Ascultă acest articol


Am fost acolo când Onimusha 2 a apărut prima dată, în vremurile de glorie ale PS2-ului, dar acum l-am rejucat pe PlayStation 5 Pro, în varianta remasterizată, cu ochii unui adult crescut pe samurai, demoni și background-uri pre-rendered. Și ce pot să spun e simplu: Onimusha 2 încă are sânge fierbinte în vene. Aici nu e vorba doar despre nostalgie. E vorba despre cum un joc vechi de peste 20 de ani poate reveni nu ca o fosilă scoasă din cutie, ci ca o experiență care pulsează, care te trage înapoi într-o Japonie fantastică, cu demoni, răzbunări și sabii fermecate, dar și cu acel farmec greu de replicat al unui action-adventure bine scris și echilibrat.

Aceeasi poveste doar ca in 2025

Povestea din Onimusha 2: Samurai’s Destiny e simplă doar la suprafață. Avem un războinic care vrea răzbunare, Samurai Bro-ul Jubei Yagyu, dar contextul în care se desfășoară totul e încărcat de mitologie japoneză, demoni, legende și personaje cu intenții mai tulburi decât par la început. După ce Nobunaga Oda, acel Nobunaga, deja mort și reînviat ca demon, îi măcelărește satul, Jubei pornește într-o călătorie care e mai mult decât o vendetă personală. Descoperă că are sânge de Oni, ființe mistice ce pot lupta împotriva răului absolut, și, treptat, își asumă o misiune mai mare decât el, să adune cinci sfere sacre și să oprească apocalipsa demonică ce amenință întreaga Japonie. Pe drum, se intersectează cu aliați pe care trebuie să-i atraga de partea, nu doar să-i recruteze, iar alegerile legate de încredere, loialitate și cadouri (da, cadouri) duc povestea în direcții diferite de la o rejucare la alta. Fiecare personaj din grup are secretele și dramele lui, iar relațiile se construiesc sau se destramă în funcție de cum interacționezi cu ei, ceea ce face din poveste mai mult decât un simplu pretext pentru tăiat demoni, devine o aventură personală, cu miză emoțională.

Poate te întrebi dacă trebuie să joci primul Onimusha ca să înțelegi ceva din al doilea. Răspunsul e „nu”. Samurai’s Destiny are alt protagonist, alt fir narativ, alt vibe. Nu e o continuare directă, ci mai degrabă un alt capitol dintr-o legendă mai mare. Jubei Yagyu e diferit de Samanosuke din primul joc, mai impulsiv, mai haotic, dar și mai interesant.

Remaster cu respect

Capcom n-a încercat să „modernizeze” cu forța nimic pana in prezent. Onimusha 2 Remaster păstrează acel aspect vizual de PS2, dar îl face să funcționeze chiar si în 2025. Fundalurile sunt tot pre-rendered, dar acum sunt mai clare, animate subtil, cu efecte de apă, fum, ploaie, care nu par acolo de dragul de a exista, ci sunt bine închegate. Modelele de personaje sunt mai detaliate, culorile mai vii, iar pe un ecran mare jocul chiar arată spectaculos, fără să piardă identitatea originalului. Este un remaster de bun-simț. N-a umblat la ce nu trebuia, decat o cenzură pe ici-colo. A curățat ce era prăfuit, a adăugat funcționalități moderne și a lăsat în pace ceea ce a făcut jocul atât de iubit.

Pe plan tehnic, Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster rulează impecabil pe PS5 Pro, chiar dacă versiunea este, în esență, cea destinată consolelor din generația trecută. Timpurile de încărcare sunt aproape inexistente, comenzile răspund instant, iar fluiditatea generală este o diferență colosală față de experiența originală pe PlayStation 2. Grafica a primit o îmbunătățire evidentă cum am zis, fără a reconstrui complet materialele originale iar Capcom a aplicat retușurile perfecte pentru o Japonia feudală cu un aer de vis, vie dar si cu acel fler aproape cinematic.

