Claws of Awaji” este un DLC foarte bun și asta mă supără și mai tare pentru că arată cât de slab a fost jocul de bază și cât potențial avea cu adevărat. Încă susțin nota pe care i-am dat-o inițial lui “Assassin’s Creed Shadows“, un joc care nu știa ce vrea să fie. Acum, cu acest DLC, simt că Ubisoft a lăsat munca pe mâna altui studio mai bun, mai competent și care știe exact cum să facă un joc “Assassin’s Creed”.
Awaji este o insulă mai mică și mai limitată decât Japonia din jocul de bază, dar datorită felului în care este concepută se simte mult mai interesantă. Teren accidentat, păduri dense, mlaștini, zone de coastă și drumuri controlate de patrule. Fiecare boss controlează insula, iar prezența lor, sau existența lor, are un impact real asupra modului în care te deplasezi. Cât timp spymaster-ul trăiește, agenții lui se infiltrează în sate și orașe, cât timp samuraiul este în viață drumurile principale sunt pline de blocaje, iar shinobi-ul trimite ambuscade cu fumigene și capcane. După ce îi elimini, presiunea dispare, iar lumea reacționează vizibil la acțiunile tale. Dacă sistemul acesta ar fi fost în jocul de bază, notele acordate ar fi fost mult mai mari. Ar fi fost o muncă într-adevăr titanică să concepi un joc de 40+ ore și să structurezi totul să se combine, dar cum acest DLC demonstrează se putea face treptat sau fragmentat.
Povestea este clar gândită pentru Naoe, dar de data aceasta și Yasuke funcționează correct ca personaj alături de ea. Nu mai ai senzația că unul lipsește cât celălalt duce greul, aici sunt într-un tandem real. Narațiunea rezolvă firele rămase din jocul de bază, mama lui Naoe este vie și prizonieră a lui Yukari, noul personaj negativ, care conduce Awaji cu mână de fier cum zice jocul, iar cei trei taisho ai acesteia sunt obstacole directe pe care trebuie să le elimini. În sfârșit există un sentiment de închidere, lucru pe care campania principală nu l-a oferit, ba din contră parcă nici nu l-a gândit de la bun început.
Boss fight-urile sunt variate, două clasice dar un pic lungi și poate ușor obositoare, însă cea cu shinobi-ul în mlaștină este creativă și memorabilă. Este un duel de stealth pur, cu capcane, statui false și vocea inamicului folosită ca indiciu pentru a-l localiza. Este genul de experiment pe care Ubisoft ar trebui să îl continue în viitor și de care să țină cont atunci când vrea să obțină un “Assassin’s Creed” proaspăt, creativ și care să ridice în picioare gamerii și fanii să aplaude curajul de a introduce chestii în joc cu cap.
Noua armă, bo staff-ul pentru Naoe, este overpowered, dar într-un mod care face jocul mai distractiv. Are trei tipuri de atacuri, “thrust-uri” rapide, “sweeps” care dărâmă inamicii și lovituri puternice care deschid drumul spre combo-uri. Este o armă versatilă și aduce ceva ce lipsea, o opțiune de luptă care schimbă ritmul și te obligă să gândești tactic. Dar nu prea, pentru că e overpowered și oricum caftăști orice îți iese în cale cu el. Am zis că dă și poison și bleed în același timp?
DLC-ul este open world, poți să alegi ordinea în care abordezi misiunile și cum vrei să le finalizezi, dar structura este mai bine gândită și ritmul mai bun. Insula se explorează rapid, dar fiecare zonă are personalitate și surprize. Simți că faci progres constant și că obiectivele tale sunt clare, fără padding inutil. Un aspect important este că DLC-ul a fost realizat de un alt studio, echipa care a lucrat la “Assassin’s Creed Mirage“. Diferența se vede imediat, oamenii ăștia știu ce trebuie să facă pentru un “Assassin’s Creed”. Lucrează cu aceleași mecanici, dar le folosesc mai creativ și mai coerent. Dacă Ubisoft ar lua decizia să le dea un proiect principal și buget pe măsură, probabil am primi un titlu mult mai bun decât “Shadows” și cu siguranță o nouă viață pentru serie.
Chiar dacă structura și ritmul sunt mai bine gândite, problemele nu dispar complet, colecționabile inutile, “misiuni secundare”, adică “busy-work”, lipsite de sens, dialoguri care uneori nu ating nivelul dorit. Dar chiar și așa, “Claws of Awaji” este mai bun decât jocul pe care îl completează. Este dovada că se poate face un “Assassin’s Creed” în Japonia care să fie și captivant, și coerent, fără să se piardă în propriul open world. Nota mea finală este 8,5 pentru DLC. Jocul de bază rămâne slab, incomplet și frustrant, dar “Claws of Awaji” reușește să arate ce ar fi putut fi “Assassin’s Creed Shadows” dacă ar fi fost făcut de echipa potrivită.
Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji din 16 septembrie pe pe PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X/S, macOS și iPadOS.
- Gen: Acțiune, Aventură
- Lansare: 16 septembrie 2025
- Studio: Ubisoft
- Distribuitor: CD Media
- Platforme: PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X/S, macOS și iPadOS.
- Clasificare: 18+
- Sistem de testare: PlayStation 5 Pro
- Sinopsis: Descoperă viitoarea expansiune a Assassin’s Creed Shadows. Călătorește într-o regiune nouă și distinctă – insula Awaji – un loc cu o frumusețe misterioasă. Recuperează o comoară pierdută, evitând capcanele și ambuscadele unor noi inamici letali. Obține arme legendare Bô pentru Naoe, deblochează noi abilități, echipamente și competențe, și bucură-te de peste 10 ore de conținut suplimentar. Disponibilă începând cu 16 septembrie.























































