Mai țineți minte Xbox Game Showcase-ul din vară? Acel eveniment care a deschis practic SGF 2025, cu o sumedenie de titluri faine, printre care Persona 4 Revival și Resonance: A Plague Tale Legacy? Ei bine, printre toate anunțurile din 8 iunie s-a strecurat și Keeper, cel mai nou proiect al celor de la Double Fine Productions, studioul legendar care ne-a încântat de-a lungul anilor cu jocuri precum Psychonauts, Grim Fandango Remastered, Day of the Tentacle Remastered sau inegalabilul Brütal Legend. Fiind fan al titlurilor menționate, am știut că nu voi rata următorul lor proiect, deși recunosc că, din trailer, nu am înțeles mare lucru. Așa că, fără așteptări, m-am avântat acolo unde puțini s-au dus! Și, sincer, ceea ce am descoperit m-a surprins într-un mod plăcut. Ca întotdeauna, începem cu povestea!

Firul narativ din Keeper este unul relativ simplu: jucătorul controlează un far antropomorf care își dorește să ajungă în vârful unui munte. Cum adică, v-ați așteptat la ceva mai complex? Bine, povestea se dezvoltă puțin, însă ideea centrală rămâne aceeași, ca și în Herdling. Spre deosebire de proiectul celor de la Okomotive, în jocul creat de Double Fine Productions nu avem de mânat o cireadă. Singurul lucru mai complicat pe care trebuie să-l facem este să controlăm un fascicul de lumină emanat de către protagonist, pentru a înlătura obstacole sau a activa diferite mecanisme. Revenind, povestea este spusă prin acțiunile jucătorului, toate având un singur scop: să-l ajute pe micuțul turn să ajungă în vârful muntelui.
Așa cum am menționat mai devreme, mecanicile de gameplay nu sunt complexe. În principal, Keeper se bazează pe explorarea mediului înconjurător, folosirea luminii pentru rezolvarea unor puzzle-uri și, desigur, trimiterea unui adjuvant, un fel de pescăruș mutant, pentru a muta diverse obiecte din decor. În sine, nu este nimic inovator, însă elementul de noutate apare la jumătatea jocului, când genul se schimbă complet. Schimbarea inițială nu este una radicală, dar deschide lumea: trecem de la nivele liniare la un soi de open-world în care putem explora liber și ne putem da frâu curiozității. Această tranziție magnifică nu a fost anunțată în niciun fel, doar s-a întâmplat. Sentimentul trăit a fost similar cu cel din Silent Hill f, în momentul marelui reveal. Totuși, ce m-a surprins cu adevărat și m-a făcut să mă uit ca mâța-n calendar a venit la scurt timp după această schimbare: încă o tranziție, de data aceasta una de gen. Nu o să vă spun mai multe, deoarece surpriza trebuie experimentată, dar vă promit că este un deliciu!
https://youtu.be/J1VYWKIOA7w
Keeper nu pare să fi fost conceput ca un titlu complicat. Nu există combat sau vreun fail-state, nici măcar o „moarte” în sensul clasic. Este, literalmente, un joc de explorare, unde însăși călătoria este răsplata. Iar aceasta nu ar însemna nimic fără un aspect vizual memorabil. Stilul grafic folosit este similar cu cel din franciza Psychonauts, însă de această dată pare că dezvoltatorul și-a lăsat imaginația să zburde liber. Multe dintre creaturile întâlnite nu au o noimă și par extrase direct din cele mai nebune fantezii ale lui Tim Burton. Toate acestea sunt acompaniate de o coloană sonoră care evocă perfect atât stările de tensiune, cât și pe cele de curiozitate inocentă.

Deși jocul este excelent din multe puncte de vedere, veriga sa slabă rămâne optimizarea. L-am parcurs integral pe Xbox Series X și am avut câteva momente în care acesta a „agățat”, adică au scăzut cadrele. În general, jocul a rulat la 60 FPS stabil, însă au existat câteva secvențe în care framerate-ul a coborât sub 30. Am avut și un moment deranjant, cauzat de un bug auditiv: auzeam răgetul unui animal, deși mă aflam la o distanță considerabilă de el. Mi-au afectat aceste episoade grav experiența? Nu. Totuși, având în vedere resursele celor de la Microsoft, mă așteptam ca titlul să funcționeze impecabil.
Colac peste pupăză, consider Keeper un joc foarte bun. Este o experiență pe care o recomand cu drag tuturor celor care caută ceva diferit — un titlu relaxant, care nu te stresează și care reușește să-ți redea curiozitatea de copil. Poate nu este o alegere ideală pentru gamerii hardcore, însă Keeper este un joc de care oricine se poate bucura.
Keeper este disponibil din 17 octombrie pe Xbox Series X și PC (Steam).
- Gen: Adventure, Exploration
- Lansare: 17.10.2025
- Studio: Double Fine Productions
- Distribuitor: Xbox Game Studios
- Platforme: Xbox Series X, PC (Steam)
- Clasificare: 10+
- Sistem de testare: Xbox Series X
- Sinopsis: De la Lee Petty și Double Fine Productions, creatorii Stacking, Headlander, RAD și Psychonauts, Keeper este o aventură puzzle frumoasă și suprarealistă, la persoana a treia, atmosferică, și o poveste spusă fără cuvinte.
Pe o insulă dintr-o mare pierdută de mult, un far uitat stă în umbra unui vârf de munte îndepărtat. Pe măsură ce ramuri ofilite se întind și se unesc, acesta se trezește la viață. Pătruns de un misterios sentiment al scopului și însoțit de o pasăre marină plină de viață, acesta pornește într-o poveste încurajatoare despre o prietenie improbabilă, o odisee a metamorfozei misterioase și o călătorie neașteptată către centrul insulei, în tărâmuri dincolo de înțelegere.










































