“Skill Cards – care face diferența față de jocul original și accentuiează mai mult elementele RPG aduse jocului.”
Gen: FPS, Shooter, Acțiune, RPG
Lansare: 21 aprilie 2023
Studio: Deep Silver, Plaion
Distribuitor: Netzah Game
Platforme: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox One X|XS, Microsoft Windows PC
Clasificare: 18+
Sinopsis:
Dead Island 2 este un RPG de acțiune palpitant care plasează jucătorii într-un loc de joacă nou-nouț. Elegant, vibrant și plin de zombi, explorați orașul Los Angeles emblematic și plin de sânge. Ucideți nenumărați inamici în tot felul de moduri extrem de sângeroase. Și evoluează pentru a deveni cel mai bun Zombie Slayer.
Un virus mortal se răspândește în Los Angeles, transformând locuitorii săi în zombi periculoși. Orașul este în carantină, iar armata s-a retras. Mușcat, infectat, dar imun, înveți să exploatezi zombiul din interior.
Doar tu și câțiva alți nenorociți care se întâmplă să fie rezistenți la agentul patogen țineți viitorul orașului Los Angeles (și a umanității), în balanță. Pe măsură ce descoperi adevărul din spatele focarului, vei descoperi cine – sau ce – ești. Supraviețuiește, evoluează, salvează lumea – doar o altă zi în Los Angeles!
Mult iubita saga cu zombi a revenit cu o formulă unică, mult umor negru și măcel de zombi, totul într-o o aventură epică.
Recenzie:
Îmi amintesc și acum de reacția pe care am avut-o atunci când am văzut pentru prima oară trailer-ul cinematic pentru Dead Island prezentat de la coadă la cap. A fost demențial în adevăratul sens al cuvântului – ca idee, realizare, aspect, muzică, story tot, iar când jocul a ieșit nici n-am stat bine pe gânduri și l-am și luat, jucat și terminat dintr-o suflare.
Zombie în general vinde bine, să spunem așa, de la filmele lui Romero și până la seriale și benzi desenate (The Walking Dead), la jocuri (Call of Duty, Dead Rising, Plants vs Zombies) – zombies au fost dintotdeauna preferații noștri, “cafteala” lor fiind deliciu pentru cei cărora sângele nu numai se bea ci se împrăștie pe cât se poate de… artezian.
Dacă în Dead Island totul pornea dintr-un hotel și jocul se detașa de celelalte de acest gen cu zombie pe timp de noapte, întuneric și atmosferă creepy, în Dead Island 2 se păstrează rețeta și suntem duși în unul dintre cele mai cunoscute orașe ale lumii Los Angeles, aici numit (pe bună dreptate) “HELL-A”!
Introducerea cinematică din Dead Island 2 nu are acel impact ca al jocului original, însă aduce un aer proaspăt în jocurile cu zombie, introducând, de asemenea și elemente amuzante – o combinație interesantă și oarecum asortându-se cu cea a originalului. Anunțul cinematic a avut loc în 2014, în cadrul E3, de atunci și până în momentul de față fiind vorba de aproape 9 ani – perioadă în care sequel-ul a trecut prin mai multe “situații” deosebite.
Ce face, de asemenea, special și diferită seria aceasta de alte jocuri de gen sunt elementele RPG, iar în cazul sequel-ului avem chiar și un sistem bazat pe cărți “Skill Cards” atât pasive cât și active, pe care le vei găsi pe parcursul jocului și vei alege singur pe care dintre ele le vei folosi.
Slayers
Da, ca oricare RPG care se respectă ai de ales între 6 personaje diferite (numite aici Slayers) fiecare cu abilitățile sale, cu minusuri și cu plusuri:
Dani – O rockeriță din comitatul Cork, Irlanda, Dani este o luptătoare hotărâtă cu o gură murdară și un simț al umorului destul de aiurea. Ea trece prin zombi așa cum trecea prin echipele opuse de roller derby, înainte de apocalipsa zombie: cu un zâmbet și o promisiune strigată că te va distruge!
