“În Aliens: Dark Descent, comandați o echipă de pușcași marini coloniali pentru a opri o epidemie terifiantă de Xenomorfi pe Luna Lethe. ”
Gen: Acțiune, Aventură
Lansare: 20 iunie 2023
Studio: Focus Entertainment, Focus Home Interactive
Distribuitor: Netzah Game
Platforme: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X și PC
Clasificare: 18+
Sinopsis:
În Aliens: Dark Descent, comandați o echipă de pușcași marini coloniali pentru a opri o epidemie terifiantă de Xenomorfi pe Luna Lethe. Condu-ți soldații în lupte în timp real împotriva unor Xenomorfi emblematici, a unor agenți necinstiți ai insațiabilei Corporații Weyland-Yutani și a unei serii noi de creaturi înfricoșătoare.
Tu eșți comandantul. Ei sunt arma ta.
Infiltrează-te în nivele deschise și mari și anihilează inamicii cu echipa ta, transmițând ordinele în mod strategic și intuitiv prin simplă apăsare a unui buton. Fiți atenți, deoarece dușmanii își vor adapta tacticile la acțiunile dvs. în timp ce va vânează, deoarece moartea este permanentă. Creează-ți căi unice pentru supraviețuire, descoperind scurtături, creând zone sigure și configurând senzori de mișcare într-o lume persistentă în care acțiunile tale au impact asupra nivelurilor pentru totdeauna.
Personalizează-ți echipa cu o selecție de clase diferite. Ridică-ți nivelul și specializează-ți soldații cu abilități unice și un arsenal de arme, armuri și avantaje, pentru misiuni cu miza mare pe un teritoriu înșelător. Dezvoltă-ți baza pentru a cerceta noi tehnologii și pentru a-ți îmbunătăți și mai mult echipa.
Gestionează-ți resursele cu înțelepciune și asumă-ți riscuri calculate pentru a fi mai isteț decât cea mai mortală creatură cu care omenirea s-a confruntat vreodată. Poți tu și echipa ta să opriți epidemia înainte de a fi prea târziu?
Caracteristici:
- Înfruntă, într-o poveste captivantă și originală Alien, creaturi Xenomorfe iconice, de la Facehuggers la Praetorians, Alien Queens și multe altele, inclusiv comandouri umane corupte și o nouă amenințare unică în această poveste Alien.
- Conduceți strategic și schimbați tacticile echipei de la o misiune la alta, gestionand cu atenție starea, resursele și sănătatea mintală a soldaților dvs. pentru a evita pierderile permanente ale echipei și căderile psihice
- Creați căi unice de supraviețuire într-o lume instabilă, descoperind scurtături, creând zone sigure și configurând urmăritori de mișcare pentru a fi cu un pas înaintea acestor creaturi
- Asamblati și creșteți nivelul echipelor compuse din 5 clase noi de pușcași marini, zeci de specializări, abilități și arme unice.
Recenzie:
Vă mai amintiți acea atmosferă claustrofobică din primul film Alien apoi cea horror din Aliens? Acestea sunt stări și trăiri pe care vrei să le simți în scaunul de cinema sau pe canapea acasă, dintr-un film Sci-Fi care aduce laolaltă atât suspansul, groaza și o stare pe care doar în aceste filme o simți, totul într-un peisaj științifico-fantastic al cărui rol principal o are o rasă de extratereștri, xenomorph.
Trecând de la filme la jocuri, au existat multe bazate pe franciza lui Riddley Scott (Alien), respectiv James Cameron (Aliens) – regizorii celor două pelicule. Desigur, există și Alien 3, Resurrection și seria de filme Alien v Predator și toate au fost luate în vizor de către producătorii de jocuri video, probabil cele mai interesante fiind din franciza AvP. Să mai pomenesc de spinoff-urile Prometheus? Însă, o surpriză plăcută pentru gameri a fost Alien: Isolation – probabil cel mai apropriat de acea atmosferă din primele două filme, despre care vă spuneam.
Tindalos Interactive (Battlefleet Gothic: Armada) în colaborare cu studioul Disney, 20th Century Games au îndrăznit să vină cu un titlu nou din franciza Alien având o perspectivă diferită față de jocurile anterioare și despre el vorbim în acest articol, mai exact Aliens: Dark Descent. Distribuit de Focus Entertainment și adus la noi de către Netzah Games Distribution.
Povestea din Dark Descent ne duce în 2198, la 19 ani după evenimentele din trilogia originală de filme și printr-un video introductiv asemănător grafic și d.p.d.v. al animațiilor, cu cele din anii ’90, mergem în Pioneer Station, de pe nava Bentonville unde un container este plasat și al cărui conținut este… ai ghicit, un xenomorph. Situația scapă de sub control, personalul este decimat, iar xenomorphii se dezvolta și se extind. Într-un sfârșit se activează Cerberus Protocol – o procedură de carantină planetară intentată de Weyland-Yutani prin utilizarea de sateliți armați.
