Listen to this article

Recunosc din prima frază, am intrat în Halo: Campaign Evolved cu genul de prejudecată pe care un joc nu și-o dorește niciodată, asta și pentru că n-am jucat niciodată Halo. Nu am fost fan Xbox, am rămas fidel de mic Nintendo și PlayStation, așa că acum vreo 5-6 ani luasem Master Chief Collection, la o reducere pe Steam, dar nici până azi nu am jucat. Știu universul, dar nu l-am încercat, văzusem scandalurile de pe Twitter, citisem plângerile fanilor, mă uitasem la câteva secvențe, la niște gameplay și, mai ales, aveam în minte experiențele ultimilor ani, în care numele 343 Industries nu a fost tocmai o garanție că lucrurile vor ieși așa cum trebuie. Intenția mea inițială era simplă, bă, șampion îl las să se ieftinească serios și poate, într-o bună zi, îl încerc. Dar nu cum n-am încercat nici azi Master Chief Collection 😊.

Numai că a apărut un prieten care îl luase în Early Access și care de vreo săptămână îmi povestea cu entuziasm despre cât de bine se distrează. Voia să-l jucăm în co-op, că cică e șmecher și mi-a spus să încerc, să-i dau o șansă seriei, mai ales că ăsta e și primul joc în ordine cronologică. Am oftat, am dat un mail și uite că a venit „Băi, hai să vedem ce raha-maca din Poplaca au făcut ăștia!” Și uite așa, jocul în care intrasem pregătit să caut defecte a ajuns să mă surprindă într-un mod cât se poate de plăcut.

Halo: Campaign Evolved nu este un joc perfect, nu e nici măcar un produs pe care să-l recomand la prețul întreg fără să clipesc. Dar, după ce l-am jucat, mi se pare imposibil să-l descriu drept dezastrul care ar fi distrus moștenirea seriei. Este un remake cu probleme, cu decizii discutabile și cu suficient de multe bug-uri încât uneori ai impresia că ai primit și un abonament gratuit la desktop. Prin capitolul 4 mi-am luat vreo două ecrane albastre, care mi-au amintit de Windows XP, la începuturi. Huooooooooooooo!

În cazul meu, jocul a crăpat mai des decât orice alt titlu pe care l-am jucat în ultima perioadă pe PC. Are și zone în care apar sacadări și spike-uri de lag, animații care mai fac câte o nefăcută și bug-uri care ar fi trebuit descoperite și eliminate înainte ca jocul să ajungă în mâinile jucătorilor. Când toate astea se adună, experiența poate deveni frustrantă, iar când Campaign Evolved funcționează, însă, înțelegi imediat de ce unii oameni au început să-l apere cu atâta pasiune.

Jocul arată foarte bine

Eu acum nu vorbesc despre genul de „arată bine” pe care îl obții dacă arunci ray tracing peste orice suprafață și speri că reflexiile vor rezolva totul. Una dintre temerile mele înainte să joc era că studioul va lua fiecare structură Forerunner și o va freca până când va deveni din nou sterilă și lucioasă, exact genul de direcție artistică pe care am văzut-o în Halo 4, Halo 5 și, pe alocuri, în Infinite. Din fericire, nu s-a întâmplat asta, iar Installation 04 arată ca un loc care a stat abandonat timp de o sută de mii de ani. Există praf, murdărie, vegetație, ruine și senzația aceea de lume veche, uitată, pe care primul Combat Evolved o transmitea atât de bine. Originalul are farmecul lui și, sincer, nu cred că cineva va putea să-i șteargă vreodată identitatea, dar Campaign Evolved înțelege ceva important, că un remake nu trebuie să însemne că totul trebuie să lucească. Deși nu jucasem niciun titlu Halo, le-am studiat îndelung pe YouTtube. Apoi vine Flood-ul, aoleu, Flood-ul! E acel element în care Campaign Evolved mi se pare că îmbunătățește masiv originalul. Pentru fanii care au așteptat să vadă din nou această amenințare tratată cu seriozitate în seria principală, revenirea Flood-ului este aproape indecent de satisfăcătoare.

Au trecut 20 de ani în care Flood-ul a stat mai mult sau mai puțin pe un raft în ceea ce privește seria principală, iar acum intrarea în scenă este făcută cu tipul de atmosferă pe care o aștepți de la ei. Secvența din 343 Guilty Spark este excelentă, iar felul în care vezi biomasa Flood contaminând și transformând mediul din jur îți amintește de ce această creatură a fost una dintre cele mai memorabile amenințări din universul Halo.

The Library, la cote înalte

Pe Legendary, în co-op, am avut inclusiv momentul în care o formă Tank a căzut din tavan și m-a speriat de mi-am adus aminte de ce iubesc jocurile care încă își permit să te surprindă. Iar micile detalii sunt peste tot. Proto-Gravemind-ul din Keyes, de exemplu, începe să dezvolte pe spate forma dinților unui Gravemind matur, un detaliu care poate fi ratat foarte ușor, dar care spune enorm despre atenția acordată lumii.