Jacob – Un anti-erou cu un stil de rockstar, farmecul neobișnuit al lui Jacob este însoțit de o lipsă de grijă pentru auto-conservare. Când mama sa iubită a murit, acest broker de succes din Londra a lăsat totul în urmă pentru a urma visul său de a deveni cascador la Hollywood. Acum, replicile și citatele sale shakespeariene cad pe urechile nevii, în timp ce se bucură să fie un ucigaș în IAD.
Ryan – Există mult mai mult decât mușchii săi puternici la acest dansator exotic. Ryan are o fire încăpățânată, un sarcasm pesimist uscat ca Sahara și o inimă de neînfrânt. El are misiunea de a ajunge înapoi la fratele său mai mic, lăsat în urmă în Fresno înainte de izbucnirea apocalipsei zombie, și nimic – viu sau mort – nu îl va împiedica să ajungă acasă.
Amy – Amy este o paralimpică isteață care a descoperit ceva mai bun chiar decât fiorul de a alerga: vânătoarea de zombi! Riscurile o mențin alertă, succesul o menține motivată și fiecare luptă este aproape o problemă de rezolvat pe moment – ca un curs de obstacole pentru a-și menține mintea ascuțită. Liniștită, concentrată și calmă, foarte puține lucruri o pot scoate din starea ei de relaxare din California.
Bruno – Bruno este un escroc calculat care are întotdeauna un plan, atât pentru jefuirea escrocilor și spammerilor dinainte de apocalipsa zombie, cât și pentru eliminarea morților vii acum. Născut și crescut pe străzile din LA, întotdeauna și-a ascuns abilitățile sale mortale cu cuțitul în spatele farmecului său dezarmant de californian. Acele abilități asigură că țintele sale nu vor vorbi despre Bruno – nope!
Carla – Carla este din împrejurimile LA, cu familia răspândită în toată orașul și în apropiere. Un cascador de motociclete care nu este afectată de cercuri de foc, sărituri peste râpe și flip-uri în aer, apocalipsa zombie a făcut-o abia să transpire. Înarmată cu priceperea stradală, o dispoziție extrovertită și o încredere fizică nelimitată, ea a acceptat provocările de a-și croi drum prin HELL-A cu entuziasm, distrugând zombii.
După cum vedeți e o nebunie curată cu aceste personaje care mai de care pestrițe și după ce treci de o secvență introductivă în care vezi pe repede-înainte situația în care L.A.-ul se transformă într-un HELL-A epidemic și toți devin zombie, un avion prăbușit în acest oraș îi are la bord pe cei 6 nebuni dintre care-ți alegi cu cine vrei să joci.
The HELL-A of the Story
Din punct de vedere ar poveștii, e clar că avem în față una de tip Survivor și una bine pusă la punct lucrată la detalii. Cu HOLLYWOOD-ul arzând, haos pe străzi și totul îmbibat de sânge și mișunat de zombie de toate felurile, mărimile și… puterile, cei 6, retrași într-o vilă luxoasă se remontează și-și fac un plan de al recupera orașul și bineînțeles de a afla, pe cât posibil, de unde a izbugnit epidemia și cum de s-a ajuns aici.
Side quest-uri ne aduc mai aproape de personaje, să-i cunoaștem mai bine și fiecare are câte o poveste a sa, fir epic care se va intersecta uneori cu povestea principală. Nebunia despre care vă ziceam și acel umor negru sunt sarea și piperul cu glume și misiuni ieșite din comun. Pas cu pas recuperezi/cureți străzile L.A.-ului, descoperi elemente noi, experiență acumulându-se și povestea ramificându-se ca apoi, spre final, să concluzioneze… sort of.
HELL-A acum este un oraș “mort”, murdar, plin de flăcări și urme cum s-a dat o luptă între armată și zombie, înainte ca aceasta să fie nimicită și să se retragă în ultima instanță. Vezi întreg HELL-A pe o hartă pe care-o ai la tine și chiar dacă totul pare mic ca dimensiuni, chiar dacă priveliștile superbe la distanțe mari le poți admira din orice vârf de… vilă.
