme. Mă refer aici la acea latură umană a sa, prin amintirile pe care le are de când era om. Acestea se regăsesc și-n joc, și sunt chiar mișto – schimbă un pic ideologia aceea de “joc cu pac-pac și roboți”.

Reflexii în care Murphy îți vede chipul uman, amintiri care-i străfulgeră memoria despre familie dar și despre lucrurile rele pe care i s-au întâmplat, se regăsesc și aici, și am fost surprins, ca datorită acestor elemente, dar și o poveste simpatică, atenția pentru joc a fost ținută la Dual-Sense în câteva ore bune de gameplay.

RoboCop: Rogue City are momente când pur și simplu arată excelent

Estetic, mulțumită Unreal Engine 5 – care poate randa și reda imagini superbe, cu Ray Tracing, și tot ce trebuie, RoboCop: Rogue City are momente când pur și simplu arată excelent. Spre exemplu, nu ai cum să nu te miri cum arată orașul pe timp de noapte, atunci când RoboCop pășește pentru prima oară și dă primul său tichet amendă de parcare neregulamentară în dreptul unui hidrant. Reflexii, neoane, detalii… foarte frumos vechiul Detroit, dar…

Atunci când apar NPC-urile și orice personaj fie el secundar, sau, animal, sau altceva, îți trece fericirea. În afară de RoboCop care arată foarte bine și detaliat, dar câteodată are niște mișcări (animații) mai ciudate (în cinematic-uri sau cut-scene-uri), toți arată de parcă nu au fost poligoane destule pentru a-i face să arate și ei cât de cât pe măsura engine-ului folosit. Animațiile și ele sunt aiurea, însă A.I.-ul nu e chiar atât de “urât”. Obiectele, arhitectura, mașinile, roboții (da avem chiar și unul mare și familiar, care arată și se comportă ca în film) sunt foarte OK d.p.d.v. grafic.

Detroid. Vechiul Detroit. Rogue City. El este al doilea erou principal după RoboCop, și se vede că au încercat să-l facă cât mai diversificat având locații destul de interesante, chiar dacă spațiile deschise nu sunt tocmai dese. Pe timp de noapte sau zi, Detroitul arată foarte bine și e o plăcere să-l parcurgi fie pe picioare sau la volan.

Armele, vreo 20 la număr, sunt și ele importante și unele le recunoaștem din film, dar adevăratul VIP este, bineînțeles, Auto-9 cu muniție infinită, care poate fi îmbunătățit pe parcurs. Lui i se alătură și te-miri-ce arme automate care cad de la nefericiți și pe care le poți lua, și au nevoie de muniție, plus arme grele, sniper, grenade și alte nebunii. Dacă dreapta apasă trăgaciul Auto-9, stânga e folosit pe post de pumn și încărcare cu energie, care se poate face la mai multe panouri și alte chestii electrice de prin oraș. Bineînțeles, abilitățile crescute pot aduce elemente noi, nu numai pumnului, dar și a celorlalte abilități care-l vor face pe RoboCop, cu cât înaintează în poveste, să devină mai puternic, mai rapid, mai deștept etc.

Inamicii sunt și ei destui de mulți și ne sunt prezentați sub formă de carduri informative atunci când întâlnim pentru prima oară un anume tip de inamic. Pornim de la băiețașii de cartier, tatuați, cu creste și alte elemente punkiste, cu pistoale și arme mici automate și ajungem la nebuni care se aruncă în aer, disperați care au buzunarele unde, nu înțeleg cum de încap atâtea grenade în ele, și nu vin numai pe jos, ci și pe motoare, în mașini și alte metode mai puțin sau mai mult robotice de deplasare. Avem boși, da, și luptele cu ei vor fi foarte antrenante și vor necesita anumite tactici și abilități pentru a-i distruge.

Partea de detectivitate este destul de rudimentară, însă îmi place mult și apreciez că au introdus-o în joc. RoboCop, precum în filme, scanează persoane, aparate sau obiecte și află detalii care duc la concluzii și rezolvare de puzzleuri și chiar e binevenit în joc, iar acea interfață din cască o vedem și-n joc, Focusul punând contur pe inamici și obiectele de interes făcând mai ușor pentru RoboCop să le distrugă sau să interacționeze cu ele.

Combat-ul – lupta, fie ea de la distanță sau de aproape, este energică și din cale-afară de violentă. Nefericiții sunt dezmembrați de puterea de foc sau pumnul lui RoboCop, exploziile îi aruncă-n toate direcțiile și te poți folosi de elemente explozive din mediul înconjutător (butoaie, canistre etc) dar și de obiecte pe care le poți arunca – scaune, monitoare, șamd.

Da, RoboCop merge la sediul OCP, exact ca în filme, și este reparat și se reface pe scaunul lui cel șmecher, ajută cetățenii și preia misiuni, dar și comunică cu anumiți colegi și când e timpul să plece la treabă, garajul cu mașina sa îl așteaptă.