Bentonville este distrusă, iar nava USS Otago scapă și se prăbușește pe Luna Lethe, odată cu ei scăpând și temuții xenomorphs. Maeko Hayes este extras de la situl prăbușirii de către Sgt. Jonas Harper și echipa sa de Colonial Marines și-l pune pe Hayes în postul de Intelligence officer. De aici încep misiunile de a găsi componente de înlocuit la USS Otago pentru a o face iarăși funcțională și pentru a putea scăpa de pe Luna Lethe.
Misiunile vor duce echipa de Colonial Marines într-o aventură plină de xenomorphs și-i va pune în confruntare directă cu creaturi cunoscute din filme, dar și cu cult anti-Weyland-Yutani care a reușit, cumva să supraviețuiască xenomorphilor. Având, de asemenea și misiunea de a descoperi cine este responsabil de plasarea acelui container pe Bentonville, echipa ajunge în diferite locații de pe Lethe, inclusiv într-o zonă minieră, apoi vor da de alte nave prăbușite și supraviețuitori cu intenții… nu prea sănătoase… Un nou, hai să spunem “personaj”, Cassandra se alătură echipei care va avea un rol important, la fel cum și Reginele Alien au un rol important în strategia xenomorphilor și nu trebuiesc subestimante, lucru care pune Colonial Marines în situații foarte dificile.
din punct de vedere al poveștii, este interesant și captivant pe alocuri
Recunosc, din punct de vedere al poveștii, este interesant și captivant pe alocuri. Precum în filme, în frunte cu un personaj feminin păștești pas cu pas (îndemnat de tutoriale) și înveți cum să te deplasezi, miști, deschizi, sudezi uși, folosești arme, strategii de atac și într-un sfârșit cum să-ți controlezi întreaga echipă formată din 4 personaje, din 5 clase, care “beneficiază” de Permadeth – mai exact, dacă este ucis… ucis rămâne.
Cele 5 clase sunt Gunner, Medic, Recon, Sergeant și Tecker – fiecare cu abilitățile sale și dar și “dizabilitățile” sale, contânt atât psihicul cât și fizicul, atacurile xenomorphilor le vor slăbi curajul, performanțele, rapiditatea… v-ați prins voi. De aceea, după fiecare misiune trebuie să te oprești la bază și să te ocupi de fiecare în parte de a-i vindeca fizic și psihic și ai posibilitatea să-i faci și mai buni prin upgrade-uri.
Inamicii, după cu spuneam, pe unii vom recunoaște din filme – Facehugger, Praetorians, Runner, Warrior și Queens, iar Guardians și Synthetic vin ca o completare a “găștii” de inamici, Synthetics (care ne amintește, bineînțeles de Bishop dar și de David, în spinoff-urile Prometheus). Luptele cu ei trebuiesc să fie strategice pentru că fiecare are modurile sale de atac și slăbiciunile. Am observat însă că nu există un număr fix de inamici, adică, dacă la început avem parte de o introducere foarte mișto în joc – apariția xenos, familiarizarea cu atmosfera și controlul și într-un sfârșit prima întâlnire cu un xeno, mai încolo veți descoperi că este vorba de “cuiburi” din care ies permanent xenos, ceea ce înseamnă că este important să parcurgi nivelul cât mai rapid posibil căci muniția este limitată și viața celor din echipă nu este… infinită.
Și pentru că am deschis subiectul despre slăbiciunile inamicilor și modurile lor de atac, armele cu care-i confruntăm trebuie să fie și ele bine gândite și alese și astfel, pe lângă aruncătoarele de flăcări, armele automate, avem și grenade și turete puse ca un fel de combouri, la fel și shotgun-ul. Detectarea se face și ea ca-n filme, cu acel scanner, iar vindecarea durează și totul constă anumite puncte – puncte pe care le dobândești în misiuni sau le poți “cumpăra” din bază. Creșterea în nivel va conta și ea foarte mult și va influența atât puterea de foc cât și la stabilitatea psihică și fizică și va îmbunătăți mai multe aspecte la fiecare clasă în parte. Sudatul ușilor este și el important, tăind accesul xenomorphilor și oferind celor răniți prilej de vindecare și restabilirea încrederii (mentale).