Primii pași mușcat de zombi
Da, personajul pe care ți l-ai ales a fost mușcat (nu, nu e spoiler) și pare că ești imun la virus, gând care te va contrazice pe cât parcurgi jocul mai mult. Înainte de a da drumul la aventură și de a afla secvențial soarta personajului ales, în cazul meu Jacob, umblăm la setările de PS5, prin meniuri, pentru a ne asigura că avem toate setările preferate pregătite pentru a începe aventura.
Meniul include pe lângă setăriile de ordin tehnic și accesibilitate și chestii colecționabile, jurnale pe care le găsești prin joc și afli situații interesate ale NPC-urilor, dar care oferă contur poveștii și ai și Challenge-uri, un Zompedia – o galerie de zombie, respectiv una pentru Blueprints – scheme pentru Crafting-ul in-game.
Primii pași în joc, îți dai seama că nu ești OK prin anumite situații redate grafic, dar ceilalți te vor accepta, oarecum, în baza făcută într-o vilă unde ai o bancă de lucru unde poți repara și îmbunătăți arme, iar cu ajutorul Blueprint-urilor, pe care le vei descoperi pe parcurs, vei putea învăța să faci singur crafting. Nu, nu vă gândiți că este gratis, totul costă și vei strânge bănuți și elemente de crafting fără de care nu poți realiza ce-ți dorești.
Pentru că vorbim aici de un joc de supraviețuire cu zombi, unde fuga e, câteodată “ruptă din HELL-A”, avem bară de Stamina care contează parcă mai mult ca cea de viață. Fiind deja mușcat, nu-ți faci probleme că te vei transforma într-un zombi, dar vei “muri”.
Descoperim apoi acel Skill Cards – care face diferența față de jocul original și accentuiează mai mult elementele RPG aduse jocului. Aici avem o ramificație ce constă în Abilities, Survivor, Slayer și Numen cu mai multe sloturi fiecare, care se vor debloca pe parcursul jocului (creștere în nivel, ascunse prin oraș, uciderea unui boss etc). Ai trei sloturi pentru Defense, Jump Kick și Special Attack, și două pentru Abilities pentru Fury – Fury Skill și Fury Special Attack.
În total sunt 15 sloturi în Skill Deck, plus cele 2 ale fiecărui personaj ales. Cărțile se pot schimba și aloca în sloturile disponibile în funcție de situație (mai exact genul de inamic). Fiecare carte oferă avantaje pasive și active atunci când sunt puse în slot.
Primii pași îi facem descoperind și controlul personajului, butoanele și acțiunile de pe Dual Sense. Personajul se apleacă, sare și poate combina cu, spre exemplu anumite cărți, putând să transforme cele două mișcări în atacuri. Toate butoanele de pe Dual Sense se folosesc și se pot combina pentru combo-uri. Avem o rotiță cu armele alese (așezate la rândul lor pe categorii și poți naviga rapid printre ele), buton de atac cu posibilitate de atac mai puternic dacă ținem apăsat pe buton (va dura puțin până la execuție), la fel și în cazul anumitor abilități (date de cărți), care au buton separat și care necesită o perioadă de recharging. Controlul se simte bine pe Dual Sense deși nu beneficiază de efectul acelor “Adaptive triggers” și nici force feedback-ul nu este prea intens.
Arme vs zombi
Ce este mai important într-un Zombie Survival Game decât armele? Da, avem arme și multe sunt de tip Melee pentru a scoate în evidență acel Flesh System – un sistem de realizare a zombiilor cu schelet, carne, oase, organe și tot ce ține de anatomia unui om sau… creatură. Știu la ce vă gândiți și se aplică în acest joc. Fie cu maceta, cuțitul, barda, stâlp, băț de tac, topor ș.a.m.d. poți “coji” zombie lăsând urme pe acesta. Zgârieturi sau adânci, urmele sunt mai reale ca niciodată, lăsând să iasă sau să se vadă organele, membrele se desprind, decapitări, maxilare “zburate” și toate scârboșeniile imaginate de voi. Avem mațe și sânge, carne, carne friptă, uscată sau… murată 🙂 avem tot ce ne dorim de la un masacru de zombie.
