Listen to this article

Câteodată există jocuri care nu mai au nevoie de introducere și altele care au o nevoie sporită de a fi reintroduse pe piață. „Yakuza Kiwami 3” intră în a doua categorie. Nu pentru că ar fi un titlu obscur sau dificil de găsit sau jucat, ci pentru că vorbim despre un remake al unuia dintre cele mai controversate capitole din istoria seriei „Yakuza”, un joc iubit pentru poveste, dar adesea criticat pentru ritm, luptă și rigiditate. Iar peste toate astea vine „Dark Ties”, un conținut nou, separat, care completează pachetul, dar spune și ceva diferit.

Pentru mulți fani, „Yakuza 3” a fost mereu acel joc greu de recomandat. Nu pentru că ar fi slab, ci pentru că venea într-un moment ciudat al seriei, prins între identitatea clasică și ceea ce avea să devină „Yakuza” în era modernă, la vremea aceea. Aducea Okinawa, un Kiryu care se retrage din afacere, dar și un gameplay care, chiar și la momentul lansării originale, părea deja cu un pas în urmă. „Kiwami 3” își asumă cumva toate aceste critici sau probleme și încearcă să le repare fără să rescrie complet jocul, în ceea ce vine a fi cea de-a doua modernizare a seriei cu titlurile Kiwami.

În același timp, „Dark Ties” nu este doar un bonus aruncat peste remake ca să dea bine pe copertă. Este un experiment narativ și mecanic care ridică alte întrebări și care, pentru unii, precum prietenul meu Tudor, poate deveni chiar mai interesant decât jocul principal. Nu este o extensie în sensul clasic, ci mai degrabă un fel de spin-off, cu o identitate proprie, care trebuie judecată separat.

Ce urmează să citiți în continuare nu este despre nostalgie și nici în totalitate despre comparații cu alte capitole din serie. Este despre ce încearcă să facă „Yakuza Kiwami 3” astăzi, în 2026, ce reușește, ce nu, și mai ales despre ce fel de jucător ar trebui să se apropie de acest pachet. Pentru că, la final, nu toată lumea va pleca de aici cu aceeași impresie, iar asta spune multe despre locul pe care acest remake îl ocupă în universul „Yakuza”.

Kiwami 3

„Yakuza Kiwami 3” este, înainte de orice, un exercițiu de continuitate în noua relansare a seriei Yakuza. Nu încearcă să fie o reinventare radicală și nici să șteargă complet urmele jocului original, mai puțin de oriunde puteai să îl cumperi digital, dar aia e altă discuție. În schimb, încearcă să modernizeze un capitol care, cum am zis în introducere, chiar și pentru fanii seriei, a fost mereu greu de apărat din punct de vedere al gameplay-ului. Asta se vede inclusiv în felul în care combatul a fost „reimaginat”, nu rescris, prin introducerea unor stiluri mai bine delimitate și a unui sistem de progresie care pune accent pe dezvoltarea activă a lui Kiryu prin tehnici de luptă, antrenamente și power-up-uri dobândite în timp. Rezultatul este un remake care face multe lucruri mai bine decât versiunea inițială, dar care poartă în continuare cu el niște decizii de design ce trădează vârsta materialului de bază, dar și sensibilitățile moderne.

Povestea rămâne, fără surprize, punctul forte. Okinawa este în continuare una dintre cele mai interesante și mai diferite locații din întreaga serie, iar mutarea accentului pe viața de zi cu zi a lui Kiryu, inclusiv rolul său de figură paternă la orfelinatul Morning Glory, adaugă un strat de intimitate rar întâlnit în alte capitole. Ritmul mai lent, atmosfera de oraș mic și accentul pus pe relațiile dintre personaje oferă un contrast binevenit față de haosul din Kamurocho. Kiryu este prezentat într-o etapă mai matură a vieții sale, prins între dorința de a se retrage și responsabilitățile care refuză să-l lase în pace, fie că vorbim de conflictele din umbră sau de activități aparent banale, precum mini-game-urile domestice care contribuie la Daddy Rank. Această latură a personajului funcționează și astăzi, iar „Kiwami 3” reușește să o pună mai bine în valoare prin prezentare, „cinematics” refăcute și o coerență mai bună a firului narativ.

