Listen to this article

Avem astăzi anumite licențe care par să își găsească proprietarul ideal aproape din întâmplare, cum a fost și cu Indiana Jones, ultimul joc, absolut superb. Când s-a aflat că IO Interactive lucrează la un joc James Bond, reacția multor fani a fost una simplă: în sfârșit. După ani întregi în care seria Hitman a demonstrat că poate transforma infiltrarea, manipularea și improvizația în mecanici captivante, părea că există o compatibilitate naturală între filosofia studioului și universul lui Ian Fleming. La urma urmei, Agentul 47 și James Bond sunt personaje foarte diferite, însă împart aceeași idee fundamentală: intră într-un spațiu controlat de adversari, observă, analizează și găsesc cea mai eficientă metodă de a-și atinge obiectivul.

Să-i dai gameplay de Hitman cu Uncharted

După aproximativ 15 ore și aproape de finalul jocului, pot spune că 007 First Light confirmă în mare parte această impresie. Este un joc care înțelege foarte bine ce înseamnă James Bond la nivel estetic, știe să reproducă atmosfera filmelor moderne și oferă unele dintre cele mai bune momente interactive pe care le-a avut franciza în ultimii 20 de ani. Chiar jucam GoldenEye, pe abonamentul de Nintendo Online, zilele trecute. În același timp, este și un joc care pare să se lupte constant cu propria identitate. În momentele sale cele mai bune este exact experiența Bond pe care mi-am imaginat-o când am auzit pentru prima dată numele IO Interactive asociat cu licența. În momentele sale mai slabe, pare că renunță la propriile puncte forte pentru a deveni un shooter cinematic destul de convențional. Ar trebui rezolvate și niște bug-uri enervante, adică se blochează pe PS5 Pro, ok, reiei de la checkpoint, dar tot enervant e.

Pentru context, sunt unul dintre oamenii care au urmărit toate filmele James Bond. Casino Royale rămâne filmul meu preferat, atât din perspectiva modului în care îl construiește pe Bond ca personaj, cât și din felul în care îl prezintă ca pe un agent inteligent și vulnerabil, nu ca pe o mașinărie indestructibilă. Am jucat și titluri mai vechi precum GoldenEye și James Bond 007: The Duel, așa că nu am intrat în First Light fără repere. Din primele minute a devenit clar că dezvoltatorii au făcut temele. Secvența Gunbarrel, influențată evident de tonul filmelor cu Daniel Craig și în special de Skyfall, este exact genul de detaliu care îi face pe fani să zâmbească înainte ca jocul să înceapă cu adevărat. Poate părea un lucru minor pentru cineva care nu urmărește seria, însă pentru un fan Bond astfel de momente transmit instantaneu că oamenii din spatele proiectului înțeleg universul pe care îl adaptează.

Campania, spectacol de film

Prima parte a campaniei este, fără îndoială, cea mai puternică secțiune a jocului. Aici se simte cel mai clar experiența acumulată de IO în seria Hitman. Misiunile oferă suficient spațiu pentru observație și experimentare, iar jocul te încurajează să gândești ca un agent secret. Nu este vorba doar despre eliminarea unor inamici și deplasarea către următorul obiectiv. Apare sentimentul că analizezi mediul, identifici oportunități și exploatezi greșelile adversarilor,  exact această senzație diferențiază un joc Bond de un shooter obișnuit.

Ceea ce mi-a plăcut cel mai mult în primele ore este faptul că Bond nu pare un supererou. Avem azi o tendință în multe adaptări moderne de a transforma personajul într-o forță a naturii care rezolvă orice situație prin simpla sa prezență. First Light evită această capcană la început. Bond observă, improvizează și folosește contextul în avantajul său. Este mult mai apropiat de interpretarea din Casino Royale decât de versiunile mai exagerate ale personajului. Tocmai de aceea introducerea funcționează atât de bine. Nu ai impresia că joci cu o legendă deja formată, ci că asiști la procesul prin care acea legendă începe să existe.

