Acasă Tech, IT & Mobile Tech NVIDIA la GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponibil de...

NVIDIA la GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponibil de pe 31 martie — Integrări DLSS 4.5 și Path Tracing, NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX, actualizări GeForce NOW și RTX AI PC

0
57
Ascultă acest articol


Ieri, la GDC, NVIDIA a anunţat că DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation va fi disponibil de pe 31 martie, 20 de jocuri noi vor primi suport pentru DLSS 4.5 și Path-Tracing, RTX Remix va primi o actualizare cu Advanced Particle VFX, un nou GeForce Game Ready Driver pentru Crimson Desert și DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, sistemul RTX Mega Geometry Foliage, și noi modalităţi de a juca prin GeForce NOW. De asemenea, generarea video prin inteligenţă artificială devine mai accesibilă prin App View ComfyUI, NVIDIA RTX Video Super Resolution și noile modele NVFP4.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponibil de pe 31 martie

La CES 2026, NVIDIA a prezentat DLSS 4.5, îmbunătăţind calitatea imaginii pe toate GPU-urile GeForce RTX cu un nou model transformer de a doua generaţie, adăugând Multi Frame Generation 6X pentru un gameplay mai fluid și Dynamic Multi Frame Generation, care permite jocurilor și aplicaţiei NVIDIA să ajusteze multiplicatorul de cadre în timp real, pentru a atinge rata de cadre dorită sau pentru a se potrivi cu rata de reîmprospătare a ecranului.

Pe 31 martie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation și DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode vor fi disponibile pentru cei care au o placă video GeForce RTX seria 50. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ajustează inteligent numărul de cadre generate în timpul gameplay-ului pentru a ajunge la numărul de cadre pe secundă dorit, menţinând echilibrul perfect între fluiditate, calitatea imaginii și fluiditate. Modul DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X crește de asemenea numărul de cadre 4K în titluri path-traced, precum 007 First Light. În combinaţie cu NVIDIA Reflex, cadrele suplimentare sunt generate cu impact minim asupra fluidității.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

DLSS 4.5 și Path Tracing în 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation și alte jocuri

În ianuarie 2026 s-a lansat NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, care îmbunătăţeşte calitatea imaginii pe toate GPU-urile GeForce RTX cu un model transformer de generaţia a doua. Acum, la GDC 2026, am anunţat 20 de integrări DLSS 4.5 și path-tracing pentru jocuri foarte aşteptate, printre care:

  • 007 First Light care va fi lansat cu Path Tracing și DLSS 4.5 pe 27 mai
  • CONTROL Resonant se va lansa în acest an cu DLSS 4.5 și Path Tracing
  • Samson se lansează pe 8 aprilie cu DLSS 4.5 Super Resolution și Ray Tracing
  • The Vernyhorn va fi lansat cu DLSS 4.5 și Ray Tracing
  • Tides of Annihilation va fi lansat cu DLSS 4.5 și Path Tracing

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

Noul sistem NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage

Anul trecut, am debutat NVIDIA RTX Mega Geometry în Alan Wake 2, îmbunătăţind numărul de cadre și reducând consumul de VRAM în mediile sale pline de vegetaţie. Prin compresia geometriei în clustere, RTX Mega Geometry gestionează scene masive și le actualizează de până la 100x mai rapid decât metodele anterioare, cee ace permite full-fidelity path tracing cu detalii avansate și real-time tessellation. Anul acesta, RTX Mega Geometry va veni și în CONTROL Resonant de la Remedy.

La GDC, am anunţat o colaborare cu CD PROJEKT RED pentru a integra un nou sistem NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage în The Witcher 4. Cu un nou sistem de nivel de detaliu pentru vegetaţie, tehnologia actualizează selectiv scenele, reducând utilizarea memoriei și accelerând performanţa într-o manieră fără întreruperi. Cu ajutorul acestora, pentru prima data putem face path tracing mediilor dense cu milioane de plante și copaci detaliate, animaţie unică și iluminare și umbre precise în timp real.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements

NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX prezentat în demo-ul Quake III Arena RTX

NVIDIA RTX Remix, o platformă de modding pentru PC-uri RTX AI concepută pentru a transforma jocurile clasice cu tehnologie avansată de path tracing, readuce aventurile clasice la viaţă în detalii uluitoare, oferind fanilor vechi o nouă modalitate de a le trăi și aduce o nouă generaţie de jucători în titluri clasice.

Odată cu lansarea Remix Logic în ianuarie, moderii pot schimba acum vizualurile dinamic pe baza evenimentelor din joc. În doar două luni, creatorii au folosit deja Logic pentru a construi noi sisteme de gameplay și pentru a adăuga mai multă atmosferă mod-urilor lor.

