Ascultă acest articol


Revenirea la capitolul final al pentalogiei Legacy of Kain prin acest remaster a fost, pentru mine, o experiență surprinzător de puternică. Este unul dintre acele cazuri rare în care un joc pe care îl știi de zeci de ani reușește totuși să-ți ofere din nou aceeași senzație pe care ai avut-o prima dată când l-ai jucat. Acest remaster face exact ceea ce ar trebui să facă o restaurare bună: repară ceea ce poate fi reparat, modernizează acolo unde este absolut necesar și, în același timp, păstrează intact ceea ce făcea jocul special. Rezultatul este o versiune care respectă originalul și îi permite să funcționeze fără probleme pe sistemele moderne, fără să-i altereze identitatea. Țineți minte ce frustrantă era camera în varianta originală?

E cale atât de lungă până la noua cameră…

Una dintre cele mai mari surprize a fost modul în care funcționează noua cameră. Sincer, era greu de imaginat cum ar putea fi integrată o cameră modernă într-un joc construit inițial cu o logică foarte diferită a controlului vizual, dar implementarea este mult mai reușită decât mă așteptam. Pentru prima dată ai senzația că poți privi cu adevărat lumea din Nosgoth și că poți observa mediul înconjurător într-un mod mult mai natural. Evident, această schimbare are și efecte secundare: secvențele de platforming, care în original puteau deveni uneori frustrante din cauza camerei, devin acum aproape triviale. Cu controlul modern al camerei, multe dintre ele se transformă literalmente într-o joacă de copii și nu mai cer aproape niciun efort real pentru a fi depășite. Este un compromis previzibil atunci când modernizezi un joc construit pe mecanici de acum două decenii. Dar e bine că îl avem, îmi amintesc cât de fascinat eram de peisajele din 2003 ale unui joc cult excepțional.

Pe de altă parte, noul sistem de cameră afectează ușor și atmosfera anumitor lupte cu boss, care în versiunea originală aveau un aer mai cinematografic datorită modului în care erau regizate vizual. Unele dintre aceste momente își pierd puțin din dramatism, însă jocul oferă posibilitatea de a schimba rapid modul camerei cu tastele F2 sau G, ceea ce permite revenirea la un stil mai apropiat de cel original atunci când îți dorești acea prezentare cinematică. Adică ai și modul original, dacă tot ți-era dor de experiența clasică.

Hai să dansăm cu Kain și Raziel

Un detaliu care a rămas neschimbat și care continuă să fie surprinzător de amuzant este animația „auto-face enemy”. În anumite situații, Kain sau Raziel își pot roti capul la 180 sau chiar 360 de grade pentru a urmări un adversar, ceea ce arată aproape absurd, dar este una dintre acele mici ciudățenii tehnice care fac parte din farmecul jocurilor din acea perioadă.

În ceea ce privește stabilitatea, experiența mea a fost în mare parte foarte solidă. Nu am întâlnit crash-uri sau bug-uri critice. Totuși, există câteva probleme minore. Cel mai frecvent inconvenient apare atunci când anumiți inamici rămân blocați în texturi sau în elemente de mediu. În astfel de situații, uneori este necesar să folosești telekinezia pentru a-i „scoate” din acele poziții și a continua lupta. Nu este ceva care rupe complet experiența, dar este vizibil, dar reparabil, așa că trecem ușor peste. Și Kain, dar și Raziel controlează puterile telekinetice, așa că press F și aia e!

Un alt aspect care mi-ar fi plăcut să fie ajustat este balansul anumitor mecanici. În special, încărcarea Reaverului ar putea fi puțin mai rapidă, iar scăderea vieții în timp ar putea fi ușor redusă, mai ales în luptele cu inamicii de tip boss. În unele situații, timpul în sine devine principalul adversar, nu inamicii. Din această cauză am ajuns să petrec câteva ore încercând să-l înving pe Elder God folosind telekinezia, deoarece lupta s-a transformat practic într-un fel de no-hit battle: viața lui Kain era consumată de trecerea timpului mult mai rapid decât de atacurile boss-ului. Chiar și după mai multe încercări, nu am reușit să obțin achievement-ul pentru acea luptă, ceea ce a fost destul de frustrant. Dar mai încerc…

Arde-o, nașule, pe achievements

Sistemul de achievements, în general, pare să aibă nevoie de câteva ajustări. Din cauza balansului menționat anterior și a mecanicilor de luptă tipice jocurilor din acea perioadă, unele dintre ele pot deveni destul de frustrante și, uneori, nici nu se înregistrează corect. Am observat situații similare în special cu feral humans din Vampire Citadel și cu Archons din Vorador’s Mansion.

