Știți foarte bine că sunt un fan înfocat a genului JRPG și nu pierd nici o șansă de a juca vreun titlu nou al acestei nișe. Când a ieșit Octopath Traveler în 2018 pe Nintendo Switch, a cauzat o adevărată furoare în industrie, deoarece era un joc cu un aspect și un sistem retro, de care lumea nu se putea dezlipi. Marea aventură a continuat, iar franciza și genul au evoluat pe parcursul celor șapte ani de când a ieșit titlul original. Noul trend este clar adiția unui sistem de parare a loviturilor într-un joc turn-based, însă nu despre asta e vorba în Octopath Traveler 0. Cel mai nou joc din serie nu este nici pe atât de inovativ pe cât ar pretinde și nici nu este atât de nou. Iar cireașa de pe acest tort acru este durata introducerii, care este mult mai mare decât ar fi indicat. Așa cum v-am obișnuit până acum, hai să începem cu povestea!
Octopath Impact!
Am o întrebare sinceră pentru voi, dragi cititori: Care este durata optimă pentru un JRPG? De-a lungul anilor am asistat la o creștere exponențială a numărului de ore necesar pentru a termina un joc din acest gen. 20 de ore pare prea puțin, iar de la 60 de ore încolo deja vorbim despre un al doilea job. De la o vârstă, deja nu mai guști o aventură de 100+ ore, deoarece mai ai și alte obligații. Unul din cele mai lungi jocuri pe care l-am jucat a fost Final Fantasy VII Rebirth, unde am petrecut 120 de ore, timp în care am parcurs povestea, majoritatea misiunilor secundare și am făcut aproape toate provocările. Mi-a luat aproximativ un an să îmi revin și să am curajul să încep o nouă aventură de proporții epice. Dar chiar și așa, nimic nu m-a putut pregăti pentru ceea ce avea să descopăr în Octopath Traveler 0: un joc masiv în care doar povestea principală are puțin peste 100 de ore!
Dar până una alta, hai să revenim la poveste. Spre deosebire de primele două titluri din franciză, Octopath Traveler 0 are o abordare atipică. În primul joc am avut opt personaje principale, fiecare cu un fir narativ bine stabilit, care din păcate nu se lega de aventurile celorlalți coechipieri. În legendara continuare, cei opt protagoniști își încep aventura într-un mod unic pentru fiecare în parte, însă firele narative se leagă de la jumătatea jocului în colo și devine un întreg extraordinar care te va purta pe piscurile fericirii și adâncurile tristeții. 0, din păcate, nu reușește să atingă același nivel de calitate ca titlurile precedente și nici să evoce aceleași emoții. Povestea din cel mai nou titlu a francizei este relativ simplă, în sensul că este o poveste tipică de răzbunare. Nu, nu se ridică la nivelul unor clasice precum Contele de Monte-Cristo de Alexandre Dumas, Oldboy (2003) regizat de Park Chan-wook sau chiar cu răzbunarea Sfintei Olga împotriva drevlenilor care i-au ucis soțul în 945. Un grup de 3 persoane influente și puternice (Hermina – stăpâna avuției, Tytos – stăpânul puterii și Auguste – stăpânul faimei) pun la cale distrugerea unui sătuc (Wishvale) pentru a recupera un inel misterios. De ziua învăpăierii, o sărbătoare sfântă pentru locuitorii din Wishvale, Tytos și Auguste atacă satul împreună cu o bandă de mercenari pentru a pune mâna pe artefactul misterios. Dintre toți locuitorii, numai protagonistul, prietena sa din copilărie Stia și misteriosul academician Nomos supraviețuiesc asediului. Eroul nostru și Stia jură să se răzbune pe cei care au cauzat masacrul și să reconstruiască Wishvale.