Din păcate, pe măsură ce povestea avansează, jocul începe să se îndepărteze treptat de această filozofie. Libertatea prezentă în primele capitole se reduce, iar structura misiunilor devine mai rigidă, nu se întâmplă brusc, ci este un proces gradual, aproape insesizabil la început, însă după câteva ore devine evident. Nivelurile oferă mai puține posibilități de abordare, secvențele scriptate devin mai numeroase, iar accentul se mută tot mai mult către confruntări directe. Rezultatul nu este un joc rău, problema este că primele ore demonstrează constant cât de interesant ar fi putut fi dacă și-ar fi păstrat identitatea inițială până la final. Dă impresia că, la un moment dat, dezvoltatorii au zis să se grăbească un pic.

Schimbarea asta enervantă afectează inclusiv ritmul poveștii, debutul campaniei construiește tensiune și mister într-un mod eficient, ai sentimentul că participi la o operațiune complexă în care fiecare informație contează. Mai târziu, narațiunea începe să se bazeze mai mult pe secvențe spectaculoase și pe confruntări directe. Unele dintre ele funcționează, însă nu toate au aceeași greutate emoțională precum momentele de la început. În loc să evolueze natural, povestea pare uneori că sare de la o scenă importantă la alta fără să acorde suficient timp dezvoltării relațiilor dintre personaje.

Această problemă este vizibilă și în modul în care sunt tratați antagoniștii. Un film sau un joc Bond este definit în mare măsură de răufăcătorii săi. Silva, Le Chiffre, Trevelyan sau Goldfinger au rămas în memoria publicului deoarece reprezentau o amenințare autentică. Chiar și atunci când Bond părea să dețină controlul situației, exista permanent senzația că lucrurile se pot întoarce împotriva lui. În First Light, această senzație apare mai rar decât mi-aș fi dorit. Jocul recurge în mod repetat la una dintre cele mai vechi convenții ale seriei: momentul în care antagonistul îl capturează pe Bond și, în loc să profite de avantaj, decide să înceapă un discurs. În filme, asemenea scene funcționează atunci când sunt folosite cu măsură. Aici apar atât de des încât impactul lor scade considerabil. După un anumit punct nu te mai întrebi dacă Bond va scăpa, ci doar cât va dura până când va scăpa.

Personajele secundare suferă de o problemă asemănătoare. Unele dintre ele sunt introduse cu potențial real și beneficiază chiar de promovare semnificativă înainte de lansare, însă contribuția lor efectivă la poveste este surprinzător de limitată. Sunt cazuri în care un personaj pare pregătit pentru un rol important, doar pentru a dispărea aproape complet după câteva apariții. Nu este vorba despre interpretări slabe sau despre lipsa carismei actorilor. Problema este că scenariul nu le oferă suficient spațiu pentru a se dezvolta.

Mici contradicții, dialog versus gameplay

Un alt aspect care m-a scos ocazional din experiență este contradicția dintre dialog și gameplay. Intervin momente în care personajele discută despre reținere, responsabilitate sau valoarea unei vieți omenești, iar câteva secunde mai târziu jucătorul elimină fără probleme mai mulți adversari într-un schimb de focuri. Astfel de discrepanțe nu distrug povestea, însă afectează coerența generală. În cele mai bune filme Bond, acțiunea și caracterizarea personajului se completează reciproc, aici există situații în care par să meargă în direcții diferite.

Cum se prezintă tehnic pe PS5 Pro

Din punct de vedere tehnic, experiența a fost în general bună, dar nu perfectă. Pe PS5 Pro am întâlnit mai multe probleme legate de performanță, achievement-uri și anumite efecte vizuale. Frame Generation nu este întotdeauna stabil, iar exploziile și efectele de ceață pot provoca scăderi vizibile de performanță. Au existat și bug-uri audio, precum și probleme cu implementarea unor funcții DualSense. Nimic dintre acestea nu a fost suficient pentru a face jocul neplăcut, însă au fost suficient de frecvente încât să merite menționate. Să nu mai amintesc că rămâneam fără sonor sau nu mai puteam avansa.

