Sunt câțiva ani buni de când tot aștept seria WWE să fie ireproșabilă, aștept și tot aștept, dar simt că-mi pierd răbdarea definitiv. De data asta, am primit pentru recenzie ediția Monday Night War de 150 de euro și după aproximativ 16 ore de joc, experiența generală este profund dezamăgitoare. WWE 2K26 se laudă cu o experiență next-gen, dar realitatea este că, din punct de vedere vizual, funcțional și de progresie, jocul pare mai degrabă un update mare al lui 2K25 decât un titlu complet nou. De fapt, așa îți dă impresia de fiecare dată, păi stai, frate, că ori te dai mare, ori îmi faci update-uri. Eu l-aș face cum gândesc cei de la EA cu seria FC. Hai frate să scoatem jocul și să dăm anual update-uri. Mă întorc la WWE 2K26 și deși meciurile și gameplay-ul sunt încă distractive, grind-ul excesiv și sistemele de monetizare transformă totul într-o experiență frustrantă, mai degrabă, decât un sandbox de wrestling liber și creativ. Jocul ăsta te vede plin de bani, îți cere franci pentru orice, vrei să joci Island, bagă abonament PS Plus. Vrei tier maxim, chiar dacă ai dat 150 de euro pe joc? Mai scoate 75 de euro, frate, că puți de bogat ce ești. Cu toată experiența ajungi la prețul unui PS5 luat la mâna a doua sau refurbished, doar pentru un joc? Că ori mă joc WWE 2k25, care a fost dat de Humble Bundle în Choice, ori că intru în 2k26, sincer, nu simt nicio schimbare.
Monetizare și progresie
Vă spuneam că am rămas spart când am văzut că am ediția premium, însă cea mai mare parte din conținutul jocului este blocat. Voiam să dau și eu două bucăți cu Andre the Giant, dar cică am de băgat zeci de ore până îl câștig. Aproximativ 75% din roster nu este disponibil imediat, ceea ce transformă experiența într-un grind constant. Season Pass-ul costă aproape 77 de dolari și include personaje care teoretic sunt deja în joc, ceea ce face plata suplimentară complet absurdă. Dacă vrei să ajungi la tier maxim, trebuie să mai scoți aproximativ 330 de lei sau să petreci zeci de ore în meciuri repetitive, doar pentru a debloca elemente de bază care ar trebui să fie disponibile în ediția premium. Această combinație de preț mare și progresie lentă transformă WWE 2K26 într-un live-service mascat, nu într-un joc premium complet.
Sistemul de progresie afectează toate modurile majore. În MyRise, wrestlerul meu creat, Purdibardu Nesățiosu, începe de la zero, cu o singură signature move disponibilă. Restul abilităților și mișcărilor speciale trebuie deblocate prin zeci de meciuri repetate, ceea ce face experiența lentă și frustrantă. În The Island, wrestlerul meu Firicel Puternicuț suferă de aceeași problemă: fără grind, nu devine distractiv. Chiar și wrestlerii legendari, precum Hulk Hogan, Andre the Giant, Stone Cold Steve Austin, The Rock, sunt blocați la început sau necesită grind intens pentru a fi folosiți complet.
Această abordare distruge sentimentul de libertate și sandbox care a făcut seria WWE 2K atractivă de-a lungul anilor. În trecut, jucătorii puteau intra direct în meciuri, să folosească aproape întregul roster și să creeze propriile storyline-uri fără a fi obligați să grindeze. Acum, chiar și atunci când creezi propriul wrestler, trebuie să petreci ore întregi pentru a debloca abilitățile care îl fac interesant și competitiv. Poți juca doar la anul, când îl iei la un preț de nimic, pentru că jocul ăsta își pierde în câteva zile de la lansare 80% din valoare, e ca BMW-ul ăla luat la a patra mână din Bulgaria, care acum niște ani costa 30.000 de coco, azi abia dacă ajunge la 4.000.
Gameplay-ul e aceeași frecție la picior de lemn
Meciurile în sine sunt familiare și funcționează destul de bine, dar nu aduc nicio evoluție semnificativă față de 2K25. Flow-ul meciurilor rămâne rigid în anumite momente, iar bug-urile persistă. Nu există nicio inovație care să facă gameplay-ul mai interesant sau mai dinamic. Chiar și modurile MyRise sau The Island, unde joci cu wrestlerii tăi creați, sunt afectate de grind: progresul este lent, iar obținerea abilităților complete necesită ore de joc repetitiv.
