Ascultă acest articol


Au trecut ani buni de când Dying Light a redefinit pentru mine ce înseamnă să te lupți cu frica, cu întunericul și cu propria-ți disperare într-un oraș copleșit de zombies sau zombalăi. Apoi a venit Dying Light 2, care, în ciuda ambițiilor, s-a dovedit mai degrabă o ciorbă reîncălzită și greoaie, un festin cu ingrediente scumpe dar gătite prost. Când Techland a anunțat Dying Light: The Beast, am simțit că se deschid porțile iadului și că din ele țâșnește un monstru hrănit cu sânge și metal, venit să-și ia revanșa. La mine totul e metal, de la muzică, Slayer, Metallica, Obituary, Crematory, Overkill, din astea.

Și ce monstru e The Beast! După câteva zeci de ore petrecute printre ruine, străzi sângerânde și coșmaruri carnale, îți pot spune doar atât: acest joc este un cutremur. Un cataclism. O revenire a unui zeu uitat, cu pumnii plini de sânge și cu dinții scrâșnind a ură. E candidat clar la GOTY, Jocul Anului, Șampionul Șampionilor, FCSB în vremurile bune, nu acum.

Optimizarea e o palmă peste fața industriei

Prima minune a acestui joc nu e povestea, nu e gore-ul, nu e Crane transformat în bestie. Prima minune e că FUNCȚIONEAZĂ. Da, în 2025, simplul fapt că un joc rulează perfect pe PC, fără lag, fără stuttering, fără fps drops, fără lumini verzi epileptice sau crash-uri constante, devine miracol. Jocul merge impecabil, rulează fantastic cu totul la maximum.

Fără Denuvo, fără Unreal Engine 5 care să-ți toace placa video ca pe o bucată de carne pusă în mixer. Jocul merge uns, iar asta e o rușine pentru toți marii “titani” care ne-au aruncat pe piață timp de doi ani doar schelete de jocuri pline de bug-uri. Techland nu doar că a făcut un joc bun, a dat și o lecție. A arătat că se poate. Este minunat, nu crapă deloc, niciun bug, niciun zombie care să stea suspendat în aer sau mașini care sfidează geometria și gravitația. Nu, jocul este perfect!

Îl iubisem pe Kyle Crane în primul joc. Era un erou uman, vulnerabil, prins în vâltoarea apocalipsei. Aici îl regăsesc după ani de experimente, de torturi și de metamorfoză. Nu mai e doar omul care aleargă printre clădiri, ci o creatură demiurgică, un monstru cu mușchii crăpând de putere și cu abilitatea de a rupe un zombie în două cu mâinile goale. E minunat așa, jumătate om, jumătate monstru, cu forțe extraterestre.

Este povestea clasică a eroului căzut, care iese din iad nu pentru a salva lumea, ci pentru a o îngropa în sânge. Și mie, ca jucător, mi-a oferit exact ce-mi lipsea din Dying Light 2: brutalitatea pură, bestială, care transformă fiecare lovitură într-un poem macabru.

Combatul, un concert al sângelui

Dacă jocurile ar fi concerte, atunci combatul din The Beast este un concert de death metal. Fiecare swing de topor e un riff greu de chitară, fiecare craniu spart e un blast beat pe tobă, fiecare braț retezat e un solo urlător.

Dacă jocurile ar fi concerte, atunci combatul din The Beast este un concert de death metal

Armele nu doar taie. Ele cântă. Ele urlă. Ele macină oase cu o plăcere aproape erotică. Iar când folosești puterile lui Crane, jocul se transformă într-o orgie a violenței. Este acel catharsis pe care doar gamingul adevărat ți-l poate da, nu doar să supraviețuiești apocalipsei, ci să o domini, să o îngenunchezi.

Lumea, un haos calculat

Nu e gigantică, nu e sufocată de side quests inutile, nu e o listă de “to do” corporatistă ca în DL2. Lumea din The Beast este exact cât trebuie. E densă, respiră, mustește de viață moartă. Simți că ești într-un loc real, unde fiecare colț are o poveste, fiecare stradă ascunde o amintire și fiecare clădire îți oferă prada perfectă sau moartea inevitabilă.