Dacă nu cu armele de aproape, putem trage și cu steluțe ninja sau arunca cu arma din mână (putând s-o recuperezi după), dar cel mai folosit va fi piciorul care ne ține departe de mușcăturile “nefericiților”, ba mai mult de atât, vă spuneam că o combinație de aplecat și sărit cu cărți care oferă abilități de atac pot tranforma din aceste acțiuni simple în scheme de atac prin alunecare și săritură.
Armele au durabilitate (trebuiesc reparate) și abilități fiecare. Se pot adapta la nivelul personajului, pot fi îmbunătățite și li se pot atașa funcții (foc, electricitate etc) astfel crescându-le capabilitățile. Bineînțeles că da, costă totul și se obține prin crafting la Workbench-uri pe care le ai, nu numai la vila – safe-house, și în anumite zone pe hartă. Poți realiza singur, spre exemplu, medpack-uri dacă înveți blueprint-ul respectiv, consumându-se doar din necesarul adunat. Ai loc limitat “în rucsac” deci dacă nu mai vrei o armă o poți arunca sau cel mai bine o poți transforma în scrap.
Zombies sunt și ei de mai multe feluri, la fiecare descoperit putând vedea în Zombpedia detalii despre acesta. Fiecare fel de zombi are și el mai multe subcategorii pe care îi vei descoperi pe parcurs. De la zobie târâtori, soldați, “înflăcărați”, alergători sau pur și simplu… zombie clasici (mormăituri și mers încet) și până la zombi… mirese (Becki), mari și supărați și creaturi-zombie. Toți folosesc acel sistem Flesh și fiecare luptă cu ei este mereu diferită, intensă și este necesar să utilizezi armele și abilități specifice dacă vrei ca lupta să nu se termine rău pentru tine. Da, zombie sunt rezistenți la anumite arme și abilități și dacă nu ripostezi atunci când trebuie te for mușca intervenind aici un QTE (Quick Time Event) la care mai ai o șansă să scapi de moarte, dacă ești iute de degete.
Anumite strategii de atac îți pot ușura munca de luptat corp la corp cu zombie, și anume poți căra canistre cu apă, respectiv combustibil și uda pe jos, și atunci când zombi ajung în zona aia să folosești curent respectiv foc pentru a-i face scrum. Poți atrage zombi unde dorești cu ajutorul unor recipiente cu un fel de ingredient “cărnos” dacă-l arunci undeva, iar accesul în anumite zone se poate face numai dacă găsești o strategie de infiltrare (panouri electrice, coduri, chei etc).
Nu este vorba de un joc open-world ci mai degrabă de unul cu o structură precum seria Resident Evil. Treci prin anumite zone, te vei întoarce în alte circumstanțe pe acolo, ciclul zi noapte (nu este în timp real) schimbând atmosfera. Cotrobăi prin cutii și mașini (unele cu alarmă pusă care poate fi dezactivată dacă-i scoți întâi bateria), găsești lăzi încuiate – alt motiv pentru a cotrobăi după chei și descoperi ce ascund fiecare.
Unii zombi vin cu o bifă în care ești anunțat că sunt poate prea puternici pentru tine de confruntat direct, deci este recomandată o strategie de atac sau pur și simplu ocolirea în acel moment (la level-ul care te afli) și poți reveni atunci când ești mai “bazat”. Fuga-i ruptă din HELL-A nu este o rușine, spre exemplu dacă declanșezi o alarmă și se va strânge puhoi de zombi, iar în cel mai rău caz, dacă ești înconjurat, te poți cocoța pe o mașină înaltă, sau ladă de gunoi, spre exemplu. Nu e ușor, pentru că, spre exemplu pe mașinile mici se pot urca și zombie după tine, deci mai bine ocolești situația. Șchiopătând la bara de viață muști dintr-un baton, bei un energizant și te mai pui pe picioare, dar dacă-ncepi să respiri greu și se-nroșește ecranul e musai să-ți faci rapid o injecție de viață.