Spre deosebire de jocurile precedente, 0 are un singur protagonist: personajul pe care îl creăm la început. Și în pofida rolului său de erou al poveștii, mare parte din timp pare că acesta este mai degrabă martorul unor evenimente. Firul narativ este liniar iar puținele momente în care deviază într-un poveste secundară sunt rapid rezolvate. Nu există opt „capitole” ca-n jocurile precedente, ci trei inițiale, care se concentrează pe cei trei antagoniști. Însă, după răzbunarea mult râvnită, povestea devine foarte haotică, iar finalul este unul tipic pentru jocurile anime. Drept urmare, povestea poate fi un pic haotică, în funcție de ordinea aleasă pentru a ne răzbuna. Spre final totul se leagă într-o concluzie explozivă, însă îmi este greu să recomand parcurgerea celor 100 de ore pentru a ajunge la un „true ending” satisfăcător.
Campionii … portărilor?
Numărul de ore necesare pentru terminarea poveștii principale ar da impresia că Octopath Traveler 0 este plin de activități și obiective de umplutură care să mărească timpul de joc. Însă, această impresie este una falsă, deoarece jocul a fost gândit inițial ca un gacha game! Mai mult, 0 este o portare a Octopath Traveler: Champions of the Continent, un titlu gacha lansat pe iOS și Android în 2020 (sau 2022 pentru jucătorii din Occident). Această portare nu este una directă, deoarece o bună parte din acel joc a fost adaptat nevoilor jucătorilor de pe platformele moderne. Ca atare, toate elementele de monetizare și de gacha au fost eliminate, toate personajele pot fi acum obținute prin simpla parcurgere a titlului, iar elementul de RNG tipic acestui gen a fost înlocuit cu un city-builder decent. Drept urmare, cele peste 100 de ore de conținut vin din cei cinci ani de existență a jocului original.
Luptele au evoluat, iar acum putem să avem opt personaje în luptă. Din acestea, doar patru vor fi active în orice moment, poziționându-se pe front, restul fiind în așa numita linie defensivă. Poziția personajelor poate fi schimbată, pentru a crea diferite oportunități pe câmpul de luptă. Bătăliile au loc pe ture, iar 0 iese în evidență față de sistemul din celelalte titluri prin adiția unui mecanism ce permite forțarea mai multor ture consecutive (mecanism ce seamănă foarte tare cu „Brave” din Bravely Default).

Marea deosebire față de titlurile precedente vine, însă, prin lipsa sistemului de clase. Toate personajele, cu excepția protagonistului, au o clasă setată, ce nu poate fi schimbată în nici un fel. Aceștia pot debloca abilități și pasive mai puternice, precum și o ultimate, însă nu pot face multi-classing-ul cu care ne-am obișnuit în această franciză. În schimb, personajele pot crea un obiect cu o abilitate pasivă, ce poate fi echipat de către celelalte personaje. Acest sistem minor are un impact major asupra jocului și nu este explicat niciunde, motiv pentru care mulți jucători se vor întreba după ce au parcurs mai bine de jumătate din joc, de ce luptele cu boșii durează așa de mult și de ce nu pot trece de limita de 9,999 damage per atac. Răspunsul e simplu: din cauză că nu au un obiect cu o pasivă anume echipat, care să le permită să treacă de acea limitare a daunelor. Și vă spun sincer, pasiva aceasta nu poate fi deblocată decât prin recrutarea și îmbunătățirea unui personaj obscur și căruia nu i-ați da importanță în mod normal.
Octopath Traveler 0 nu iese în evidență numai prin noile sisteme din lupte, ci și prin mecanismul de city-building care a fost introdus în această versiune a jocului. În funcție de platforma pe care jucați, numărul maxim de clădiri pe care-l puteți construi va varia de la 250 (pe Nintendo Switch) la 400 (Nintendo Switch 2, PlayStation 4 și Xbox Series S) sau 500 (PlayStation 5, Xbox Series X și PC). Acesta este secundar poveștii, însă are propriul său fir narativ și sistem de progresie, care va ajuta jucătorul foarte mult în lupte prin diferite pasive. Această componentă a jocului seamănă tare cu base-building-ul din Fallout 4, însă nu permite același nivel de creativitate ca faimoasa creație de la Bethesda.