Pe partea de gameplay, lucrurile sunt mai complicate. Combatul a fost ajustat și rafinat, inclusiv prin alternarea mai dinamică a stilurilor de luptă și prin introducerea unor variații inspirate din specificul Okinawa, cum este Ryukyu Style, axat mai mult pe arme și tehnici tradiționale, dar nu suficient cât să pară complet adus la nivelul titlurilor mai recente din serie. Loviturile sunt mai puternice, animațiile mai fluide, iar feedback-ul este acolo, însă senzația de rigiditate nu dispare complet, mai ales în momentele în care sistemul insistă pe moștenirea „Dragon of Dojima” ca stil dominant. Sunt momente în care luptele par să funcționeze exact cum trebuie și altele în care îți aduci aminte instant că joci, de fapt, un joc vechi, chiar dacă polișul îl face să arate mai „frumos”. Structura misiunilor rămâne una clasică, uneori chiar prea clasică pentru gusturile moderne, chiar și atunci când jocul încearcă să varieze experiența prin activități precum Bad Boy Dragon sau misiuni cu tentă de management. Există o alternanță constantă între momente narative puternice și secvențe de gameplay care par trase de timp, nu de necesitate. Sub-poveștile sunt în continuare variate și bine scrise, dar ritmul general al jocului poate părea inegal, chiar dezechilibrat, mai ales pentru cei obișnuiți cu dinamica mai directă din titlurile recente ale seriei.

Vizual, cum era de așteptat, „Kiwami 3” face un salt evident față de original, dar nu încearcă să se compare cu cele mai noi lansări. Modelele de personaje sunt mai expresive, mediile sunt mai curate și mai bine iluminate, iar orașele au mai multă viață, fie că vorbim de Okinawa sau de Kamurocho. Totuși, există zone și secvențe unde se simte clar că fundația este una veche, iar modernizarea are limitele ei. Este un joc care arată superficial bine, dar suferă de mici momente care te lasă întrebându-te „ce s-a întâmplat aici de arată așa?”. Culori ciudate, un aspect general care îl face să pară mai „cartoonish” decât chiar versiunea de PS3. În încercarea de a aduce totul în prezent, am impresia că s-au luat prea multe scurtături și, din punct de vedere vizual, nu este tocmai produsul pe care ne-am fi așteptat să îl primim de la renumitul studio din spatele seriei.

Per total, „Yakuza Kiwami 3” este un remake. Nu pretinde multe, dar ceea ce face, câteodată, te lovește cu un jump scare. Într-adevăr, oferă o versiune mai accesibilă și mai coerentă a unui capitol intermediar și important, dar imperfect. Pentru cei care au evitat originalul, acesta este probabil cel mai bun mod de a-l experimenta. Pentru fanii vechi, rămâne un capitol care funcționează mai bine ca poveste decât ca joc propriu-zis.

Dark Ties

Dacă „Yakuza Kiwami 3” încearcă să facă ceva cu un capitol vechi, „Dark Ties” pare mai degrabă interesat să experimenteze. Nu vine ca o extensie clasică, menită să prelungească artificial experiența principală, ci ca un conținut separat, cu o identitate proprie, care își permite să meargă într-o direcție diferită. Iar asta se simte instant. Din punct de vedere narativ, „Dark Ties” se desprinde de tonul mai contemplativ din Okinawa și mută accentul pe un conflict mai direct și mai tensionat, centrat pe Yoshitaka Mine. Este o poveste mai compactă, care nu își propune să construiască o lume largă, ci să sape într-o relație toxică, într-un trecut murdar și într-un personaj definit de obsesie și ambiție, poate chiar și pierdere. Fără a intra în spoilere, „Dark Ties” funcționează mai bine tocmai pentru că nu încearcă să fie „mare”, ci concentrat și povestit ca un film yakuza nou.

Interesant este că, pentru mulți jucători, inclusiv pentru unii care nu au rezonat complet cu „Kiwami 3”, acest conținut secundar ajunge să fie mai memorabil decât jocul de bază. Nu pentru că ar avea un gameplay radical diferit, ci pentru că ritmul este mai bun, miza mai clară, iar povestea nu se pierde în ocolișuri sau umplutură. Faptul că Mine este plasat într-un cadru mai restrâns, cu interacțiuni mai directe și sisteme narative precum Drink Links sau Good Deed Quests, ajută la conturarea unei relații mai personale cu personajul, fără să dilueze tensiunea principală. Totul pare mai gândit și mai sigur pe ce vrea să spună.

