Am intrat în Out of Time fără așteptări mari, dar cu curiozitatea unui jucător care a trecut prin multe rogue-like și rogue-lite. Jocul e dezvoltat de Manticore Games, construit în Core și Unreal Engine 5, și a fost lansat pe 25 septembrie 2025, exclusiv pe Epic Games Store. Este, în esență, un rogue-lite multiplayer de acțiune, dar ceea ce îl face interesant este modul în care reușește să aducă elementul cooperativ într-un gen care de obicei e despre singurătate și repetiție.
De la început am avut de ales între 12 tipuri de personaje predefinite (alte 4 adăugate ulterior). Am putut să schimb părul, culoarea pielii și a ochilor, mici detalii care nu influențează foarte mult gameplay-ul, dar îți dau sentimentul că e „al tău”. Povestea pornește cu „The Shattering”, un eveniment care a rupt cerul și timpul, amestecând totul într-un haos straniu. M-am trezit într-un oraș din altă lume, cu insule plutitoare și tentacule care se întind spre cer, iar Jeanne D’Arc, o femeie în armură, mi-a oferit prima armă și primele instrucțiuni. La scurt timp am fost atacat de o mulțime de creaturi și am descoperit că lupta seamănă destul de mult cu Vampire Survivors, atacurile sunt automate, iar accentul cade pe poziționare, mișcare și selecția echipamentului potrivit. Fiecare piesă de gear adaugă abilități noi, poți arunca toporul, provoca explozii, ridica țepi din pământ sau convoca un zid de soldați. Totul se învârte în jurul echipamentului, pentru că armele și armura îți definesc atât stilul de joc, cât și statisticile.
Hub-ul central. După fiecare run revii într-un loc central, Infinitopia, unde îți poți îmbunătăți echipamentul, activa abilități pasive și alege următoarea misiune. Selectezi o perioadă de timp, o hartă, o dificultate, apoi decizi dacă joci public sau privat. Pare simplu, dar funcționează foarte bine și totul devine mult mai distractiv când intri în luptă cu prietenii. Fiecare run e o combinație de haos controlat și satisfacție pură când obții o armă legendară. Sistemul de loot e adictiv, iar faptul că poți combina sute de tipuri de arme și abilități (peste 190 milioane de posibilități, conform dezvoltatorilor) înseamnă că rareori joci două runde identice.
După fiecare level up, jocul îți oferă o alegere din câteva cartonașe de upgrade, iar momentul acela a devenit rapid una dintre părțile mele preferate. De multe ori am stat câteva secunde bune gândindu-mă dacă să iau Auto Attack Damage, care îmi creștea puterea toporului cu +75%, sau să aleg Aura Radius, ca să ajut și coechipierii prin efectele de stun și buff-uri. Alteori am mers pe Global Cooldown Reduction, ca să pot folosi abilitățile mai des, sau pe Crit Chance, pentru a transforma fiecare lovitură într-o explozie de cifre. Ce mi-a plăcut e că nu există o alegere greșită, doar stiluri diferite de joc. Uneori am construit un personaj agresiv, alteori am investit în abilități de suport. Faptul că fiecare run te forțează să te adaptezi la ce cartonașe primești adaugă o doză constantă de imprevizibil și îți menține atenția trează la fiecare nivel.
Grafic vorbind, jocul arată bine. Unreal Engine 5 își face treaba, cu efecte de lumină dinamice și detalii vizuale care dau viață acelor lumi amestecate temporal, o combinație între medieval, futurist și post-apocaliptic. Muzica e energică și acompaniază perfect momentele de luptă intensă. În echipă, jocul prinde cu adevărat viață: e acel tip de experiență unde toată lumea țipă pe chat când valurile de monștri devin imposibile și apoi râde când unul scapă cu un punct de viață.
Desigur, nu e totul perfect. Lipsa suportului complet pentru controller la lansare e un minus, mai ales pentru un joc de acțiune 3D. Exclusivitatea pe Epic poate fi frustrantă pentru cei care preferă Steam, și unele run-uri devin repetitive după un timp, tiparele de inamici și misiunile tind să se repete, mai ales după câteva ore bune de joc. Povestea nu e foarte profundă, dar nici nu cred că jocul își propune să fie altceva decât un sandbox de distracție și progres continuu.
Chiar și cu aceste limitări, Out of Time m-a prins. E genul de joc care stimulează exact acea producție de dopamină despre care vorbeam: ucizi sute de monștri, primești loot, îți îmbunătățești build-ul și o iei de la capăt. E o combinație de satisfacție instantanee și progres lent, și funcționează excelent mai ales în compania altor oameni. Simt că e o bază solidă, care poate deveni și mai bună cu viitoarele actualizări (modurile PvP și console sunt deja anunțate pentru 2026).
Ca să-l rezum într-o frază: Out of Time e un haos glorios de monștri, loot și teamwork. Un joc care îți oferă exact ce promite, distracție, adicție și posibilitatea de a te pierde în timp alături de prieteni.
Dacă eşti fan rogue-lite şi îţi place ideea de cooperare, loot masiv, build customizabil, asta e un joc pe care merită să îl iei. Dacă preferi single player claustrofobic sau heavy storytelling, poate să nu fie alegerea optimă.
Out of Time este disponibil pe PC (Steam, Epic Games) din 25 septembrie.
- Gen: Action Roguelike, Roguelite, Fantasy, Online CO-OP, PVE
- Lansare: 25.09.2025
- Studio: Manticore Games
- Distribuitor: Manticore Games
- Platforme: PC (Steam, Epic Games)
- Clasificare: 12+
- Sistem de testare: PC: CPU: Intel i7 -13700F, GPU: Nvidia GeForce RTX 4060Ti,
RAM: 64GB, Monitor: Asus (VG279Q3A) 27 inch, 180 Hz, Windows 11 Pro. - Sinopsis: “Out of Time este un joc roguelite cooperativ multiplayer cu ritm rapid, în care supraviețuirea depinde de echipa ta, echipamentul și munca în echipă. Luptă într-o lume fragilă în care trecutul, prezentul și viitorul se ciocnesc, înfruntând roiuri de inamici corupți, șefi brutali și mini-jocuri haotice, înainte ca timpul să se scurgă.”


























