“Dead or Alive You’re Coming With Me”

Un alt element pe care l-am apreciat sunt acele fraze tipice ale lui Murphy pe care le auzim și-n filme. Sunt folosite și-n joc, și vorbim aici de un umor sec, negru, dar venind din partea lui RoboCop, sunt binevenite. Avem și acele breaking news-uri pe care le vedem în filme, influența media fiind vizibilă și importantă și în joc.

Faimoșii pași ai lui RoboCop și chițăiturile sale mecanice, se aud și-n joc (și cel puțin la pași poate fi dat sonorul mai mic/mai mare sau scoase complet) și atunci când mergi vei simți greutatea lui RoboCop, chiar dacă nu contează pe ce suprafață calci (zgomotul e același mereu).

Despre poveste, chiar dacă privită în ansamblu nu e foarte complexă, merită parcursă pentru diversitatea sa și hai să zice și pentru elementele surpriză, twist-urile (sunt câteva) care ne amintesc tot de filme. Pornim de la Nuka – care infestează Old Detroit și e catalistul poveștii din Rogue City, și ajungem la nebuni și roboți – orice pentru a distruge orașul, dar RoboCop e aici să facă dreptate. Ești însoțit de colega ta, Anne Lewis, și se simte vibeul din filme, iar acele feedback-uri din trecut îl umanizează pe RoboCop. Avem, pe lângă firul epic principal, side-mission-uri, obiective, și la sfârșit de misiune se trage linie și se câștigă (sau nu) mai mult sau mai puțină experiență. Linii de dialog cu posibilități multiple de a răspunde au (ceva) influență asupra misiunilor active din care fac parte, deci ar trebui să ai grijă ce scoți pe gură, răspunsurile tale contând.

Prima oară când am jucat demo-ul, în armura lui RoboCop am zis că sunt invincibil, gloanțele nu-mi fac rău, ricoșează, și pur și simplu fac legea și nimeni nu mă rănește, dar am descoperit rapid că pierd viață de la gloanțe și mai ales grenade, într-o veselie și astfel loot-ul capătă sens. Pe lângă sticluțele cu sirop verde care-mi refac viața, găsești și dovezi incriminatorii care-ți aduc experiența aia de care ai nevoie să adaugi puncte la bilități, unul dintre ele cel de viață.

Efectele sonore, pe lângă tot ce ține de RoboCop, sunt acolo și se aud bine, iar muzica e mai de fundal așa, dar se potrivește cu cele vizuale și completează jocul așa cum trebuie.

Controlul prin Dual-Sense mă așteptam să fie mai “adaptat” dar nu a fost cazul, deși, chiar și așa totul merge ca uns, mai puțin problema aceea cu reglajul fin atunci când pui ținta pe ceva aflat la depăratare. Se poate vedea asta și în clipurile pe care le-am făcut.

Comparativ cu demo-ul de pe PC, pe PlayStation 5 mi s-a părut că nu arată atât de bine și deseori am întâlnit mici glich-uri (texturi aiurea, clipping masks, texturi intrate-n texturi) și să nu mai vorbim de fizica, cel puțin a cadavrelor – pur și simplu mor nefericiții în poziții de nici prin cap nu-ți trece că, corpul uman se poate contorsiona în halul acela.

RoboCop pe un TV Philips cu Ambilight (55OLED818/12) de 138cm, noaptea, rulând în 4K @ 120fps cu Ray Tracing și toate artificiile vizuale active, mulțumită Unreal Engine 5, arată SUPERish, blestemul personajelor low-poly cu animații toporistice, fiind cred cea mai observabilă bilă neagră. Pe niște căști cu suport 3D și vibrații, pur si simplu intri în armura lui Murphy și te prinde povestea și gameplay-ul.

Concluzionând, admir promovarea și încrederea Teyon/Nacon pentru RoboCop și faptul că au dat publicului acces la demo, și am văzut că au participat și la diferite evenimente. Dacă Unreal Engine 5 este marele câștigător al acestui joc oferind un oraș superb și o poveste OK și elemente grafice care când și când chiar te uimesc, RoboCop este portretizat exact cum îl știm (și-l vrem) din filme, dar există și o parte (lipsa de detaliu al NPC-urilor, glitch-uri) care pur și simplu te împiedică să te bucuri așa cum trebuie de joc.

RoboCop: Rogue City va fi disponibil din 2 noiembrie pe Xbox Series X, PlayStation 5 și PC (Steam, Epic Games) atât digital cât și în format retail plus Alex Murphy Edition.

  • Gen: Action, Adventure
  • Lansare: 2.11.2023
  • Studio: Nacon, Teyon
  • Distribuitor: CD Media
  • Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X, PC (Steam, Epic Games)
  • Clasificare: 18+
  • Sistem de Testare: PlayStation 5 cu controller Dual-Sense, pe TV Philips 55OLED818/12 cu Ambilight la rezoluți 4K @ 120fps
  • Sinopsis: Jumătate om, jumătate robot, polițistul nostru, RoboCop, ține justiția în frâu în Old Detroit.

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.