În ciuda acestor mici probleme, revenirea în Nosgoth pentru capitolul final al poveștii rămâne o experiență extrem de plăcută. Pentru mine, acest remaster face chiar o treabă mai bună decât remasterul pentru Legacy of Kain: Soul Reaver 2, deoarece reușește să păstreze spiritul originalului și, în același timp, să îl facă mult mai confortabil de jucat astăzi.

Privind puțin dincolo de jocul în sine, cifrele de pe SteamDB spun și ele o poveste interesantă. Defiance, fiind finalul întregii saga, ar fi trebuit teoretic să atragă o mare parte dintre jucătorii care au încercat remasterele pentru Legacy of Kain: Soul Reaver și Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Totuși, la data de 9 martie 2026, vârful de jucători simultani pentru Defiance a fost de 912, în timp ce remasterele Soul Reaver au avut un peak de 4.227. Diferența sugerează că hype-ul mediatic din jurul acestor remastere a fost probabil mai mare decât interesul real al publicului. Dacă luăm în calcul și alte platforme, pare că există undeva între 1.500 și 2.500 de fani cu adevărat dedicați ai seriei, ceea ce confirmă încă o dată statutul Legacy of Kain de clasic cult mai degrabă decât de blockbuster mainstream.

O serie cultă, până la urmă

Pe de altă parte, există și un aspect liniștitor în asta: seria a rămas ceea ce a fost întotdeauna, fără reinterpretări forțate sau schimbări radicale de identitate. Kain rămâne Kain, iar Nosgoth rămâne acea lume sumbră și fatalistă care a făcut seria memorabilă.

Într-o lume ideală, mi-ar plăcea să o văd pe Amy Hennig revenind pentru a rafina unele dintre colțurile mai aspre ale pentalogiei originale și poate pentru a crea un soft reboot care să lege mai coerent anumite fire narative rămase neclare, cum ar fi inconsistențele din Blood Omen 2, dispariția și reapariția lui Turel sau conexiunile dintre Hylden și Nemesis. Probabil că acest lucru nu se va întâmpla niciodată, dar gândul rămâne tentant pentru orice fan al seriei.

Până atunci, însă, nu pot decât să le mulțumesc celor de la PlayEveryWare pentru că au readus la viață unul dintre capitolele finale ale uneia dintre cele mai memorabile povești din gaming. Pentru cei care au crescut cu această serie, întoarcerea în Nosgoth nu este doar un simplu remaster, ci o întâlnire cu o parte din propria istorie de gamer.

Legacy of Kain: Defiance Remastered este disponibil din 3 martie pe PC (Steam, GOG.com, Epic Games), PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 & 2 (în curând)

  • Gen: Action, Adventure
  • Lansare: 03.03.2026
  • Studio: Crystal Dynamics, PlayEveryWare
  • Distribuitor: Crystal Dynamics
  • Platforme: PC (Steam, GOG.com, Epic Games), PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 & 2 (în curând)
  • Clasificare: 18+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: “Întoarce-te în lumea întunecată a lui Nosgoth în Legacy of Kain: Defiance Remastered. Mânuiește legendara Soul Reaver, în timp ce atât Kain, cât și Raziel sunt puși la încercare de inamici puternici, puzzle-uri provocatoare și secrete uitate de mult. Reconstruit pentru platformele moderne, Defiance Remastered include vizuale HD actualizate, o cameră modernizată cu opțiune de prezentare clasică, conținut restaurat, niveluri pierdute, skin-uri alternative pentru personaje și un cititor extins de lore.”

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.