Ascultă acest articol


Am pornit Project Motor Racing cu un entuziasm adolescentin: volanul calibrat, pedalele la locul lor, preset-urile FFB gata de acțiune. Primele secunde au fost promițătoare. Mașina răspundea la comenzi, FFB-ul transmitea ceva senzație de contact cu asfaltul, iar meniurile nu m-au frustrat inutil. Pentru câteva minute, am crezut că poate, poate, acest joc va fi simulatorul pe care îl așteptam. Apoi, am intrat în primul viraj și realitatea a venit ca un pumn în plex.

Mazda, promisiune trădată

Am început cu Mazda clasică, sperând să simt agilitatea, fragilitatea și personalitatea unei mașini compacte. Din păcate, totul se simțea artificial. Grip exagerat, derapaje imposibile și o senzație de plutire pe asfalt care nu avea nimic de-a face cu realitatea. Am accelerat la unghiuri imposibile, peste 90 de grade, și am câștigat timp. Nu doar că nu am pierdut controlul, dar jocul aproape că părea să mă recompenseze pentru absurditate. Transferul de greutate? Neglijat. Frânele? Iertătoare până la absurd. Nu simțeam mașina, ci doar o fantomă de mașină pe pistă.

McLaren, nimic diferit, aceeași dezamăgire

Am trecut apoi la McLaren-ul de top, așteptând brutalitatea, accelerația instant și răspunsul agresiv la viraje. În schimb, McLaren-ul s-a comportat exact ca Mazda. Nici urmă de diferență reală între cele două mașini. Clasele de mașini clasice, care ar fi trebuit să fie vedetele jocului, au fost un eșec complet. GTO, GT1, NGT britanice, toate se simt ca versiuni cosmetice ale aceleași experiențe plate. Diversitatea și provocarea? Absențe totale. Dacă voiam iertare la fiecare derapaj, mergeam la un arcade, nu la un simulator. Cam ăsta e gameplay-ul, adică orice mașină ai alege, pur și simplu simți că e aceeași, doar caroseria schimbată. Conduc Logan cu carcasă de BMW.

Penalizările sunt absurdul pur

Sistemul de penalizare merită un capitol separat. Salvezi un accident? Penalizare instant de 2 secunde. Ești lovit și recuperezi mașina? Tot 2 secunde. Tai o porțiune de iarbă lent și calculat? 2 secunde. E ca și cum Mario Kart ar fi fost transplantat în universul simulatoarelor serioase. Nu există diferență între greșeli reale și situații nevinovate, iar acest lucru transformă fiecare cursă într-o luptă cu propriul joc. Frustrarea devine mai mare decât adrenalina.

Dacă ai crezut că AI-ul din Project Cars 2 era problematic, aici e un dezastru. Mașinile frânează pe racing line fără niciun motiv, te lovesc sau se opresc complet în locuri ciudate, iar singleplayer-ul devine un test de răbdare. Cheltuiești bani pe reparații pentru accidente care nu ar fi trebuit să existe, iar progresul devine un concept abstract. În loc să simți satisfacția de a câștiga, ești pedepsit pentru că ai vrut să te distrezi. Dacă și jocurile cu mașini le faceți souls-like, mai bine vă lăsați, băieți.

Online peer-to-peer, un experiment nereușit

Când am încercat cursele ranked online, peer-to-peer a fost un coșmar instant. Mașinile tremurau, contactul era laggy, iar orice încercare de strategie se ducea pe apa sâmbetei. Endurance races prin P2P? Imposibile. Nu e doar frustrant, e o rușine pentru un simulator care vrea să fie competitiv.

Grafică și efecte vizuale, pfuai de mine

Parcă ai zice că arată improvizat, particule aplicate la repezeală, iar DLSS-ul introduce jitter și shimmer enervant. În loc să creeze imersiune și senzația de viteză, efectele vizuale distrag atenția și fac condusul dificil. Nu există detalii fine, nu există subtilitate, totul e o simulare vizuală slabă care nu ajută la nimic.

Motoarele nu sună realist, frânele nu transmit greutatea, iar ploaia și spray-ul sunt simple zgomote de fundal. Nu există feedback auditiv real pentru derapaje sau accelerații. Sunetul e minimal, dezamăgitor și nu contribuie la experiența de simulare. Plus că totul e fad, combinația asta de grafică cât de cât cu niște sunete nerealiste, Doamne, ce a vrut să spună autorul jocului? Sau autorii?

Promisiuni neonorate

Project Motor Racing începe promițător, dar se destramă rapid. Gameplay-ul, AI-ul, penalizările, online-ul, grafica și sunetul sunt frustrante și dezamăgitoare. Mazda și McLaren, două mașini extrem de diferite în realitate, se simt identice. Clasele clasice de mașini, care ar fi trebuit să fie vedetele jocului, sunt platitudini cosmetice. Penalizările absurde și AI-ul idiot transformă singleplayer-ul într-un test de răbdare, iar peer-to-peer-ul online e pur și simplu un coșmar.

Dacă vrei drifting absurd și accelerații irealiste, poate găsești ceva distracție. Dacă vrei realism, provocare și satisfacția unui simulator autentic, Project Cars 2 și iRacing rămân standardul. Dar nu Project Motor Racing, care-și merită uninstall sau să scoată băieții patch-uri până îl aduc la nivelul optim. Până atunci, nu are rost să vă frustrați!

Project Motor Racing este disponibil din 25 noiembrie pe PlayStation 5, Xbox Series S|X și PC (Steam, Epic Games).

  • Gen: Simulator, Racing
  • Lansare: 25.11.2025
  • Studio: Straight4 Studios
  • Distribuitor: GIANTS Software, Netzah Game
  • Platforme: PlayStation 5, Xbox Series S|X și PC (Steam, Epic Games)
  • Clasificare: 3+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: “Toată pasiunea, frumusețea și intensitatea sportului motor profesionist, reunind cele mai iconice mașini și circuite cu un nou standard de referință în performanța de manevrabilitate.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.