Moda remasterizărilor a adus o oarecare critică industriei, deoarece este văzută de către mulți jucători ca fiind nimic mai mult decât un simplu „cash grab” care se bazează pe nostalgia noastră colectivă. Dezastre precum trilogia definitivă Grand Theft Auto, Warcraft III: Reforged sau Silent Hill HD Collection sunt doar vârful acestui iceberg de remasterizări neinspirate, care folosesc texturi de o calitate inferioară, schimbă fonturi și coloane sonore sau chiar elimină anumit conținut. Însă, nu toate remasterizările sunt rele, iar unele reușesc să ridice jocul la viziunea originală a creatorului. Titluri precum The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition sau Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered sunt doar câteva din jocurile care nu numai că au respectat titlurile originale, dar au și adăugat conținut care lipsea din lansarea originală, împreună cu niște modernizări sensibile care să le facă mai ușor de parcurs de către publicul modern.
Sincer, când am auzit că Square Enix urma să remasterizeze trilogia care a setat actualele reguli ale genului RPG, m-am speriat. Prea des au dat-o corporațiile în bară cu aceste „proiecte”, iar modernizarea unui joc precum Dragon Quest I părea imposibilă. Însă, legendarul dezvoltator japonez și ARTDINK au făcut o treabă incredibilă cu modernizarea primelor două aventuri din franciza Dragon Quest. Așa cum v-am obișnuit, hai să începem cu povestea!
A fost odată ca-n povești…
Fiind vorba de două jocuri din 1986 și din 1987, firul narativ nu este unul tocmai complex. Cele două jocuri, împreună cu Dragon Quest III, fac parte din trilogia Erdrick, o serie de povești despre aventurile mai multor persoane din familia Erdrick. Anul trecut am avut parte de prima bucată a trilogiei (Dragon Quest III HD), cu aventurile eroului eponim, care a salvat lumea de la răul absolut, iar acum în 2025 completăm firul narativ cu poveștile urmașilor săi. În primul Dragon Quest, un urmaș nenumit, pornește într-o aventură epică pentru a salva regatul Tantegel și continentul Alefgard de la un pericol iminent. Acesta trebuie să o salveze pe prințesa Gwaelin, care a fost răpită de către antagonistul Dragonlord. Pentru a ajunge la castel, cavalerul nostru curajos trebuie să recupereze câteva artefacte sfinte care să-l ajute să facă față forțelor întunecate. Cum era de așteptat în poveștile clasice cu eroi, urmașul lui Erdrick îl învinge pe antagonist, salvează prințesa și își întemeiază propriul său regat alături de aceasta.
Dragon Quest II este o continuare directă a primului joc, unde urmașii eroului nenumit au moștenit regatul acestuia sau au înființat propriile lor regate, iar acum sunt amenințați de duhovnicul întunecat Hargon, tatăl adoptiv al antagonistului din primul joc – Dragonlord. Distrugerea regatului Moonbrooke îi convinge pe prinții urmași a lui Erdrick să își unească forțele și să-l învingă pe acest nou antagonist, care a jurat să refacă lumea și să elimine linia de sânge a faimosului erou din jocurile precedente. Urmașii străbat lumea în căutarea unor artefacte magice care să-i ajute să-l învingă pe Hargon, iar cu ajutorul nepotului antagonistului din primul joc, aceștia află secretul pentru a-l răpune pe marele antagonist. La final, se întorc cu toții în regatele lor, iar prințul din Midenhall este numit noul rege.
Fiind un remake, exista o oarecare frică cu privire la schimbările pe care Square Enix putea să le facă asupra firului narativ, însă acesta a fost lăsat exact așa cum a fost gândit inițial în 1986 și 1987. Sau cel puțin nu s-a intervenit asupra evenimentelor majore. Dezvoltatorul a adăugat câteva scene și misiuni noi, precum și un post-credit scene care nu exista în nici unul din cele două lansări originale, însă aceste adiții nu schimbă cu nimic povestea și reușesc mai degrabă să transmită complexitatea unor personaje secundare. Ar suferi remake-urile dacă acestea ar lipsi? Nu. Însă fără acestea, povestea ar putea fi considerată de mare parte din jucătorii moderni ca fiind simplă. Și sincer, așa și este, pentru că ambele jocuri au o poveste tipică de fantezie medievală în care binele învinge răul.
Sensibilități moderne?
