Elden Ring Nightreign nu e doar un experiment pentru fanii Soulsborne, ci o schimbare bruscă de ritm. Pentru prima dată, FromSoftware rupe izolarea cu care ne-a obisnuit și impune cooperarea, forțând jucătorul să se adapteze la un alt tip de presiune: ritmul impus de echipă, pericolul și „cronometrele” care mușcă din orice clipă de respiro. Tot ce știai despre explorare, despre progresul lent și calculat, e înlocuit cu urgență și improvizație. Nightreign nu mai e despre descoperirea lumii, ci despre supraviețuirea în haosul organizat al unei echipe. Aici se schimbă totul.
Intrarea in Nightreign
Nightreign nu îți oferă un nou început, ci mai degrabă o lume pe care deja o cunoști, doar că răvășită, schimbată radical după evenimentele din Elden Ring. De data asta nu mai ești singurul erou – ești parte dintr-un grup de Nightfarers, personaje cu identitate și abilități proprii, aduși împreună să înfrunte o amenințare care vine din întuneric. Povestea e mai puțin despre destinul individual și mai mult despre supraviețuirea unei echipe puse față în față cu Nightlords, inamici creați special să zdrobească orice orgoliu de jucător solo.
Lumea e familiară la prima vedere, dar orice punct de reper e amestecat sau transformat de pericolul sistemului roguelike. Structura narativă e simplă: fiecare „run” e o nouă încercare de a depasi noaptea, fiecare victorie sau eșec lasă urme în progresul tău și al personajului ales. Atmosfera e încărcată de sentimentul că orice detaliu poate să-ți scape printre degete, pentru că timpul nu mai e aliatul tău, totul e pe fugă, iar povestea se construiește mai mult din evenimente pe moment și tensiunea constantă dintre jucători decât din tradiționalul fir epic pe care îl aștepți de la FromSoftware.
Nightreign nu își propune să spună o poveste clasică, ci să te forțeze să găsești sens și satisfacție în fiecare decizie mică, în fiecare secundă câștigată contra cronometru. E o lume de după sfârșitul lumii, în care cooperarea e singura cale de supraviețuire reală.
Regulile jocului? O cursa contra timp
Nightreign nu te lasa să te plimbi liniștit sau să cauți cai verzi pe pereti. Totul se desfășoară într-o cursă permanentă. Trei jucători sunt aruncați într-o hartă inspirată din Limgrave, dar reconfigurată, unde fiecare run începe mereu cu acelasi scop, să te miști repede, să aduni orice poți, să devii suficient de puternic ca să nu mori la primul boss.
Jocul e împărțit în trei zile virtuale, fiecare cu zona ei, fiecare cu o serie de obiective clare. Pe scurt: explorezi, te bați, strângi loot, iar harta se tot micșorează din cauza unui cerc de foc albastru care te obligă să mergi mai departe. N-ai timp să-ți faci planuri pe termen lung sau să studiezi fiecare colț, pentru că totul se poate pierde într-o clipă dacă nu ții pasul cu ceilalți. Orice abatere, orice greșeală costă timp, iar timpul chiar înseamnă supravietuire aici.
o combinație de roguelike și battle royale, dar cu accent pe cooperare și pe adaptare rapidă
Spre deosebire de experiențele vechi din jocuri de tip Soulsborne, unde aveai libertatea să explorezi în ritmul tău, Nightreign te forțează să fii eficient. Nu există pauze reale între zile, nici momente de liniște. Totul e pe repede înainte, iar singura strategie viabilă e să comunici cu echipa și să fii gata să improvizezi. E ca o combinație de roguelike și battle royale, dar cu accent pe cooperare și pe adaptare rapidă. Nu contează doar cât de bun ești tu, ci cât de repede se adaptează toată echipa la ce urmează.