Strategiile de joc, după cum spuneam, se adaptează nevoilor misiunilor, zonelor, inamicilor și e bine să fii atent la descrierile și alegerea misiunilor din bază – de multe ori poți alege între 2 sau mai multe misiuni, cursul story-ului continuând după ce faci misiunile. Poți planifica strategiile pe loc, în misiuni și stabili rute pe care să le urmezi.
Harta, sau mai bine zis zona desfășurării jocului, în mare parte este Luna Lethe împărțită pe zone, dar și interioare de nave, este detaliată și atmosferică. Sunt situații de repetetivitate, atât ca structură cât și ca zone (cu tot cu texturi, inamici etc), dar nu este foarte deranjant.
Tehnic vorbind, engine-ul grafic deși comportându-se bine pe PC-uri (cerințele nu sunt foarte mari), pe console presupun că funcționează fără probleme. Tot pomenesc de atmosferă, ei bine engine-ul grafic reușește să te facă să te simți ca într-un film, ceea ce este perfect, însă, acea cameră poziționată sus, top-down, animațiilor cam lipsite de frame-uri, iar personajele cu “puține poligoane” nu are cum să nu te întoarcă în timp la acele jocuri ale anilor ’90.
Încă din meniu vedem că putem urca rezoluția cel puțin la 4K, și avem preseturi personalizabile, noi am ales maximul EPIC, căci pe un RTX4080 ar trebui să nu pună probleme (și așa a și fost). Avem setări audio și de accesibilitate și putem juca și cu controller ceea ce este avantajos.
Efectele sonore și muzica sunt detaliate, clare și implementate foarte bine. Muzica e așezată în funcție de ce se întâmplă pe ecran. Nu, nu este acea muzică ca-n filme, dar destul de asemănătoare. Intro-ul cu logo-ul Aliens mi-a plăcut mult, și muzica aleasă, iar primele minute de joc, cu tot cu cinematicuri, până ajungem pe Luna Lethe, la bază, este foarte mișto și chiar mă gândeam că mi-aș dori un astfel de joc, de aventură-RPG, păcat însă de, cum spuneam, calitatea cinematicurilor și a aspectului și animației personajelor. Nu mă înțelegeți greșit, nu e nimic în neregulă cu ele, doar că “nu sunt la zi” și asta taie din “realismul” jocului.
Aspectul grafic al meniurilor, acele camere prin care vezi harta și-ți stabilești ruta și strategia de joc au acel feeling din filme și mi-a plăcut acest aspect.
Repetitivitatea este oarecum întreruptă de cinematicuri, povestea jocului fiind presărate cu ele și leagă povestea, dar la un moment dat vei simți că ești oarecum grăbit și pus pe fugă de acel respawn persistent al xenomorphs care nu-ți dă șansa de explorare și looting. Este într-un fel bine, căci nu lasă să se instaleze deja-vu-ul, dar satisfacția luptelor cu Reginele parcă vă va mai dat un suflu în plus să continui, surprizele nefiind tocmai frecvente și nici twist-uri (prea multe) care să mențină hype-ul ridicat.
Controlul este unul diferit pe PC, o combinație intensă de utilizare a mouse+tastatură, altfel precum jocurile top-down, altfel decât strategiile, RPG-urile și TBS-urile, dar cred că la un moment dat începi să te obișnuiești cu el. Am testat, de asemenea și pe un controller Razer Wolverine v2 Chroma (Xbox) și s-a simțit ciudat și pe acesta, elementele strategice fiind mai dificil parcă de organizat). Să nu mai punem și mișcarea și fixarea camerei, în timp ce miști Squad-ul, parcurgerea hărții pentru stabilirea traseului etc etc.
Da, este un concept foarte interesant de perspectivă (top-down) amestecată cu strategie și elemente RPG, dar și TBS (când plasezi bonusuri adiționale pe teren, ai parte de o încetinire a timpului pe parcurs). Acest gameplay plasat în universul Alien însă… nu știu ce să zic, personal nu m-a prins. Am avut acel hype în primele 30 de minute de joc, până am ajuns la bază (vezi clip-ul mai sus), apoi a început să scadă și am intrat într-un fel de rutină de joc care nu mi-a mai adus nicio satisfacție, cel puțin ca fan al filmelor.
Concluzionând, Aliens: Dark Descent este interesant de testat pentru fanii francizei de filme, ca un fel de curiozitate, dar sunt șanse să se piardă din interes pe parcurs – posibil destul de rapid. Însă, celor care le plac melanjurile de genuri de jocuri, ar putea găsi atractivă această combinație de perspectivă top-down cu strategie-RPG-TBS.
Aliens: Dark Descent este disponibil acum pe PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X și PC.
























