La fel și flota care poate fi văzută trăgând asupra Pillar of Autumn prin ferestre în prima misiune sau banter-ul dintre Master Chief și Cortana. Sunt genul de lucruri care nu schimbă fundamental gameplay-ul, dar care te fac să te oprești din mers, să-ți chemi tovarășul și să-i spui: „Bă, vericule, uite aici!”

Și exact aceste momente m-au făcut să înțeleg că Halo: Campaign Evolved nu este pur și simplu o încercare de a pune o grafică modernă peste un joc vechi, acolo e o dorință reală de a extinde și reinterpreta experiența.

Din păcate, reinterpretarea nu funcționează la fel de bine. Nu sunt deloc convins că toate vocile noi sunt o problemă, ba chiar mi se pare că noii actori sunt buni, deși există situații în care direcția vocilor pare puțin ciudată. Îmi place în mod special noua voce a lui Johnson. Și, până la urmă, schimbarea lui era inevitabilă, având în vedere că vechiul actor s-a retras.

În schimb, faptul că Elites vorbesc engleză rămâne una dintre alegerile pe care nu le înțeleg prea bine, iar unele dintre elementele de scriere introduse în misiunile noi sunt mai puțin inspirate. Williams nu mi-a intrat tocmai la inimă, deși trebuie să recunosc că, în contextul ultimelor jocuri, este greu să-mi imaginez că poate fi considerată un dezastru după experiența cu Warden Eternal.

Și mai există o categorie de modificări care au stârnit multă agitație, dar care, în realitate, pot fi gestionate foarte simplu. Hitmarker-ele, waypoint-urile și sprintul pot fi dezactivate dacă vrei o experiență mai apropiată de cea clasică, adică nu trebuie să joci Campaign Evolved ca pe un shooter modern dacă nu vrei asta.

S-a umblat bine la personaje

Din zecile de ore de Halo, urmărite pe YouTube, am văzut că s-au schimbat multe și că e un remake foarte bine lucrat. Cel mai bun exemplu este Captain Keyes. Dacă ați jucat Combat Evolved pe Legendary, știți exact despre ce vorbesc. Secțiunea din Truth and Reconciliation în care trebuia să-l protejezi pe căpitanul Geangavelea putea transforma o misiune bună într-un exercițiu de nervi și rugăciuni. Era suficient să respire cineva mai agresiv în direcția lui Keyes și puteai să te întorci la ultimul checkpoint. Acum, poți să-l trimiți înainte într-o încăpere plină de Grunts kamikaze și, după ce se termină măcelul, omul este practic reconstruit la nivel atomic undeva în apropiere.

Cred că Halo: Campaign Evolved își demonstrează cel mai bine utilitatea, că nu ne spune aceeași poveste într-o rezoluție mai mare, ba chiar repară lucrurile care au îmbătrânit prost.

Bug-urile, crash-urile, stuttering-ul și problemele de performanță sunt prea numeroase pentru un produs care vrea să justifice un preț premium și aici ajungem la partea care, pentru mine, este cea mai simplă concluzie a întregii experiențe.

Este Halo: Campaign Evolved un joc slab?

Nu este deloc un joc slab și nici măcar nu-l putem descrie subiectiv ca pe o rușine masivă, cum vedem pe partea de hateri. Adică nu poți să spui că după două ore de joc îi arzi recenzia negativă, doar că nu știu ce ți s-a părut. L-aș descrie ca pe un remake imperfect, care are nevoie de ceva muncă suplimentară și care, în anumite momente, demonstrează că oamenii din spatele lui au înțeles foarte bine ce trebuia păstrat și ce putea fi îmbunătățit.

Merită 50 de euro? Nu acum, 70 de euro? Doamne ferește! Dacă-l prindeți redus la 20-25 de dolari, atunci este jocul perfect, iar dacă nu ești convins, joacă-l pe Game Pass, șampion!

Eu unul am intrat în Halo: Campaign Evolved convins că voi avea confirmarea tuturor lucrurilor negative pe care le citisem înainte să-l joc. Am ieșit din el întrebându-mă când apare Halo 2 Evolved.

În final, vă spun că este un remake cu probleme tehnice evidente, câteva alegeri discutabile și un preț prea mare, dar care reușește să readucă la viață Halo: Combat Evolved într-un mod surprinzător de respectuos și, mai ales, să transforme revenirea Flood-ului într-unul dintre cele mai tari motive să-l joci. Mai așteptați câteva patch-uri și o reducere serioasă de preț.

Halo: Campaign Evolved este dezvoltat și distribuit de Halo Studios și a fost lansat din 28 iulie pe PC (Steam), Xbox Series S|X, PlayStation 5 și prin NVIDIA GeForce NOW (PC) și Game Pass (PC, Xbox).

  • Gen: Adventure, Action
  • Lansare: 28.07.2026
  • Studio: Halo Studios
  • Distribuitor: Xbox Game Studios
  • Platforme: PC (Steam), Xbox Series S|X, PlayStation 5 și prin NVIDIA GeForce NOW (PC) și Game Pass (PC, Xbox)
  • Clasificare: 16+
  • Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X.
  • Sinopsis: “Halo: Campaign Evolved este un remake pentru campania Halo: Combat Evolved, reconstruit de la zero.” 

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.