Chinul este garantat
Nightreign e construit pentru co-op, dar nu-ți garantează că va ieși mereu ceva frumos din asta. Dacă ai doi prieteni de nădejde, precum Tudor si Leo, dispuși să stea aproape o oră conectați, cu chef de muncă în echipă și pe aceeași platformă, ai parte de una dintre cele mai tari experiențe co-op recente. Veți râde, va veți agita, veți bifa împreună toate fazele alea memorabile care se reduc la „mamă, ce ne-a rupt bossu’!”.
Dacă, însă, intri cu randomi, totul devine o loterie curată, cum de altfel se întâmplă cu multe jocuri „Multiplayer”. Poate nimerești un veteran, sau in cazul asta unu care știe ce face, care-ți cară echipa și vă scoate din orice, dar la fel de bine poți da peste un copil care pleacă la masă fără să anunțe, un troll care aleargă direct în ringul morții sau, cel mai rău, cineva care da ragequit la primul fail și vă lasă cu buza umflată si chilotii in vine.
Comunicarea e aproape inexistentă. Fără voice, fără text chat, doar niște ping-uri pe hartă și speranța că oamenii de lângă tine pricep din priviri ce ai vrut să zici, de multe ori e ca la dat cu banu, tu ai pus pin pe o biserică, ceilalți au fugit la cu totul alt boss, tu ai rămas singur și urmează să guști niste ciocane in cap. Mmmmm delicioase.
Ce e clar e că Nightreign te forțează să înveți „teamwork” pe bune. Fie vă sincronizați perfect și rupeți tot, fie învățați pe pielea voastră cât de repede se poate transforma o aventură în trei într-un eșec spectaculos. E clar „Trial by fire”, doar ca focul câștigă. Cam întotdeauna.
E un soulsborne, normal ca se lasa cu BOSS FIGHTS
Toată lumea știe că bossii fac și sunt legea în jocurile FromSoftware, dar Nightreign duce treaba asta într-o zonă specială. Nightlords sunt adevăratul spectacol, design nou, atacuri brutale, tot ce trebuie ca să simți că ai ajuns la punctul culminant al fiecărei runde. Doar pentru ei merită să-ți bați capul cu toată alergătura de pe hartă. Âștia sunt cei speciali.
Problema e că restul bossilor, aia mai mici, sunt reciclați din Souls. Prima oară e ok, a doua oară poate încă te mai bucuri, dar după 10 „runuri” în care dai iar și iar peste Wormface sau Oracle Envoy deja visezi la altceva. Varietate. Din „uite ce tare e bossul ăsta” se transformă rapid în „nu pot să cred că iar trebuie să mă caftesc cu același boss”. Cel mai nasol e când ajungi la final, la Nightlord, și iei wipe după aproape o oră de joc. Te uiți la ecran, vezi relic-ul de consolare și ai senzația că ai muncit degeaba. Tot progresul, toate itemele, se duc pe apa sâmbetei. Dar presupun că asta e natura jocului.
Repetitia e mama lipsei progresului
Ce am zis mai sus duce către o altă problemă. După câteva runuri, începi să simți că te învârți în cerc. „Meta-progresia” în Nightreign e aproape inexistentă, relicurile pe care le primești la final sunt random și, de cele mai multe ori, nici nu le poți folosi la personajul tău principal. Ai noroc, ok, poate schimbi un pic dinamica runului următor; n-ai noroc, bagi la colecție pasive inutile și cam atât.
Fiecare run simți că poate fi bun sau prost din primele 10 minute. Ai găsit arme ok, relicuri decente, ai șanse. Nu ai găsit? Îți dai seama că te chinui degeaba până la bossul final, doar ca să fii „one-shotted” și să pierzi tot. Tot progresul depinde mai mult de ce pică decât de cât de bine joci. Zeii norocului îți scuipă semințe în cap.