Comparativ cu primul remaster, acest al doilea capitol vine cu mult mai mult curaj. Posibilitatea de a schimba armele în mijlocul luptei, fără întreruperi, aduce un plus de fluiditate care lipsea anterior. Funcțiile moderne precum salvarea automată, săritul peste cutscenes și accesul rapid la arsenal fără meniuri greoaie oferă nu doar confort, ci și o ergonomie de gameplay adaptată nevoilor jucătorului contemporan. Este clar că de data aceasta Capcom nu doar a dat cu pensula peste un joc vechi, ci l-a regândit cu grijă și respect pentru fanii vechi și noi deopotrivă.

Un gameplay a la 2000

Onimusha 2 nu e un hack-and-slash frenetic. E lent, calculat, aproape metodic. Luptele sunt mai degrabă dueluri, iar fiecare apăsare de buton contează. Sistemul de parare, numit Issen, este și acum unul dintre cele mai satisfăcătoare din jocuri. Nu te aperi, ci lovești la fix în secunda în care adversarul atacă. Și dacă nimerești timingul esti răsplătit cu un one-shot kill. Dacă nu… ghinion. Adaugi aici și sistemul cu suflete absorbite și obții un gameplay care pare simplu, dar e surprinzător de tactic.

Rejucabilitatea este cheia

Ce m-a surprins cel mai mult, revizitând acest joc, a fost cât de mult m-am implicat în poveste. Ai patru aliați posibili, Oyu, Kotaro, Magoichi și Ekei, fiecare cu personalitatea și scopurile lui. Poți interacționa cu ei, le poți face cadouri, iar în funcție de cât de bine te înțelegi cu fiecare, povestea se schimbă. E un sistem de relații simplu, dar eficient. Ai mai multe evenimente posibile în funcție de deciziile tale. Poți fi trădat. Poți să-i ai pe toți alături sau să rămâi singur. Și asta oferă rejucabilitate reală, nu doar trofee sau completism.

Atmosfera e încărcată

Pădurile cu bambus, fortărețele în flăcări, templele ascunse în ceață, toate arată fabulos. Dar mai important decât atât jocul sună fabulos. Capcom a adus un update audio solid. Muzica orchestrală, efectele de mediu, și micile detalii, de la cum sună pașii lui Jubei pe lemn ud sau fâșâitul unei săgeți care-ți trece pe lângă ureche până la clinciul săbiilor, creează o imersiune totală. E o atmosferă care nu te sperie cu jumpscares, ci cu tăcere. Cu neliniște. Cu mister. In special în padurea enervantă.

Hell Mode? Hell no!

Pentru veterani, există Hell Mode, o provocare extremă unde fiecare lovitură te poate omorî. N-am rezistat prea mult acolo, dar e bine că există pentru cei care vor să dovedească ceva. Pentru ceilalți, există și Easy Mode, perfect daca vrei să savurezi doar povestea. Nemapoimenit daca ai nevoie sa te relaxezi nu sa te stresezi.

O reîntoarcere cu viitor

Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster nu e doar un tribut adus unui clasic. E o declarație de respect. E un reminder că uneori jocurile vechi aveau mai mult suflet decât multe lansări triple-A de azi. Și e un semnal clar că seria Onimusha merită să revină în forță. Dacă ai jucat originalul, vei redescoperi o comoară. Dacă nu, e un moment ideal să faci cunoștință cu unul dintre cele mai unice action-adventure-uri japoneze ale tuturor timpurilor. Iar dacă ești ca mine, o să-ți vină să pornești direct petiția, s-o semnezi dacă există deja sau direct să le scrii celor de la Capcom că vrem, neaparat, Onimusha 3 Remaster. Imperativ necesar.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered disponibil din 23 mai pentru PlayStation 4 și PlayStation 5.

  • Gen: Aventură, Acțiune
  • Lansare: 23.05.2025
  • Studio: CE EUROPE LIMITED
  • Distribuitor: CAPCOM
  • Platforme: PlayStation 4, PlayStation 5
  • Clasificare: 18+
  • Sistem de testare: PlayStation 5 Pro
  • Sinopsis: “Onimusha 2: Samurai’s Destiny revine cu grafică HD și controale modernizate pentru a executa atacuri critice ‘issen’ și lupte cu sabia intense. Joacă rolul lui Jubei Yagyu și progresează prin Japonia feudală alături de aliații tăi. Acest joc beneficiază de suport lingvistic suplimentar, adaptat din scriptul original.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.