Fiind un titlu HD-2D, și făcând parte din franciza Octopath Traveler, mă așteptam ca 0 să se ridice la același standard de calitate ca și cel din jocurile precedente. Din păcate, la acest capitol se vede și se simte că proiectul a fost conceput pentru telefoanele mobile. Texturile nu sunt la fel de detaliate ca în jocurile anterioare, iar multe din acestea se repetă. Mai rău, temnițele devin repetitive foarte rapid, iar complexitatea lor este una redusă, aspect ce probabil se datorează modului în care a fost gândit inițial Champions of the Continent. Însă, titlul compensează la capitolul de coloană sonoră, unde Yasunori Nishiki și-a etalat din nou talentul. Melodiile din joc sunt adevărate opere de artă, iar rock-ul simfonic din timpul bătăliilor te motivează să faci tot posibilul pentru a câștiga lupta.
Din păcate, cel mai nou titlu din franciza Octopath Traveler nu reușește să se ridice la standardul de calitate impus de jocurile precedente. Povestea suferă din cauza lungimii, luptele sunt ușor simplificate datorită lipsei de clase, iar grafica nu reușește să dea fanii genului și a seriei pe spate. Însă, jocul nu este o pierdere de timp și este o recomandare solidă pentru cei care vor să încerce un JRPG ușor diferit față de standard. Minusurile din joc sunt, până la urmă, rezultatul modului în care Champions of the Kingdom a fost gândit original, însă prin efortul depus, dezvoltatorii au reușit să-l adapteze pentru jucătorii de pe platformele mai serioase.
Octopath Traveler 0 este disponibil din 4 decembrie pe PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 și este distribuit de Square Enix, iar în România de CD MEDIA SE.
- Gen: RPG
- Lansare: 04.12.2025
- Studio: Square Enix
- Distribuitor: Square Enix, DOKIDOKI GROOVE WORKS, CD MEDIA SE (România)
- Platforme: PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4
- Clasificare: 7+
- Sistem de testare: PlayStation 5
- Sinopsis: Pornește într-o aventura pe care ți-o creezi chiar tu în OCTOPATH TRAVELER 0, cea mai nouă apariție din seria RPG OCTOPATH TRAVELER HD-2D, apreciata de critici și cu peste 5 milioane de copii livrate și vândute digital la nivel mondial. OCTOPATH TRAVELER 0 se bazează pe jocul pentru mobil OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent, prequel-ul primului OCTOPATH TRAVELER, unde jucătorii vor trăi o poveste despre restaurare și răzbunare, având în centru inelele divine, într-o saga epica ce se desfășoară în ținutul Orsterra.
Aceasta noua intrare in serie aduce functii complet noi, dar si elemente de baza indragite din jocurile anterioare. Pentru prima data in istoria seriei, fanii vor putea juca prin ochii propriului lor protagonist personalizat si vor putea reconstrui orasul natal dupa ce acesta a fost devastat.
Caracteristici cheie
- Conținut narativ nou – Bucura-te de povești originale, optimizate, cu misiuni noi și trasee alternative pe care le poți urma.
- Crearea personajului – Creează-ți propriul protagonist personalizat, cu aspect, voce, mișcări și multe alte elemente unice.
- Sistem de construire a orașului – Reconstruiește orașul protagonistului pe măsură ce povestea avansează, prin mecanici evolutive de reconstrucție și dezvoltare, în timp ce inviți noi locuitori să se alăture comunității.
- Grafica HD-2D – Revine stilul vizual iconic al seriei, cu un amestec impresionant de personaje 2D retro într-o lume 3D spectaculoasă.
- Lupte tactice cu 8 personaje în echipă – Participă la bătălii strategice și dinamice cu echipe de până la opt personaje, alternând între liniile frontale și cele din spate. Formează-ți propria echipa alegând dintre peste 30 de personaje.
- Sistemul de lupta Break & Boost – Exploatează punctele slabe ale inamicilor și reduce-le Shield Points pentru a-i aduce în starea de „Break”, moment în care poți provoca daune sporite. Consuma BP (Boost Points) acumulați la fiecare tură pentru a folosi „Boost”, amplificând puterea și efectele tuturor acțiunilor tale.
- Path Actions – Interacționează cu NPC-urile din lume în moduri variate: invită-le în orașul tău, provoacă-le la lupta sau obține obiecte valoroase de la acestea.




















