După un timp, apare întrebarea „de ce să tot grind-uiești dacă recompensa e la fel de volatilă?”. Nu zic că sistemul nu are potențial, dacă ar fi rafinat, extins, cu mai multe opțiuni și ceva progres permanent, ar avea motive să te țină conectat. Dar în forma actuală, totul e prea pe noroc și grind-ul nu e răsplătit cu adevărat. Ai chef să dai „one more run”, dar la fel de repede îți vine să-l lași baltă când vezi cât de puțin rămâne după fiecare încercare. Nici cu satisfacția meciului nu rămâi.
Cine, ce si cum?
Pentru veteranii Elden Ring, Nightreign e ca o invitație la distractie după o zi lungă de muncă. Pe hârtie sună bine, vrei să mergi, dar nu mereu ai energie. Are tot ce ține de un Souls: dificultate, bossi memorabili, tot ce știi și iubești (sau urăști) de la FromSoftware, dar cu ritm de roguelite și urgența aia de battle royale care te împinge mereu de la spate. Nici n-apuci să admiri peisajul că te gonește cercul albastru spre următorul boss.
Pentru cei noi, e aproape brutal. Fără răbdare, fără explicații clare, fără tutorial prietenos. Ori te adaptezi rapid și prinzi schema, ori te trezești că te-a trimis jocul direct înapoi la ce te jucai pe mobil sau Dead By Daylight, după primul boss. Nightreign nu e nici petrecere, nici chin, ci ceva între. Un amestec de haos, panică și momente rare de satisfacție când totul merge perfect.
Lumina de la capatul copacului
Nightreign nu e Elden Ring și nici nu încearcă prea tare să fie, dar totusi se simte ca o parte ruptă din el. E un experiment: tot ce era mai bun și mai greu din Souls, amestecat cu ritmul rapid al unui roguelite și cu nervii întinși la maxim ai unui joc multiplayer. Poate fi distractiv, dar doar dacă ai cu cine să-l joci și nu te enervezi repede. Solo nu merită încercat, iar cu randomi rareori ai parte de un meci bun de la cap la coadă. Asta si din cauza jocului. Lipsa de comunicare activă în joc este un factor în defavoarea sa.
Dacă vrei provocare, boss fights memorabile și te atrage ideea să tot încerci din nou și din nou, Nightreign îți poate oferi exact asta. Dar dacă ai nevoie de progres clar, satisfacții pe termen lung sau sentimentul acela de aventură și descoperire din Elden Ring, ai greșit și jocul și locul. E un joc cu potențial, dar momentan pare mai mult un test decât un nou clasic. Recomandat doar celor cu răbdare și încă doi prieteni la fel de ambițioși. Restul, mai bine mai băgați un Temple Run sau Subway Surfers. Un Mario Kart World că tot a ieșit Switch 2.
Elden Ring Nightreign este disponibil din 30 mai pe PlayStation , Xbox One și PC (Steam).
- Gen: Acțiune, RPG
- Lansare: 30 mai 2025
- Studio: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
- Distribuitor: FromSoftware
- Platforme: PlayStation , Xbox One și PC (Steam)
- Clasificare: 18+
- Sistem de testare: Playstation 5 Pro
- Sinopsis: Înfruntă o amenințare neîncetată a mediului care se revarsă peste un tărâm ce se schimbă cu fiecare sesiune de joc și învinge magnificul boss al acelei nopți!
LUPTĂ ÎMPOTRIVA NOPȚII
Comandă eroi cu abilități unice, fiecare posedând propriile talente și stil distinct. Deși sunt formidabili individual, abilitățile lor creează sinergii puternice când se unesc ca o echipă.
DEVINO EROU
Alătură-te altor jucători pentru a înfrunta năvala nopții și pericolele din ea, cu co-op pentru 3 jucători.
RIDICĂ-TE ÎMPREUNĂ
ELDEN RING NIGHTREIGN este o aventură independentă în universul ELDEN RING, creată pentru a oferi jucătorilor o experiență nouă prin reimaginarea designului de bază al jocului.