Acasă Jocuri NVIDIA anunță DLSS 5 la GTC 2026

NVIDIA anunță DLSS 5 la GTC 2026

0
56
Ascultă acest articol


În cadrul GTC, NVIDIA a anunțat DLSS 5, care va fi disponibil din această toamnă și reprezintă cel mai important progres în grafica pe calculator de la introducerea ray tracing-ului în timp real în 2018.

DLSS 5 introduce un model de randare neuronală în timp real care îmbunătățește fiecare pixel cu iluminare și materiale fotorealiste. Modelul reduce diferența dintre randare și realitate. DLSS 5 le oferă dezvoltatorilor de jocuri posibilitatea de a livra un nou nivel de grafică fotorealistă, până acum posibil doar în efectele vizuale din producțiile de la Hollywood.

Lansat inițial în 2018, DLSS a fost o tehnologie AI folosită pentru creșterea performanței, mai întâi prin upscaling de rezoluție și apoi prin generarea de cadre complet noi. De atunci, a fost integrată în peste 750 de jocuri, devenind un standard de referință în industrie. La CES, anul acesta, NVIDIA a anunțat DLSS 4.5, care utilizează AI pentru a genera 23 din 24 de pixeli afișați pe ecran.

Astăzi, DLSS evoluează dincolo de performanță pentru a transforma fidelitatea vizuală în jocuri.

DLSS 5 folosește vectorii de culoare și mișcare ai fiecărui cadru ca input și utilizează un model AI pentru a îmbunătăți scena cu iluminare și materiale fotorealiste, ancorate în conținutul 3D sursă și consistente de la un cadru la altul. DLSS 5 rulează în timp real, la rezoluții de până la 4K, pentru o experiență de joc fluidă și interactivă.

DLSS 5 va fi disponibil din această toamnă și va fi implementat de unii dintre cei mai mari publisheri și dezvoltatori de jocuri din industrie, printre careBethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games. DLSS 5 va fi integrat în jocuri precum: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet și altele.

Iată câteva declarații din partea lui Jensen Huang și a partenerilor:

  • „La douăzeci și cinci de ani după ce NVIDIA a inventat shaderul programabil, reinventăm din nou grafica pe calculator. DLSS 5 este momentul GPT pentru grafică, combinând randarea tradițională cu AI generativ pentru a oferi un salt semnificativ în realismul vizual, păstrând în același timp controlul de care artiștii au nevoie pentru exprimarea creativă.” – Jensen Huang, fondator și CEO NVIDIA
  • „Bethesda are o istorie bogată în a împinge limitele graficii alături de NVIDIA, încă de la Morrowind, cu acea apă incredibilă. Când NVIDIA ne-a prezentat DLSS 5 și l-am rulat în Starfield, a fost uimitor cât de mult a prins viață jocul. L-am testat și abia așteptăm să îl experimentați și voi.” – Todd Howard, studio head și producător executiv, Bethesda Game Studios
  • „La CAPCOM, ne propunem să creăm experiențe cinematice, captivante și profund credibile, unde fiecare umbră, textură și rază de lumină este realizată cu intenție pentru a amplifica atmosfera și impactul emoțional. DLSS 5 reprezintă încă un pas important în evoluția fidelității vizuale, ajutând jucătorii să se cufunde și mai mult în universul Resident Evil.” – Jun Takeuchi, producător executiv și executive corporate officer, CAPCOM
  • „Imersiunea înseamnă să faci lumea să pară reală. DLSS 5 este un pas real către acest obiectiv. Modul în care redă iluminarea, materialele și personajele schimbă ceea ce putem oferi jucătorilor. În Assassin’s Creed Shadows, ne permite să construim tipul de lumi pe care ni le-am dorit întotdeauna.” – Charlie Guillemot, co-CEO Vantage Studios

Linkuri Video:

  • DLSS 5 Game Montage Video:
  • Resident Evil Requiem:
  • EA SPORTS FC:
  • Hogwarts Legacy:
  • Starfield:
  • Zorah Tech Demo:

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Ascultă acest articol