În doar 33 de zile de la lansare, jocul video de debut al Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, s-a dovedit a fi un fenomen critic, artistic și comercial în rândul fanilor din întreaga lume.
Lansat pe 24 aprilie 2025 atât pentru PC, cât și pentru console, jocul a realizat numeroase fapte excepționale într-un interval scurt de timp, rezonând cu noi comunități care s-au conectat cu povestea jocului, gameplay-ul, muzica, viziunea artistică și multe altele. Primul proiect al tânărului studio Sandfall Interactive din Montpellier a vândut inițial un milion de exemplare în primele trei zile de la lansare, înainte de a ajunge la 3,3 milioane de exemplare vândute în puțin peste o lună; o realizare remarcabilă pentru un joc independent și un IP nou. Clair Obscur: Expedition 33 este publicat de Kepler Interactive, compania de jocuri video cu sediul la Londra, cunoscută pentru gama sa curată de jocuri îndrăznețe, inovatoare, create cu convingere – inclusiv aclamatele Pacific Drive și Sifu și viitorul joc de fotbal online de acțiune third-person Rematch.
Clair Obscur: Expediția 33 – fapte și cifre
- Un succes critic și public: Clair Obscur: Expedition 33 deține un scor record de 9,7 din partea utilizatorilor pe Metacritic și un Metascore de 92 pe console pe baza criticilor media, plasându-l printre cele mai bine cotate titluri din categoria sa. Deocamdată, este cel mai bine cotat joc din 2025.
- Un succes comercial: Începând cu 27 mai 2025, jocul a depășit pragul simbolic de 3,3 milioane de copii vândute pe toate platformele, fără a include descărcările suplimentare prin abonamentele Xbox și PC Game Pass.
- O realizare audio: Coloana sonoră originală a compozitorului principal al jocului, Lorien Testard, este, de asemenea, un succes, cu peste 33 de milioane de fluxuri în primele trei săptămâni de la lansare și un debut în fruntea clasamentului Billboard al albumelor clasice, înainte de a ajunge la peste 90 de milioane de fluxuri până în prezent. Videoclipul oficial pentru „Lumière” a obținut, de asemenea, peste 2,8 milioane de vizualizări numai pe canalul oficial Sandfall Interactive YouTube, iar piesa a avut peste 13 milioane de stream-uri pe toate platformele la nivel global.
- O comunitate globală: Mii de fani din întreaga lume s-au implicat în comunitățile online ale jocului, creând și împărtășind propriile teorii ale poveștii, opere de artă ale fanilor și coperți muzicale, din China până în Japonia, din Brazilia până în Statele Unite, în întreaga Europă și dincolo de aceasta.
- O performanță pentru o producție independentă: Jocul a fost dezvoltat de un studio mic format din aproximativ 30 de membri ai echipei principale, dintre care unii lucrau pentru prima dată la un proiect de joc video.
- O colaborare puternică: Publicat de Kepler Interactive, un editor și studio de creație cu sediul la Londra, cunoscut pentru portofoliul său atent curatoriat de jocuri îndrăznețe și inovatoare – create cu convingere de creatori care depășesc limitele mediului. Printre lansările sale aclamate de critică se numără Pacific Drive (1M de unități vândute în primul an), Sifu (peste 4M de unități vândute până în prezent) și Tchia (câștigătorul premiului „Games for Impact” la The Game Awards 2023). Mai recent, Bionic Bay s-a clasat printre primele 10 cele mai bine cotate jocuri din 2025, iar mult așteptatul Rematch urmează să fie lansat în iunie. Kepler continuă să-și crească portofoliul, anunțând recent că va sprijini viitorul PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, un simulator imersiv de apărare planetară dezvoltat în colaborare cu Bippinbits, creatorii lui Dome Keeper.
Articol de Iulian Matreata













