Luna viitoare, o nouă actualizare RTX Remix va introduce Advanced Particle VFX, ce va permite modderilor să creeze o gamă largă de efecte de particule spectaculoase care vor face mod-urile NVIDIA RTX Remix și mai realiste, distractive și captivante. Pentru o primă experienţă cu aceste particule, puteți să descărcaţi și să jucaţi cea mai recentă versiune a demo-ului Quake III Arena RTX. Acum 26 de ani, la GDC 2000, am prezentat capabilităţile plăcii grafice GeForce2 GTS cu arhitectură NV15 în Quake III Arena cu o hartă numită Area 15 NVIDIA Bunker, realizată în colaborare cu designerul de niveluri Casey. Acum, 26 de ani mai târziu, modderul „WoodBoy” a remasterizat această hartă clasică, cu vizualuri incredibile 4K path-traced, resurse PBR îmbunătăţite, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction și DLSS 4 cu Multi Frame Generation.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-advanced-particle-vfx

GeForce Game Ready Driver pentru Crimson Desert și DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH disponibil acum, și un nou beta pentru NVIDIA app

Noul GeForce Game Ready Driver optimizează sistemul pentru Crimson Desert de la Pearl Abyss, cu suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation și DLSS Ray Reconstruction. În plus, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, de la KOJIMA PRODUCTIONS, în colaborare cu Nixxes Software, include suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation. De asemenea, este adaugat suport pentru peste 35 de monitoare noi de gaming compatibile G-SYNC.

Poți descărca cel mai recent driver acum ca să-ți pregătești PC-ul sau laptopul pentru lansarea Crimson Desert și DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambele cu suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation.

Pe 31 martie, se lansează un nou beta pentru NVIDIA app, cu funcţii noi care îmbunătăţesc experienţa în sute de jocuri și aplicaţii, inclusiv:

  • Un override DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation pe plăcile video GeForce RTX seria 50 care ajustează numărul de cadre generate în timp real pentru a atinge numărul dorit de cadre, echilibrând performanţa, calitatea imaginii și fluiditatea.
  • Noul override DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode pe plăcile video GeForce RTX seria 50 care crește numărul de cadre 4K în titluri path-traced și generează cadre suplimentare cu impact minim asupra fluidității cu Reflex.
  • O actualizare a modelului DLSS 4.5 Frame Generation pe plăcile video GeForce RTX seria 50 și 40 care îmbunătăţeşte interfeţele din joc pentru utilizatori din folosind date suplimentare din motorul de joc, pentru a îmbunătăţi calitatea vizuală și claritatea elementelor UI statice.

Noul GRD adaugă și suport pentru peste 35 de monitoare compatibile G-SYNC care oferă o experienţă VRR de bază, făcând gaming-ul mai fluid și mai plăcut, disponibil pe sute de monitoare și televizoare de la producători de top, oferind utilizatorilor GeForce o mulţime de opţiuni la alegerea unui nou display.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver

GeForce NOW la următorul nivel pentru gaming GeForce RTX pe căşti VR, extinde Account Linking și adaugă jocuri AAA noi

GeForce NOW îți permite să te joci titluri AAA PC cu tehnologiile DLSS și RTX pe diferite dispozitive prin cloud, fără a avea nevoie de un PC sau laptop GeForce RTX. Începând din 19 martie, GeForce NOW va suporta până la 90 FPS pe dispozitive de realitate virtuală, inclusiv Apple Vision Pro și Meta Quest, o îmbunătăţire faţă de experienţa anterioară de 60 FPS.

La GDC, am anunţat că vom adăuga sincronizare cu contul de GOG și sincronizarea bibliotecii de jocuri în lunile următoare, alăturându-se suportului existent pentru Xbox, Ubisoft Connect și Epic. Membrii vor putea conecta bibliotecile Gaijin și GOG și vor vedea jocurile suportate gata de lansare cu un singur click. Etichete în aplicaţie vor arăta membrilor care jocuri sunt deja disponibile pe GeForce NOW prin abonamentele Ubisoft Connect și Xbox Game Pass conectate.

Anumite titluri Xbox se alătură și bibliotecii Install-to-Play, precum Brutal Legend de la Double Fine Productions și Contrast de la Compulsion Games. Cloud-ul este plin de lansari AAA foarte aşteptate, inclusiv CONTROL Resonant și Samson, care vor fi disponibile în cloud la lansarea pe PC. Urmărește joiaGFN pentru cele mai recente noutăţi GeForce NOW in fiecare săptămână.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#geforce-now

Storyboarding accelerat pe RTX cu App View ComfyUI, suport nou pentru modele NVFP4 și FP8, și RTX Video

La GDC am adus actualizări pentru ComfyUI care fac generarea locală de video AI mai accesibilă și mult mai rapidă pentru dezvoltatorii de jocuri și creatorii care lucrează pe GPU-uri RTX și NVIDIA DGX Spark.