Și da, sunt easter eggs, un zâmbet amar pentru fanii vechi. James din Silent Hill e doar unul dintre ele. Restul vă las pe voi să le descoperiți.

Trăim în epoca în care fiecare joc mare vine ca un parazit lacom: îți suge resursele, îți încetinește procesorul, îți fierbe placa video și-ți scuipă în față cu patch-uri day one. A devenit normal să cumperi un joc de 70 de euro și să te rogi ca după 5 update-uri să nu mai ai crash-uri la fiecare 10 minute.

Jocul ăsta rulează pe PC de parcă și-ar cere scuze pentru toți fraierii care te-au umilit înainte. Pe sistem high-end, e ca un Lamborghini care alunecă pe autostradă la 300 km/h, niciun tremur, niciun scârțâit, doar viteză pură și stabilitate.

  • Frame rate: beton armat. Niciun drop, nici în scenele în care zeci de zombies îți sar în față ca un cor de morți flămânzi.
  • Stabilitate: zero crash-uri. După 20 de ore de gameplay intens, pot să spun că jocul ăsta e mai stabil decât multe aplicații de birou.
  • Optimizare grafică: detaliile sunt acolo, clădiri, umbre, sânge, reflexii, și totuși GPU-ul nu urlă ca un porc dus la tăiere. Jocul arată superb fără să-ți ardă hardware-ul.
  • Fără Denuvo: și se simte. Pornirea e rapidă, load times minime. Îți dă senzația că intri direct în arenă, fără formalități, fără lanțuri inutile.

Într-o lume unde Unreal Engine 5 a devenit mai mult un blestem decât o binecuvântare, Techland a făcut un joc care arată și se mișcă impecabil fără să-ți ruineze PC-ul. Și pentru asta merită ridicați în picioare și aplaudați.

Defecte? Aproape irelevante

Singura problemă vizibilă e s-ul cu ciclul zi/noapte, unde jucătorii în co-op pot trăi simultan în lumi diferite, unii în soare, alții în întunericul plin de volatili. E un glitch mai degrabă amuzant decât enervant. Oricum deja se lucrează la Hotfix 1.2.1 adresat special acestei probleme. Și da, dacă ai jucat prea mult primul Dying Light, aici vei recunoaște multe mecanici. Dar să fim serioși, când ai în față un vin roșu vechi de 20 de ani, îți pasă că seamănă cu același soi pe care l-ai băut acum un deceniu?

Dying Light: The Beast nu e acel joc pe care să-l lauzi, e un manifest. E dovada că gamingul încă poate oferi titluri finisate, funcționale, brutale și frumoase. Nu e revoluția supremă, nu e Game of the Year prin inovație, dar este jocul care a readus plăcerea pură a gamingului, fără compromisuri, fără prostii. Eu zic că merge și la Game of the Year, sincer acum. Și nu e soulslike, fraților. Doamne, e de 10.

Techland a înviat bestia și, odată cu ea, a înviat și speranța mea că industria nu e pierdută definitiv, că jocurile sunt fun, nu chin.

Dying Light: The Beast din 18 septembrie pe PlayStation 5, Windows PC (Steam, Epic Games), Xbox Series X/S.

  • Gen: Acțiune, Aventură
  • Lansare: 18 septembrie 2025
  • Studio: Techland
  • Distribuitor: Techland
  • Platforme: PlayStation 5, Windows PC (Steam, Epic Games), Xbox Series X/S.
  • Clasificare: 18+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: După ce ai fost capturat de Baron și ai îndurat ani de experimente dureroase, reușești să evadezi. Dar cicatricile rămân. Rămas la limita umanității, cu ADN uman și de zombie, te lupți să-ți controlezi BESTIA interioară și conflictul care vine odată cu ea. Dar va trebui să reușești, dacă vrei să te răzbuni pe omul care ți-a făcut asta.

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.