Ascultă acest articol


Ca un fan devotat al seriei Legacy of Kain, mă doare sincer să scriu această recenzie. M-am bucurat ca un copil când am văzut Soul Reaver 1 și 2remasterizate, dar mai ales Defiance, am așteptat ani de zile orice semn de revenire a acestei francize, iar faptul că în sfârșit primim remake-uri și titluri noi ar trebui să fie un motiv de entuziasm. Și totuși, în cazul acestui joc, nu pot să-l recomand cu conștiința împăcată.

Problema nu este doar una de execuție, ci de înțelegere fundamentală a ceea ce a făcut Legacy of Kain atât de special. Iar această lipsă devine evidentă atât în gameplay, cât mai ales în poveste.

Gameplay acceptabil, dar lipsit de identitate

La nivel de bază, gameplay-ul este funcțional. Avem de-a face cu un platformer pixel art simplu, care nu excelează, dar nici nu e dezastruos. Este genul de experiență pe care ai putea-o descrie drept „ok”, dacă ar exista un rating intermediar, probabil acolo s-ar încadra.

Pentru un spin-off mic, acest lucru ar fi fost perfect acceptabil, dacă execuția ar fi fost mai îngrijită. Din păcate, jocul suferă de o serie de probleme care îi afectează consistența: combat-ul este rigid și imprecis, sistemul de parry nu oferă feedback de încredere, iar mișcarea inamicilor pare adesea haotică. Lipsa unui sistem de combo contribuie și ea la senzația generală de superficialitate.

Level design-ul este poate cea mai mare dezamăgire din această zonă. Mediile sunt generice, lipsite de coerență și identitate, ca și cum ar fi fost asamblate aleatoriu, fără o viziune clară asupra lumii. Într-o serie cunoscută pentru atmosfera sa distinctă, acest lucru este greu de ignorat.

Problemele tehnice nu ajută nici ele: lipsa opțiunii de a modifica comenzile pentru mouse și tastatură este frustrantă, iar utilizarea controller-ului poate duce la sacadări deranjante.

Coloana sonoră, deși competentă din punct de vedere tehnic, este complet nepotrivită tonal. Universul Nosgoth a fost mereu definit de o atmosferă sumbră și apăsătoare, însă aici muzica amintește mai degrabă de un blockbuster modern, rupând imersiunea în mod constant. O dă în industrial, cu rock, cu dance, apoi cu gregorian, dar nu e chiar atât de rea, doar că nepotrivită.

În ansamblu, gameplay-ul este acceptabil pentru un proiect de dimensiuni reduse, dar nu reușește niciun moment să se ridice la nivelul așteptărilor asociate numelui Legacy of Kain.

Poveste, o neînțelegere profundă a materialului original

Dacă gameplay-ul este doar mediocru, povestea este adevărata problemă. Seria Legacy of Kain nu a fost niciodată definită prin mecanici revoluționare, ci prin scriitura sa excepțională, dialogurile memorabile și complexitatea temelor abordate. Tocmai de aceea, orice încercare de continuare sau extindere a acestui univers necesită o înțelegere profundă a materialului original.

Din păcate, acest joc eșuează exact acolo unde conta cel mai mult. Este evident că autorul original nu a fost implicat, iar noua direcție narativă pare să ignore sau să reinterpreteze elemente fundamentale ale universului. Problema nu este faptul că există idei noi, ci modul în care acestea sunt implementate: în loc să completeze și să rafineze ceea ce exista deja, ele intră în conflict direct cu el.

Introducerea personajului Elaleth este exemplul cel mai clar. Nu doar că este slab construită ca personaj, dar prezența ei este forțată în momente cheie ale poveștii, afectând coerența și consistența universului. În loc să îmbogățească universul, ea îl diluează.

o reinterpretare neînțeleasă

Mai grav, personajele consacrate sunt tratate superficial sau chiar greșit. Kain este redus la o versiune simplificată și excesiv de malefică, pierzând acea ambiguitate morală și acea integritate ascunsă care îl defineau. Raziel, la rândul său, suferă modificări care îi alterează povestea atent construită, introducând elemente care contrazic evoluția sa din jocurile originale.

Structura narativă este slabă, dominată de expunere excesivă și lipsită de subtilitate. În locul dialogurilor încărcate de sens și subtext, avem explicații directe și artificiale. Elemente noi, precum talismanul sau personajul Ky, nu reușesc să adauge profunzime, ci dimpotrivă, accentuează senzația de superficialitate.

Rezultatul final este o poveste care pare mai degrabă o reinterpretare neînțeleasă decât o continuare legitimă. Apoi, jocul este foarte scurt, chiar dacă are 12 capitole, în 3 ore l-ai terminat. E adevărat că te poți provoca setând pe o dificultate mai mare, însă devine frustrant.

Diferența este evidentă

Reacția comunității reflectă perfect aceste probleme. În timp ce remake-urile recente ale seriei au fost primite extrem de bine, acest titlu se află la polul opus în ceea ce privește recepția. Această diferență nu este întâmplătoare. Ea indică foarte clar ce apreciază fanii și ce așteaptă de la această franciză: respect pentru materialul original și o scriitură pe măsură.

Legacy of Kain merită mai mult decât atât. Chiar dacă acest joc poate fi tolerat ca un experiment sau un test de piață, el nu trebuie să devină standardul pentru viitorul seriei. Dacă există intenția reală de a continua această franciză, atunci prioritatea absolută trebuie să fie calitatea scriiturii.

Soluția este simplă, chiar dacă nu ușor de implementat, aducerea unor oameni care înțeleg cu adevărat acest univers. Ideal ar fi implicarea lui Amy Hennig, sau cel puțin consultarea unor autori capabili să respecte și să continue viziunea originală.

În forma sa actuală, jocul nu doar că dezamăgește, ci riscă să afecteze moștenirea unei serii construite cu o atenție rar întâlnită la detalii și coerență narativă. Iar pentru un fan vechi, asta este poate cea mai mare dezamăgire. Bre… jucai Legacy of Kain: Ascendance, nu e chiar atât de rău, dar mă dezamăgește dacă mă duc profund în poveste.

Legacy of Kain: Ascendance este disponibil din 31 martie pe PC (Steam, GOG.com, Epic Games), PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 & 2 (în curând).

  • Gen: Action, Adventure, Platformer
  • Lansare: 31.03.2026
  • Studio: Bit Bot Media
  • Distribuitor: Crystal Dynamics
  • Platforme: PC (Steam, GOG.com, Epic Games), PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 & 2 (în curând)
  • Clasificare: 18+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: “Intră în lumea întunecată a lui Nosgoth – Ascendance este un platformer de acțiune 2D, cu ritm alert, construit în jurul unui fluid, al mișcării verticale, al puterilor vampirice și al unui stil de joc bazat pe îndemânare.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.