Locațiile HELL-A sunt și ele destul de diferite ducându-te prin vile de lux, subterane, subsoluri, pasaje și străzi și până în locații “familiare” precum hoteluri. Povestea pe timp de zi și noapte face gameplay-ul să nu fie niciodată plictisitor, combat-ul rămânând cel în care s-a investit cel mai mult, fie vorba de detalii și mecanici de joc.
Nu te aștepta la linii de dialog cu NPC-uri, în afară de discuțiile pe care le ai cu membrii echipei tale din firul epic principal și unele side-quest-uri, iar când și când vei conversa cu supraviețuitori care-ți vor da câte ceva de făcut (dacă vrei, bineînțeles).
Tehnic – Hollywood-ul în flăcări
Engine-ul grafic a suferit mai multe intervenții de-a lungul celor 9 ani, de când a fost anunțat prima oară sequel-ul și s-a încercat adaptarea la tehnologiile actuale și rezultatul a fost mai mult decât satisfăcător căci Dead Island 2 arată bine, se mișcă bine și se aude excelent. Coloana sonoră nu prea se aude ea, fiind mai în surdină, însă credeți-mă că uiți rapid de ea concentrându-te pe combat și ce ai de făcut. Grafic vorbind însă, lucrurile sau foarte bine HELL-A-ul și Hollywood-ul arată superb și la fiecare pas citești/îți imaginezi o poveste. În depărtare se vede foc și fum și mergi prin vile de “barosani” și urmele lăsate pe acolo spun povești completate dacă găsești vreun jurnal. Urmele sunt, după cum bine vă imaginați, grotești, rezultate de lupte (pierdute) între locatari și zombie, implicit, soldați și zombie.
Piscine pline de zombie, sânge și cadavre; piscine pline de substanțe ciudate și cadavre descompuse. Urme de sânge peste tot care-ți lasă imaginația să-și închipui cât rău s-a întâmplat pe acolo. Aceste detalii conturează situația din joc și joacă un rol important în poveste.
Animațiile sunt foarte realiste, combat-ului, după cum vă spuneam, acordândui-se cel mai mult interes și se simte și se vede minunat, însă și povestea contează, chiar dacă liniară, rejucabilitate existând prin acele posibilități multiple de combat, secrete ascunse, challenge-uri și nu în ultimul rând prin posibilitate de a te bucura de joc alături de un prieten prin Co-Op. Din nefericire nu am găsit un partener de joacă, dar sunt sigur că experiența de cafteală alături de un prieten e foarte mișto!
Nu uitați că titlul va primi un Patch Day One care va aduce multe corecturi, deși, personal nu am dat de bug-uri, însă nu știu dacă respawn-ul continuu al zombiilor este ceva cum s-a vrut. De asemenea, lipsa Ray Tracing-ului m-a întristat pentru că atmosfera, reflexiile, luminiile și totate aceste artificii grafice ar fi fost excelente dacă exista acest suport. Probabil, pe viitor, va fi implementat. Sper să!
Nu există un sistem de salvare manual, existând un fel de check point-uri invizibile (va apărea când și când un cerculeț într-un colț – semn că se face quick save). Moartea te va respawna în cel mai aproape punct de unde ai murit, dar odată cu tine și zombii. Există cross over între versiunea de PS4 și PS5, putând să instalezi jocul pe consola de preferință și să imporți salvările de pe celaltă.
#veața e prețios la HELL-A
Sequel-ul Dead Island deși s-a chinuit să-și facă apariția atât amar de vreme nu regret așteptarea pentru că avem parte de un joc bun care sigur ne va ține ocupați o vreme și va stinge setea de sânge a fanilor francizei și a adoratorilor de zombies! Dead Island 2 este un Survival-Shooter de acțiune, cu zombies, care are loc într-unul dintre cele mai populare orașe din lume într-un context care ajunge să pară plauzibil după pandemii, războaie și popularitatea “Zombie” care câștigă mai mult teren ca niciodată fie vorba de jocuri sau filme și seriale.
Dead Island 2 îl găsiți din 21 aprilie pe PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox One X|XS, Microsoft Windows PC.



































