Să fim clari: sistemul de luptă din Dragon Quest I & II HD-2D Remake este arhaic. Însă, nu este un sistem demodat, deoarece este baza pe care s-au construit sistemele actuale de luptă din RPG-urile și JRPG-urile care au definit genul, precum Pokemon, Persona, Chrono Trigger sau Clair Obscur: Expedition 33. Lupta are loc pe ture și, spre deosebire de titlurile anterior menționate, nu există mișcări sau mecanici „moderne” precum ture extra ca-n Shin Megami Tensei sau pararea din Super Mario RPG. Bătăliile au loc în perspectiva de first person în primul joc, și în perspectiva clasică în al doilea, iar marea diferență între cele două titluri este prezența adjuvanților/co-echipierilor. În Dragon Quest I, protagonistul este singur. Asta înseamnă că luptele nu sunt simple damage checks, ci veritabile meciuri de șah în care trebuie să gândim toate mișcările pe care urmează să le facem. Dacă primim un debuff nu ne putem baza pe tura unui co-echipier ca să îl negăm. Sacrificăm o tură pentru a aplica un status efect? Ne dăm un heal, cu riscul să ne încasăm o lovitură mai puternică de la inamic? Întrebări de genul devin o normalitate în primul joc.
Spre deosebire de majoritatea JRPG-urilor, Dragon Quest I nu are un sistem de clase. Avem libertate absolută în a ne crea propriul stil de luptă. Unele abilități sunt deblocate prin avansarea în nivel, iar altele sunt deblocate prin folosirea unor pergamente. Abilitățile pot fi îmbunătățite prin activarea unor rune, ce sunt o noutate în remake. Acestea adaugă abilități pasive personajului sau skill-urilor sale, precum un crit rate crescut sau rezistență la anumite debuff-uri. Dragon Quest II este mult mai direct în abordarea sa, iar fiecare personaj are un anumit set de vrăji și abilități pe care le poate debloca. Însă, fiecare personaj este limitat la cele din repertoarul său, și nu putem să o facem pe prințesa din Moonbrooke un tanc sau pe prințul din Midenhall un vrăjitor.
Cea mai mare schimbare față de titlurile originale este în materia de grafică, deoarece jocurile au trecut de la grafica de 8 biți la stilul de HD-2D memorabil din Octopath Traveler. Pe lângă aspectul personajelor, inamicii au beneficiat și ei de îmbunătățiri grafice și în sfârșit arată exact cum le desenase Akira Toriyama în 1986! Muzica a fost și ea remasterizată, iar anumite segmente beneficiază acum de dublaj, însă nu tot timpul, acestea fiind folosite numai în momentele cheie.
La capitolul de optimizări, nu am întâlnit nici o problemă pe decursul celor aproximativ 40 de ore pe care le-am petrecut în această colecție legendară, iar adăugarea opțiunii de fast-forward în bătălii m-a ajutat incredibil de mult cu grind-ul. Multe din îmbunătățirile moderne pot fi oprite din meniu, pentru cei care doresc să aibă parte de o experiență cât mai autentică, însă problema luptelor aleatorii rămâne, iar singurul mod de a le reduce semnificativ este prin folosirea unor obiecte sau vrăji, care le oprește pentru un anumit număr de minute.
Colecția Dragon Quest I & II HD-2D Remake este un joc esențial pentru fanii genului JRPG, dar și pentru cei care doresc să înțeleagă mai bine de unde vin actualele standarde ale genului. Cele două jocuri formează o poveste aproape completă, iar modernizările aplicate de Square Enix și ARTDINK fac jocul accesibil jucătorului modern. Povestea rămâne totuși la fel de simplă ca-n 1986 și în 1987, iar noile momente nu adaugă mult.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake este disponibil din 30 octombrie pe PlayStation 5, PC, Xbox Series X și este distribuit de Square Enix, iar în România de CD MEDIA SE.
- Gen: RPG
- Lansare: 30.10.2025
- Studio: Square Enix
- Distribuitor: Square Enix, ARTDINK, CD MEDIA SE (România)
- Platforme: PlayStation 5, PC, Xbox Series X
- Clasificare: 12+
- Sistem de testare: PlayStation 5
- Sinopsis: DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake este o reinterpretare spectaculoasă a primelor două aventuri legendare din Trilogia Erdrick, aduse împreuna într-un singur pachet.
Povestea DRAGON QUEST I
Datorită eforturilor eroice ale legendarului Erdrick, Stăpânul Subteranelor a fost înfrânt, iar pacea s-a întors în ținutul Alefgard. Totuși, această pace nu avea să dureze, deoarece diabolicul Dragonlord s-a ridicat și a eliberat din nou hoarde de monștri asupra regatului. Acum, ca descendent al lui Erdrick, destinul tău este să învingi acest nou rău și să salvezi lumea de primejdie!
Povestea DRAGON QUEST II
Au trecut mulți ani de când Alefgard a fost salvat de mâna eroului, care a câștigat același titlu ca strămoșul sau legendar. Descendenții acestui Erdrick și urmașii săi au întemeiat trei regate ce au prosperat în vremuri de pace. Însă întunericul se trezește din nou, iar o invazie bruscă de monștri malefici aruncă lumea încă o dată în umbră. Tot ceea ce stă între forțele râului și ambițiile lor malefice este un grup de tineri prinți și prințese din linia lui Erdrick. A sosit momentul ca ei să pornească la drum și să onoreze moștenirea strămoșului lor!


















