Universe Mode, care a fost întotdeauna un punct forte al seriei, este aproape ignorat în această ediție. Progresia prin Season Pass nu funcționează eficient în Universe, ceea ce te obligă să joci alte moduri grindy pentru a debloca conținutul de bază. Aceasta limitează grav experiența fanilor care doresc să creeze propriile show-uri, meciuri și rivalități. Modurile online sunt, de asemenea, afectate, deoarece grind-ul constant și elementele blocate limitează libertatea de a experimenta și recrea meciuri clasice sau dream matches. Apoi, nu mă întrebați cum am aprins focul pe masa de finishing din ring, că mi-a ieșit o singură dată, mă simt ca atunci când am pus mâna prima dată pe Street Fighter 2 și dădeam la întâmplare să-mi iasă combinațiile alea șmechere.
Grafică next-gen pe naiba
Deși jocul se laudă cu grafica next-gen, diferențele față de 2K25 sunt minime. Lighting-ul este adesea spălăcit, arenele par generice, iar prezentarea nu mai redă senzația de show mare WWE. Engine-ul pare același, doar cu câteva îmbunătățiri superficiale. Caracteristicile vizuale noi nu sunt suficiente pentru a justifica eticheta next-gen, iar experiența vizuală generală nu ridică standardele la care te-ai aștepta pentru un titlu de 150 de euro. Dar, sincer, presimt că jocul e mai slab decât cel de anul trecut.
Pentru fanii legendei WWE, jocul include personaje precum Hulk Hogan, Andre the Giant, Stone Cold Steve Austin, The Rock, The Undertaker, Bret Hart, Shawn Michaels, dar acestea sunt în mare parte blocate la început sau necesită grind intens pentru a fi folosite complet. Chiar dacă jocul promovează epoca Monday Night War și conținutul retro, nu poți folosi majoritatea acestora în Universe Mode fără a juca ore întregi sau a cheltui bani reali.
Folosirea wrestlerilor creați de jucător oferă distracție, dar doar după ce investești mult timp. În MyRise, Purdibardu Nesățiosu pornește de la zero și necesită ore pentru a-și debloca abilitățile. În The Island, Firicel Puternicuț are aceeași problemă: grind-ul constant face experiența repetitivă. Chiar și după ce signature moves și abilitățile sunt deblocate, progresul continuă să fie lent, ceea ce afectează semnificativ distracția.
Concluzia e că ați dat-o-n bară
WWE 2K26 nu este un joc rău, dar este profund dezamăgitor pentru prețul și hype-ul său. Grind-ul excesiv, monetizarea agresivă și progresia lentă transformă ceea ce ar fi trebuit să fie un sandbox liber de wrestling într-o experiență frustrantă și repetitivă. Gameplay-ul și modurile clasice rămân solide, dar nu aduc nicio evoluție semnificativă. Grafica și prezentarea nu justifică eticheta „next-gen”, iar Universe Mode, care a fost întotdeauna un punct forte, este slab integrat în sistemul de progresie.
Pentru fanii hardcore care vor să creeze propriile storyline-uri și să experimenteze cu wrestlerii personalizați, există distracție, dar numai după multe ore de grind intens. În lipsa modurilor sandbox libere și a progresiei relaxate, jocul riscă să dezamăgească chiar și cei mai loiali fani ai seriei WWE 2K.
Să rezum în câteva cuvinte, WWE 2k26 este o serie care ar trebui să evolueze, dar stagnează și pierde din identitate.
WWE 2K26 este disponibil din 6 martie pe PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S.
- Gen: Acțiune, Sport
- Lansare: 6.03.2026
- Studio: Visual Concepts
- Distribuitor: 2K Games, CD Media
- Platforme: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S.
- Clasificare: 18+
- Sistem de testare: PlayStation 5
- Sinopsis: “WWE 2K26 este un joc video profesionist de wrestling sportiv, dezvoltat de Visual Concepts și publicat de 2K. Acesta marchează a 26-a ediție din seria de jocuri video bazate pe WWE, al 12-lea joc sub brandul WWE 2K și succesorul lui WWE 2K25.”




















