  • Simplificarea design-ului node-based cu App View ComfyUI: Prezintă fluxurile de lucru într-o interfaţă simplificată, bazată pe prompturi, care scade bariera de intrare pentru artiştii care nu doresc să construiască sau să editeze grafuri complexe de noduri. Creatorii pot scrie un prompt, ajusta câţiva parametri și genera rezultate, după care pot reveni oricând la Node View pentru control complet — cu toate optimizările RTX disponibile în ambele moduri.
  • Modele NVFP4/FP8 mai rapide: ComfyUI acceptă acum formatele NVFP4 și FP8 nativ, și extindem catalogul de modele optimizate disponibile direct în aplicaţie: FLUX.2 Klein 4B și 9B, plus LTX 2.3 FP8, cu suport NVFP4 pentru LTX 2.3 care va sosi în curând. Creatorii pot obţine performanţă de până la 2,5–3x mai rapidă și utilizare VRAM cu până la 60% mai mică pe GPU-urile RTX, ceea ce permite cadre mai lungi, rezoluţii mai mari și mai multe iteraţii pe acelaşi hardware.
  • RTX Video Super Resolution în ComfyUI: NVIDIA RTX Video Super Resolution este acum disponibil ca nod în ComfyUI, astfel încât artiştii pot genera previzualizări la rezoluţii mai mici și apoi pot scala rapid la 4K. Pentru dezvoltatorii AI, NVIDIA a lansat și un pachet Python gratuit disponibil prin arhiva PyPI, împreună cu cod exemplu pe GitHub și un ghid de legături Python VFX, pentru a începe rapid.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#rtx-ai-pc | RTX AI Garage: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-nemotron-ltx-video-comfyui

NVIDIA și Apple integrează CloudXR 6.0 Game Streaming în visionOS

La GDC, NVIDIA și Apple au anunţat că tehnologia de streaming CloudXR va fi integrată în visionOS, ce permite dezvoltatorilor de VR și simulatoare să facă streaming de pe PC-uri GeForce RTX direct pe Apple Vision Pro.

NVIDIA CloudXR este o platformă de streaming concepută pentru a livra experienţe XR de înaltă fidelitate, cu latenţă redusă, de pe un PC RTX local sau GPU în cloud. CloudXR utilizează urmărirea avansată a privirii din Vision Pro pentru a realiza streaming centrat prin WiFi la până la 4K și 120 FPS, cu randare stereoscopică imersivă care amestecă conţinutul spaţial cu lumea fizică.

Mai târziu în această primăvară, cu NVIDIA CloudXR 6.0 pentru visionOS, utilizatorii Apple Vision Pro vor putea reda în stream experienţe PC și cloud imersive de pe sistemele NVIDIA RTX. CloudXR 6.0 adaugă integrare visionOS cu streaming centrat care protejează confidenţialitatea, ajutând dezvoltatorii să ofere calitate vizuală și performanţă mai bune fără a reconstrui conţinutul pentru hardware de sine statator.

Streaming-ul CloudXR 6.0 pe Apple Vision Pro vine în curând în iRacing și X-Plane 12, ce va permite cea mai bună experienţă VR sim rig.

Link: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/

Inovaţiile NVIDIA RTX propulsează noua eră a dezvoltării de jocuri

La GDC 2026, NVIDIA a dezvăluit cele mai recente inovaţii de path tracing care ridică fidelitatea vizuală, modele AI on-device care permit jucătorilor să interacţioneze cu experienţele lor preferate în moduri noi, și soluţii enterprise care accelerează dezvoltarea jocurilor de la zero.

Printre aceste inovații recente se numără și:

  • Introducerea unui nou sistem pentru vegetaţie densă, path-traced în NVIDIA RTX Mega Geometry
  • Adăugarea iluminatului indirect path-traced cu ReSTIR PT în SDK-ul NVIDIA RTX Dynamic Illumination și RTX Hair (beta) pentru accelerare bazată pe fire de păr în secțiunea NVIDIA din UE5
  • Extinderea suportului pentru recunoaşterea limbajului în NVIDIA ACE; text-to-speech (TTS) de calitate pentru producţie on-device; un model de limbaj mic (SML) cu capacităţi avansate de agent pentru personaje din jocuri cu AI
  • Activarea streaming-ului de jocuri centrat pentru Apple Vision Pro cu NVIDIA CloudXR 6.0
  • Centralizarea infrastructurii și a fluxurilor de lucru ale studiourilor de jocuri virtualizate cu NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition
  • Activarea asistenţilor AI de programare scalabili cu noul playbook NVIDIA Enterprise AI
  • Scalarea testării jocurilor și implicării jucătorilor la nivel global cu GeForce NOW Playtest

Link: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Ascultă acest articol