Cam cu un an în urmă am pus pentru prima dată mâna pe acest joc. L-au trimis cei de la Ubisoft, culmea, nu la multă vreme după ce terminasem frustrantul și dificilul Prince of Persia The Lost Crown. La început, părea doar un experiment indie care împrumută un brand legendar: Prince of Persia. Un platformer roguelike cu ceva parkour și arme colorate. L-am încercat în Early Access (aici câteva păreri), am revenit la el după update-ul 1.0 și, după zeci de ore petrecute alergând pe pereți, lovind inamici și murind de sute de ori în capcane, pot spune fără ezitare: The Rogue Prince of Persia e un titlu excepțional. Nu doar pentru că reînvie numele unei francize clasice, ci pentru că o face cu stil, cu fluiditate și cu o pasiune evidentă pentru detalii.
Dacă vrei verdictul scurt: da, merită jucat. Dacă vrei însă analiza completă: hai să intrăm în labirint.
Gameplay, unde platformingul și sabia devin una
La esență, The Rogue Prince of Persia este un action-platformer cu un schelet de roguelite. Ai salturi, atacuri de bază și arme din care alegi. Dar aici începe magia: jocul nu se mulțumește cu o mișcare banală, ci îți oferă un întreg arsenal de acrobații care devin vitale atât pentru platforming, cât și pentru luptă.
Poți să faci dodge-uri fără i-frame-uri implicite, dar dacă intri în inamic în timpul mișcării, prințul face un vault spectaculos care îți oferă invincibilitate temporară. Poți să dai dodge și în aer, ajustând traiectoria. Poți să alergi pe pereți, să escaladezi obstacole verticale, să te arunci în ground slam pentru damage AOE și chiar să folosești pumnalul ca frână, încetinindu-ți căderea.
Acest parkour nu e doar un trigger ca să justifice brandingul Prince of Persia, e o parte esențială din identitatea jocului. Nu doar că te ajută să traversezi nivelurile, ci îți dă avantaj tactic în lupte. Poziționarea inteligentă îți permite să împingi inamicii în capcane, să îi arunci unii în alții, să dezactivezi scuturile prin coliziuni. Platformingul și combatul nu sunt două sisteme separate, ci un organism viu care respiră și îți cere să îl înveți pas cu pas.
Structura roguelike: moarte, renaștere, ascensiune
Conform tradiției roguelite, fiecare run înseamnă o călătorie prin zone variate. La început, traseul e liniar, dar progresiv deblochezi locații noi, care fac fiecare run mai deschis și mai incitant. Găsești camere de provocare cu loot rar, dar și skill points pe care le investești în skill trees inspirate din mitologia iraniană.
Aceste skill trees sunt gândite cu tematică vizuală, arată ca niște constelații, iar fiecare divinitate iraniană are propriul simbol. Anahita e reprezentată prin lotus (zeița apei), Mithra prin taur (referință la popularitatea lui în rândul romanilor), iar Verethragna prin creatura mitică Senmurv. E o alegere estetică ce face ca progresia să aibă nu doar valoare mecanică, ci și o aură de misticism.
Arsenalul de arme, unelte și talismane
Sistemul de echipamente e împărțit în trei categorii:
- Armele – fiecare are light attack, heavy attack și o condiție unică pentru crit. Sabia, sulița, arcul, toate au identitate proprie și feeling distinct.
- Uneltele (tools) – folosite în situații tactice, consumă resurse adunate din combat. Exemple: arcul pentru damage la distanță sau flaconul de foc care incendiază zona din jurul tău.
- Talismanele – buff-uri pasive, de la banale „+10% damage” la modificatori care îți definesc run-ul: „otrăvești inamicii la lovituri critice” sau „lansarea unei abilități aruncă proiectile de foc”.
Deși unii s-ar putea plânge că build variety-ul nu e la fel de adânc ca în alte roguelite-uri, trebuie spus că armele sunt suficient de variate încât să mențină interesul ridicat. Fiecare run devine o ocazie să testezi alt stil de joc.
Firul roșu printre run-uri
Povestea nu e vândută ca atracția principală, dar surprinde prin consistență. Fiecare run deblochează bucăți de poveste, questuri și interacțiuni. Nu atinge nivelul de dramatism și rafinament al lui Hades, dar are farmec și oferă motivația de a continua. E simplă, funcțională și, la final, plăcut de urmărit.
Vizual, jocul are o direcție artistică 2D de desene animate, cartoonish, dar fermecătoare. Culorile vii, animațiile expresive și detaliile inspirate din arta iraniană dau o coerență vizuală care te prinde imediat. E un joc care arată la fel de bine în mișcare ca în trailer.
Dar adevărata stea este muzica. Coloana sonoră e o combinație unică între instrumente tradiționale iraniene (santur, tar, setar) și electronică modernă. Rezultatul e memorabil: ritmuri care îți ridică adrenalina, pasaje hipnotice care te scufundă în atmosferă și un mix autentic, departe de clișeele din Orientul Mijlociu folosite adesea în media.
Atmosferă și autenticitate culturală
Un aspect deosebit al jocului este modul în care se inspiră din istoria reală a Iranului antic. Decorurile fac trimitere la reliefuri săpate în stâncă, precum cele de la Naqsh-e Rustam sau Taq-e Bostan. Estetica sasanidă e combinată cu influențe achemenide și parțiene, dând un amestec autentic, dar stilizat. Într-o industrie care rareori își ia inspirația din această zonă culturală, The Rogue Prince of Persia aduce un suflu proaspăt și respectuos. Aici a vorbit profesorul de istorie din mine, să știți, vrusei să mă dau un pic deștept.
Există și minusuri
Build variety-ul e ok, dar nu excepțional. Run-urile tind să se rezume la aceleași tipare cu arme diferite. Jank-ul la platforming, câteva cazuri când prințul se agață de platforme semi-solide fără să vrei. Nimic game-breaking, dar deranjant.
Recompensele pe zone, loot-ul este randomizat, fără premii unice care să facă alegerea traseului mai strategică. Aici jocul ar putea câștiga enorm prin update-uri.
Prințul care renaște de fiecare dată
The Rogue Prince of Persia este mai mult decât un spin-off, este un manifest. Un joc care demonstrează că o franciză clasică poate fi reinventată inteligent, fără să își piardă sufletul. Are gameplay fluid, arme variate, o atmosferă unică și un soundtrack memorabil. Nu e lipsit de defecte, dar ceea ce oferă este suficient de intens, de captivant și de original încât să merite titlul de una dintre cele mai bune surprize ale anului.
Dacă iubești roguelite-urile, e un must-play. Dacă ești fan Prince of Persia, ai în sfârșit o dovadă că prințul nu doar că a supraviețuit, ci a învățat să renască din propria cenușă, run după run, moarte după moarte, victorie după victorie.
The Rogue Prince of Persia a fost lansat în mai 2024 în Early Access și din 20 august 2025 a sosit în varianta finală pentru Windows PC via Steam.
- Gen: Roguelike, Platformer
- Lansare: 27.05.2024 (04.05.2024 – Early Access), 20 august 2025 varianta finală
- Studio: Evil Empire
- Distribuitor: Ubisoft
- Platforme: PC (Steam)
- Clasificare: 18+
- Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X
- Sinopsis: The Rogue Prince of Persia este un viitor joc video roguelike cu defilare laterală dezvoltat de Evil Empire și publicat de Ubisoft. Face parte din seria Prince of Persia, jocul a fost lansat în mai 2024 în Early Acces și din 20 august 2025 a sosit în varianta finală pentru Windows PC via Steam.





























