Versiunea de PlayStation 5 Pro are, așadar, câteva probleme minore, însă experiența este semnificativ mai stabilă decât m-aș fi așteptat după unele discuții apărute online. Da, există bug-uri ocazionale, animații care nu se comportă întotdeauna perfect și câteva mici erori vizuale care apar din când în când, însă majoritatea sunt departe de a fi game-breaking. Sunt genul de probleme pe care le observi, ridici din umeri și continui să joci. Nu afectează serios progresul și nu au reușit niciodată să îmi distrugă imersiunea pentru perioade lungi de timp.

Buget mare, interfață mică

Interfața reprezintă probabil cea mai mare dezamăgire din zona de prezentare. Pentru un joc cu buget mare, UI-ul pare surprinzător de static și lipsit de personalitate. Elementele de pe ecran rămân afișate chiar și atunci când nu sunt relevante, iar unele meniuri sunt mai puțin intuitive decât ar trebui. Sistemul de selectare a capitolelor și gestionarea obiectelor colectabile sunt funcționale, dar lipsite de eleganță. Într-o perioadă în care multe jocuri investesc enorm în prezentarea informațiilor, First Light oferă o experiență care pare cu o generație în urmă.

First Light înțelege esența lui James Bond

Și totuși, în ciuda tuturor criticilor de mai sus, există ceva care m-a făcut să continui să joc și să urmăresc fiecare misiune până la capăt. First Light înțelege esența lui James Bond mai bine decât majoritatea adaptărilor recente ale francizei. Înțelege că Bond nu este definit doar de arme, explozii și mașini rapide, este definit de atmosferă, stil, încredere și capacitatea de a transforma o situație imposibilă într-un avantaj. Chiar și atunci când designul jocului se împiedică de propriile limite, această identitate reușește să rămână prezentă.

Să vină partea a doua, ce să mai!

Poate cel mai mare compliment pe care îl pot face jocului este că m-a făcut să îmi doresc o continuare. Nu pentru că finalul ar fi lăsat întrebări fără răspuns, ci pentru că fundația construită aici este extrem de promițătoare. Dacă IO Interactive reușește să păstreze libertatea și creativitatea din primele ore pe parcursul întregii campanii, să ofere antagoniști mai puternici și să dezvolte mai mult personajele secundare, următorul joc ar putea deveni cu adevărat adaptarea Bond pe care fanii o așteaptă de foarte mulți ani.

La începutul aventurii eram convins că mă aflu în fața unui joc de nota 9 din 10. După toate problemele tehnice, compromisurile de design și slăbiciunile narative, am ajuns la o concluzie puțin mai rezervată, deci la optimizare îi scad un pic. Cu toate acestea, scorul final rămâne unul foarte bun. First Light este un joc care ratează ocazional propria măreție, însă nu încetează niciodată să fie captivant; este o experiență care demonstrează că IO Interactive înțelege universul James Bond și că are toate ingredientele necesare pentru a crea ceva cu adevărat excepțional în viitor.

007 First Light este disponibil din 27 mai pe PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, NVIDIA GeForce NOW, PC (Steam).

  • Gen: Adventure, Action
  • Lansare: 27.05.2026
  • Studio: IO Interactive
  • Distribuitor: IO Interactive
  • Platforme: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, NVIDIA GeForce NOW, PC (Steam)
  • Clasificare: 16+
  • Sistem de testare: PlayStation 5 Pro
  • Sinopsis: „Merită numărul. 007 First Light este un palpitant joc de acțiune și aventură spionicească din partea IO Interactive. Urmărește-l pe James Bond în calitate de recrut tânăr, plin de resurse și uneori nesăbuit în programul de antrenament al MI6 și descoperă o poveste de origine a celui mai faimos spion din lume.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.