Remaster-ul unuia dintre cele mai iubite shoot’em up-uri de pe Super Nintendo impresionează prin prezentare și atmosferă, dar problemele de balans, audio și hitbox-uri transformă experiența într-una frustrantă și surprinzător de nefinisată pentru un produs premium lansat în 2026. Putem spune că avem parte de un omagiu superb care începe să se destrame după primele minute. Sincer, la început, după vreo 10-15 minute am zis că e wow, că rup, că vai, ce grafică frumoasă, asta până când jocul a devenit o satană de necontrolat! Și am strigat: huoooo! Hooooții! Jooooooooooooooos! Din astea, din democrație.
R-Type III Dimensions are genul ăla de debut blană, care te face să crezi că urmează să descoperi versiunea definitivă a unui clasic. Noul stil vizual este excelent, modelele 3D păstrează perfect identitatea biomecanică și industrială a originalului, iar posibilitatea de a schimba instant între prezentarea nouă și grafica clasică este exact tipul de funcție pe care orice remaster retro ar trebui să o aibă în 2026. Totul pare construit cu respect pentru R-Type III: The Third Lightning și pentru fanii care au așteptat ani întregi o revenire modernă a jocului.
Problema este că entuziasmul inițial începe să dispară extrem de repede, iar după doar câteva niveluri devine clar că proiectul a fost lansat fără suficient timp pentru șlefuire și testare. Nu vorbim despre mici imperfecțiuni pe care le observă doar veteranii seriei, ci despre probleme evidente care afectează inclusiv experiența de bază și care apar constant indiferent dacă alegi modul 2D sau noua prezentare 3D.
Sunetul, o rușine a întregului remaster
Puține serii depind atât de mult de atmosferă și feedback sonor precum R-Type, motiv pentru care starea în care se află partea audio este aproape șocantă. Efecte sonore iconice lipsesc complet, anumite explozii nu au impact, unele secvențe sunt aproape mute, iar intro-urile muzicale pentru mai multe boss fight-uri sunt tăiate brutal, făcând piesele să înceapă direct din mijloc fără niciun build-up. În anumite momente, jocul pare pur și simplu neterminat. Pe bune, R-Type ăla de pe HC era mult mai bun ca sunet decât ăsta.
Situația devine și mai frustrantă pentru că noile rearanjamente muzicale sunt, de fapt, foarte bune. Se vede clar că există pasiune pentru soundtrack-ul original, însă mixajul audio este atât de inconsistent încât multe momente importante își pierd complet impactul. Unele efecte sunt exagerat de puternice și aproape deranjante, în timp ce altele sunt atât de slabe încât abia se aud în mijlocul acțiunii. Chiar și versiunea 2D a jocului pare afectată de aceste probleme, ceea ce ridică mari semne de întrebare despre cât de atent a fost tratată componenta de prezervare a originalului.
Balansul și hitbox-urile distrug tensiunea specifică seriei
R-Type nu a fost niciodată o serie bazată pe haos și reflexe rapide în stil arcade clasic. Întotdeauna a fost despre control, poziționare și dueluri lungi de uzură cu inamicii și bossii. Tocmai de aceea este atât de ciudat să vezi cum anumite confruntări importante din R-Type III Dimensions se termină în câteva secunde, uneori după doar unul sau două beam-uri încărcate complet. E super greu, e mai greu decât Cuphead, dacă vă puteți imagina așa ceva.
Anumiți boși par dramatic mai grei decât în versiunea originală, iar dificultatea generală oscilează constant între secțiuni groaznice și momente frustrante în care hitbox-urile sau checkpoint-urile creează probleme artificiale. Nivelul 4 este exemplul perfect pentru toate aceste neajunsuri, deoarece anumite elemente din mediul 3D sunt greu de citit, poziționarea unor turete pare diferită față de original, iar coliziunile devin suficient de neclare încât mulți jucători ajung să schimbe constant în grafica SNES doar pentru a înțelege corect spațiul de joc.
Pentru un remaster care își promovează atât de agresiv noua prezentare vizuală, faptul că versiunea originală devine uneori mai ușor de jucat este o problemă serioasă.
Un pachet premium care pare incomplet
Dezamăgirea este amplificată și de lipsa unor opțiuni absolut normale pentru standardele actuale. Lipsesc setări video importante, control scheme-ul nu poate fi personalizat complet, iar mixajul audio pentru modurile 2D și 3D este controlat prin aceleași slidere deși cele două variante au niveluri sonore complet diferite. Sunt detalii care poate nu ar conta într-un proiect low-budget, dar devin imposibil de ignorat într-un remaster vândut la preț premium.
Și tocmai aici apare cea mai mare frustrare legată de joc: faptul că fundația este atât de bună. Direcția artistică funcționează excelent, noua prezentare are personalitate, iar în cele mai bune momente poți vedea clar cât de aproape era acest proiect de a deveni ediția definitivă a unuia dintre cele mai importante shoot’em up-uri din era Super Nintendo.
R-Type III Dimensions nu este un remake lipsit de suflet și nici un dezastru total, însă în forma actuală pare un produs lansat înainte să fie pregătit pentru public. Problemele de audio, balans și claritate vizuală afectează exact elementele care făceau originalul atât de special, iar senzația constantă este aceea a unui joc care avea nevoie disperată de încă câteva luni de dezvoltare și șlefuire.
Dacă dezvoltatorii vor continua să lucreze serios la patch-uri, există șanse reale ca acest remaster să devină exact versiunea modernă pe care fanii și-o doreau. Până atunci însă, cea mai bună experiență pentru R-Type III: The Third Lightning rămâne, surprinzător sau nu, tot cea de pe Super Nintendo.
R-Type III Dimensions este disponibil din 19 mai pe PlayStation 5, PC (Steam), Xbox Series X | S, Nintendo Switch.
- Gen: Side Scroller, Shooter, Shoot’em Up
- Lansare: 19.05.2026
- Studio: KRITZELKRATZ 3000, ININ Games, Tozai Games
- Distribuitor: ININ Games
- Platforme: PlayStation 5, PC (Steam), Xbox Series X | S, Nintendo Switch
- Clasificare: RP
- Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
- Sinopsis: „R-Type Dimensions III înalță această moștenire printr-o reproiectare vizuală completă, de înaltă clasă. Fiecare nivel, inamic, șef final și model de gloanțe a fost reconstruit de la zero într-un 3D bogat în detalii, aducând o nouă viață experienței clasice de tip side-scroller – păstrând în același timp atmosfera și identitatea artistică care definesc R-Type.”

















































