Listen to this article

Detective Sherlock: Shadow Stalker a reușit să scoată în evidență toate nemerniciile tehnologiei AI sau cum să păcălești jucătorul. Problemele, erorile, toate astea sunt puse deasupra unei tehnologii AI care chiar dă impresia că are ceva interesant de oferit și apoi sunt ambalate într-un trailer care arată de parcă vorbește despre cu totul alt joc. Fix asta face AI-ul și-n social media, mai nou, văd tot felul de “pseudo-influenkeri” care își fac filmulețele cu AI Content, AI Edits etc, de zici că sunt filme porno în 4K. Oamenii caută o validare în ceva fals, cam așa e și jocul ăsta.

Dacă te uiți la trailerul de pe Steam, ai impresia că urmează să intri într-o aventură detectivistică cinematică, cu atmosferă, personaje bine construite, investigații și o lume în care fiecare indiciu te va face să exclami: WOW, cel mai bun Sherlock Holmes! Pornești jocul, vine filmulețul de prezentare, cu AI, foarte frumos, zici, mamă, dacă e așa și jocul, doar că te lovește realitatea după ce lupul îl omoară pe Sir Charles: grafica este submediocră, prezentarea este departe de ceea ce ți s-a vândut în reclamă, iar senzația generală este că ai deschis un prototip care a fost împins în Early Access doar pentru validare!

Trailerul și realitatea, paralele

Una dintre cele mai deranjante aspecte este diferența dintre ceea ce arată trailerul și ceea ce primești efectiv. Adică, șampion, aici nu vedem inevitabilele ajustări dintre materialul promoțional și versiunea finală, ci parcă m-aș uita la o cutie de Air Jordan, iar în interior sunt Finca Drăgășani.

Trailerul încearcă să vândă atmosferă și spectacol, iar jocul îți oferă o grafică modestă și o execuție tehnică ce pare rămasă cu 10 sezoane în urmă, ca-n seriale. Hej, cum scrie pe spatele angajaților Ikea, dacă produsul real arată atât de puțin impresionant, de ce trebuie să fie prezentat ca și cum ar fi un thriller de primă mână?

Și asta nu e tot, ca la teleshopping. Dacă lumea nu arată convingător, dacă personajele nu au consistență vizuală și dacă totul miroase a proiect neterminat, imersiunea dispare înainte să apuci să rezolvi primul mister.

Sherlock Holmes și misterul finalului

Fiind români, fiind obișnuiți cu sărăcia, cu tot ce ni s-a dat, cu merdenele cu margarină sau în ulei de rapiță, să presupunem că trecem peste grafică. Hai să zicem că Early Access înseamnă compromisuri și că dezvoltatorii încă lucrează la joc.

Alooooo, ideea este că jocul nu are încă ceea ce te-ai aștepta să aibă un joc pe care îl cumperi: un final. Nu are nimic, bug-uri, instabilitate, o poveste care te trimite de la Ana la Caiafa, de la Geangavelea la Cichirdan.

Pagina de pe Steam spune că finalul este încă în dezvoltare, adică povestea se oprește înainte să-și rezolve propriul mister. Cum să faci un joc despre Sherlock Holmes în care cea mai mare enigmă rămâne chiar jocul în sine? Mai mult, după ce obții două indicii de la Henry, jocul poate ajunge pur și simplu la un „Game Over”. Și cică e produsul care costă acum aproape 17 euro. Jocul nu merită nici 2 euro, acum, gândiți-vă că Gears of War Reloaded costă doar 10 euro.

Sabotat cu armele AI

Și acum vine partea care face totul și mai frustrant: interogatoriile bazate pe AI par interesante.

Personajele răspund natural, își schimbă atitudinea, devin defensive, se deschid atunci când câștigi încrederea lor și transmit senzația că nu vorbești cu un arbore de dialog construit din cinci replici repetate la infinit. Fiecare suspect poate avea o personalitate și o stare emoțională care schimbă conversația. Aici, Shadow Stalker vine cu o idee, dar una înconjurată de un joc care pare să nu fie pregătit să o susțină.