Pe partea de gameplay, „Dark Ties” nu reinventează absolut nimic, dar își definește mai clar identitatea. Luptele sunt familiare ca bază, însă stilul lui Mine, construit în jurul shoot-boxing-ului, aduce un ritm diferit, mai agresiv și mai fluid, bazat pe combinații rapide și presiune constantă. Introducerea stării de Dark Awakening schimbă temporar dinamica confruntărilor, oferind un moveset mai brutal și mai spectacular, fără a rupe complet echilibrul. Fiind o experiență mai scurtă, luptele din Hell’s Arena, Survival Hell sau confruntările one-on-one nu apucă să obosească prin repetiția de care tinde câteodată să sufere seria sau prin secvențe trase de timp. Este genul de conținut care îți lasă impresia că a fost gândit de la început ca o poveste cu început și sfârșit clar, nu ca ceva adăugat ulterior din obligație sau conținut în plus pentru a garanta vânzarea. Sau cine știe?

Vizual, „Dark Ties” nu face minuni și nici nu încearcă să ascundă limitele motorului grafic sau ale fundației pe care este construit. Totuși, direcția artistică și modul în care sunt prezentate anumite secvențe, în special în zonele subterane precum Hell’s Arena sau în momentele mai intime legate de parcursul lui Mine, îi dau un aer mai „curat” și mai asemănător cu spin-off-urile „Judgment” și „Lost Judgment” decât unele momente din jocul principal. Este un exemplu bun de cum prezentarea, contextul și accentul pe personaje pot face mai mult decât un simplu upgrade tehnic cu alt joc.

Per ansamblu, „Dark Ties” este genul de conținut care ridică o întrebare interesantă: dacă Ryu Ga Gotoku Studio ar avea curajul să meargă mai des pe acest tip de experiențe concentrate, mai scurte și mai bine definite mecanic, ar avea seria mai mult de câștigat? Nu este perfect, nu este revoluționar, dar este surprinzător de bine conceput și, în multe privințe, mai satisfăcător decât te-ai aștepta de la un „bonus”.

Sfatul Meu

Recomandarea mea este simplă, poate chiar atipică recenzilor mele unde spun mereu „nu e pentru toată lumea”, acest pachet este pentru toată lumea. În ciuda faptului că „Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties” nu este un must-play universal și nici nu rezolvă toate problemele pe care le avea jocul original, poate chiar creează altele în unele aspecte sau pentru unii jucători, așa cum este, jocul are ceva pentru fiecare. Jucătorii noi vor avea șansa să se poziționeze bine cu titlul 3, deși nu au jucat 1 și 2, pentru că îți oferă recapitulare și o versiune mai modernă a unui capitol care, în forma sa originală, ar fi fost greu de digerat astăzi. Fanii, deși nu vor fi mulțumiți cu jocul de bază, conținutul nou este suficient de atractiv, ca să nu zic irezistibil, să îl ia și pe acesta, mai ales prin prisma faptului că „Dark Ties” oferă o experiență separată, cu un stil de joc „asemănător-dar-altfel” și o perspectivă narativă rar explorată în serie. Cei care au cel mai mult de pierdut de aici sunt colecționarii, în special pe partea digitală, pentru că jocul va dispărea din formatul actual și se va vinde doar „Kiwami 3”, din câte am înțeles, un lucru cumva anti-consumator din punctul meu de vedere, dar asta este treaba celor de la SEGA sau a cui decide aceste lucruri. Jocurile se vor găsi fizic în continuare, atât varianta de PS3, cât și discul cu remaster-ul de PS4.

„Kiwami 3” rămâne, în esență, un joc de tranziție

„Kiwami 3” rămâne, în esență, un joc de tranziție. Este mai jucabil decât originalul, dar încă poartă cu el decizii de design vechi, uneori frustrante, alteori pur și simplu obosite. Combatul nu este niciodată prost, mai ales cu ajustările aduse stilurilor de luptă și progresiei, dar rar face ceva mai mult decât până acum sau până aici. Ritmul povestirii oscilează, iar structura clasică de misiuni, chiar și cu activitățile secundare și mini-jocurile adăugate sau extinse, poate părea rigidă pentru cei care au intrat recent în serie prin titluri mai moderne. Dacă „Yakuza” pentru tine înseamnă energie constantă și un pacing activ, „Kiwami 3” te va da un pic înapoi. În schimb, „Dark Ties” este motivul real pentru care acest pachet merită luat în calcul. Nu pentru că ar fi revoluționar, ci pentru că arată ce se poate face atunci când seria se concentrează pe o poveste mai limitată, dar cu tot arsenalul „Yakuza” în spate. Este genul de conținut care nu te copleșește, nu trage de timp și nu te obligă să treci prin ore de umplutură ca să ajungi la ce contează. Dacă asta este direcția în care vrei să vezi „Yakuza” mergând mai des, atunci „Dark Ties” este un exemplu foarte bun.