AI-ul are nevoie de conexiune permanentă la internet, iar dacă internetul cade în timpul unui interogatoriu, personajul încetează practic să mai răspundă. Nu mai ai conversație, nu mai ai investigație, nu mai ai joc. Ai internet? Sherlock vorbește. N-ai internet? Sherlock tace. Plătești jocul, apoi plătești ca să vorbești cu el

Așadar, modelul este următorul: cumperi jocul, începi investigația, vorbești cu personajele prin AI, iar pentru utilizarea continuă a acestei funcții trebuie să cumperi token-uri. Bravo, tati, hai că ne prostiși ca la magazinele chinezești, produsul costă 3 lei și taxele ajung la 25.

Fiecare update îți distruge salvarea și te obligă să o iei de la capăt, te cheamă să rejoci, de parcă ești tester voluntar, ba nu, dai bani ca să fii tester pe jocul lor de 3 lei.

Sherlock Holmes n-ar fi avut nevoie de Watson, ci de departamentul de contabilitate, sincer!

Să nu ne ascundem după Early Access

Early Access nu ar trebui să fie o scutire universală pentru orice problemă. Bine, tată, acceptăm că unele mecanici sunt în lucru, că apar bug-uri și că anumite zone ale jocului nu sunt finalizate. Dar când save-urile nu mai funcționează după update-uri, când jocul afișează texte în chineză în meniuri, atunci îți vine să-i dai un rage quit, un uninstall și bagi și o înjurătură dulce în limba țării tale. Da, titlul poate apărea cu caractere chinezești în modul window, când faci capturi de ecran te scoate în modul windowed și tot așa. Cimitirul din curte este, poate, cea mai bună metaforă. La ce naiba ai locui într-o vilă cu cimitir în curte, unde naiba ați gândit-o, bre, apoi mai vreți și limbaj elevat. Și fiind conectat la internet, dacă-i înjuri în română, vor reacționa la fel cum i-ai spurca în engleză, doar că limba noastră-i o comoară, iar alea cu biserica, cimitirul, coliva, prescura, nici AI-ul nu le miroase.

Și după cum vă ziceam, în curtea din față există un cimitir neîngrădit, când întrebi personajele despre el, Henry Baskerville și ceilalți neagă că ar exista. De fapt, ce să cred, că joc rolul unui schizofrenic, unul care se crede Sherlock Holmes? Există și morminte duplicate pentru Elizabeth Smith, care ar fi trăit între 1826 și 1886. 14 Elizabeth Smith, frate, pietre funerare duplicate. Doamne, ce dezastru!

Un prototip AI care pretinde că este joc

Detective Sherlock: Shadow Stalker este un caz fascinant tocmai pentru că își bate joc de cumpărători. Grafica nu se ridică la nivelul trailerului, iar trailerul creează așteptări pe care produsul nu le poate susține. Povestea nu are final, save-urile sunt super vulnerabile la update-uri, apar caractere chinezești în interfață. Nu ai V-Sync, opțiunile grafice sunt la mișto, jocul depinde de internet pentru AI. Apoi, dai de token-uri suplimentare pentru funcțiile de conversație. Asta ce-mi spune, că avem de-a face cu un scam sau cu un joc?

Așa cum îl vedem, jocul ăsta e o execuție tehnică instabilă și plină de probleme încât, la un moment dat, începi să suspectezi că adevăratul mister este cine a apăsat butonul de „Publish”, să moa’ Cichi Cian! Așa rușine masivă nu știui dacă am jucat, ba da, The Lord of the Rings: Gollum și Skull Island: Rise of Kong, dar alea aveau o poveste!

Detective Sherlock: Shadow Stalker este disponibil în Early Access din 21 august pe PC (Steam).

  • Gen: Adventure, Puzzle, Mistery, Detective
  • Lansare: 21.08.2026
  • Studio: Gamercury
  • Distribuitor: Gamercury
  • Platforme: PC (Steam)
  • Clasificare: 14+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: “Fiecare personaj își amintește, observă, te pune la încercare și te poate păcăli ca un om în carne și oase. Au emoții, voci, expresii și secrete îngropate adânc. Poți să-i dobori cu vorbe sau dovezi — sau să descoperi prea târziu că ai fost doar un pion în jocul lor. Un joc de investigație construit în jurul unor NPC-uri cu adevărat vii.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.