Există și controverse, evident. Fanii vechi vor observa imediat compromisurile, tăieturile, ajustările vizuale discutabile și acel sentiment că modernizarea s-a oprit exact înainte să devină cu adevărat ce își doreau, inclusiv în zone unde remake-ul ar fi putut fi mai îndrăzneț mecanic sau structural. Cei noi s-ar putea lovi de un joc care nu explică mereu suficient sau care cere mai multă toleranță față de ritmul său. Niciuna dintre aceste reacții nu este greșită, dar asta este spusă pe lângă alte controverse care nu mai țin de joc, ci de chestii sociale.

Așadar, recomandarea mea vine cu un asterisc mare. Dacă vrei să înțelegi mai bine parcursul lui Kiryu și ești dispus să accepți un capitol imperfect, dar important, „Kiwami 3” își face treaba. Dacă vrei o experiență mai concentrată, mai intensă și mai sigură pe ea, „Dark Ties” este partea care te va ține aproape. Dacă însă cauți cea mai bună intrare în serie sau un vârf de formă, există opțiuni mai bune în universul „Yakuza”. Cu alte cuvinte, nu este un pachet care încearcă să te convingă cu forța. Te lasă să decizi singur dacă ești dispus să accepți limitele lui pentru a juca ce are mai bun de oferit.

Un șut înainte

Avem în fața noastră un pachet care spune mai multe despre seria „Yakuza” decât pare la prima vedere. Nu este un triumf și nici un eșec, ci un moment de tranziție, atât pentru jocul original, cât și pentru modul în care Ryu Ga Gotoku Studio își privește propriul trecut. „Kiwami 3” încearcă să țină pasul cu prezentul fără să uite de unde vine, iar rezultatul este un joc care funcționează mai bine ca piesă de context decât ca experiență de sine stătătoare. Cumva, „Dark Ties” este partea care dă sens întregului pachet. Nu pentru că ar salva complet jocul de bază, ci pentru că arată o direcție posibilă pentru viitorul seriei și pentru alte posibile spin-off-uri. Este genul de conținut care demonstrează că nu mărimea experienței contează neapărat, ci intenția din spatele ei.

La final, acest pachet nu încearcă să te convingă că „Yakuza 3” a fost dintotdeauna grozav și nici nu îți cere să ignori problemele evidente. Te invită, mai degrabă, să accepți imperfecțiunea lui ca parte din evoluția seriei, chiar dacă se putea face mai mult sau se puteau alege alte schimbări. Pentru unii va fi o oprire interesantă pe drum, pentru alții doar o curiozitate, iar pentru fani un capitol care merită, măcar o dată, revizitat în forma asta. Nu este cel mai bun „Yakuza”. Dar, cel puțin pentru un „Yakuza Purist” ca mine, este unul necesar.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties va fi disponibil din 12 februarie pe Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 și PC (Steam).

  • Gen: Action, Adventure
  • Lansare: 12.02.2026
  • Studio: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Distribuitor: CD MEDIA SE, SEGA
  • Platforme: Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 și PC (Steam)
  • Clasificare: 18+
  • Sistem de testare: PlayStation 5 Pro
  • Sinopsis:“Continuă povestea lui Kazuma Kiryu în timp ce luptă pentru a-i proteja pe cei la care ține cel mai mult, într-un remake extrem al lui Yakuza 3 care evoluează fiecare aspect al jocului îndrăgit. Străzile aglomerate din Okinawa și Tokyo prind viață în detalii uimitoare, cu un sistem de luptă reinventat care duce acțiunea brutală de bătăi la un nou nivel. Scene adăugate oferă mai multă profunzime și emoție poveștii, alături de experiențe secundare noi și îmbunătățite care te cufundă în lume ca niciodată până acum — și nu numai. În plus, trăiește povestea complet nouă a lui Yoshitaka Mine din Yakuza 3, inclusă ca joc separat. Doi bărbați vor merge pe căi diferite care se vor intersecta pentru a zgudui chiar temeliile destinului.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.