Luna octombrie 2025 a fost o lună oarecum tristă pentru mine, din cauza faptului că nu au fost lansări horror mari. Singura lansare de la care aveam așteptări în luna sperieturilor a fost Vampire – The Masquerade: Bloodlines 2, însă acesta s-a dovedit a fi orice, numai nu o continuare demnă de primul Bloodlines și nici un joc horror. Așa se face că îmi pierdusem orice speranță că va exista ceva în Spooktober care să mă țină la marginea scaunului și cu luminile aprinse, însă din neant a apărut Tormented Souls II ca să-mi salveze așteptările, sau măcar să încerce… Așa cum v-am obișnuit, hai să începem cu povestea!
În Tormented Souls II revenim în rolul lui Caroline Walker la puțin timp după evenimentele din primul joc. Primele scene ale noului titlu confirmă faptul că ending-ul adevărat din jocul precedent a fost „cel mai bun sfârșit”, în care Anna a fost adusă din trecut și în momentul de față trăiește alături de sora ei „geamănă” cu vreo 10 ani mai mare. După toate peripețiile de la spitalul Wildberg, surorile caută un moment de tihnă, care se prezintă sub forma unui mic city break la o mănăstire din Villa Hess, ce se află undeva în munții din regiune sudică din Chile.

Acest moment de odihnă și relaxare este de scurtă durată, deoarece gemenele Walker descoperă faptul că venirea le-a fost orchestrată de o grupare satanistă ce are nevoie de Anna pentru ritualurile lor. Sincer, mi-aș dori să vă spun mai multe despre poveste și direcția în care merge, însă aș strica surprizele pregătite de Dual Effect. Însă ce vă pot spune este că, din păcate, e complet necesar să jucați primul titlu înaintea acestuia. Tormented Souls II este o continuare directă și, prin urmare, pentru o apreciere completă a evenimentelor din jocul prezent este imperativ să fi trecut prin primul. Ca de exemplu, secțiunea de început a titlului nu numai că seamănă cu cea din jocul precedent, ci este o recreere aproape unu la unu, deoarece protagonista se trezește iar într-un loc necunoscut, cu dispozitive medicale și ace înfipte în ea. Fanii seriei vor recunoaște imediat referința și cât de meticulos s-a recreat una din cele mai memorabile scene din Tormented Souls.
Chiar și așa, fanii genului horror probabil vor vedea din timp care este direcția, iar nivelul scenariului este asemănător unui film de categoria B. Nu zic că e rău, deoarece nu e, doar că nu este la fel de serios precum un film din seria The Conjuring, ci se aseamănă cu un Killer Clowns from Outer Space. Dacă știi să-ți temperezi așteptările, te vei distra de minune cu Tormented Souls.
Însă, adevărata atracție este gameplay-ul, care este un omagiu adus sfintei treimi a horror-ului classic: Silent Hill, Resident Evil și Alone in the Dark. Creația celor de la Dual Effect folosește de o schemă de control de tip tanc, unghiuri fixe de cameră, care sunt folosite cu măiestrie pentru a crea o atmosferă tensionată, precum și puzzle-uri care necesită masterate sau doctorate pentru a fi înțelese. Iar cireașa de pe tort este dialogul siropos care pare scos din filmele de categoria B. Dar să le luăm pe rând. Schema de control este cea clasică, cu care mulți am crescut în anii ’90, însă cu mici modificări pentru a fi mai accesibilă publicului modern. Nu am avut probleme să o întorc pe Caroline, însă au existat situații unde am avut mici probleme în controlarea ei datorită spațiului strâmt pe care l-am avut la dispoziție. Dacă în primul joc am putut să alerg pe lângă inamici fără probleme, continuarea m-a obligat să îi înfrunt în vreun fel sau altul. Coridoarele, de cele mai multe ori, sunt foarte strâmte, iar monștri pe care-o vom înfrunta au tendința să ocupe cam ¾ din spațiu. Chiar și în zonele deschise, precum centrul comercial abandonat sau școala delapidată, avem de-a face constant cu layout-uri de labirint care nu permit folosirea tacticii consacrate de „fugi-mâncând-pământul”. Însă, acest design este cumva gândit, deoarece pe parcursul celor 20 de ore petrecute în joc, am descoperit constant scurtături noi sau moduri inedite prin care unele zone erau conectate cu altele. În sine, Villa Hess nu este mare, însă fiecare locație este memorabilă și spune povestea orășelului și a cultului care și-a înfipt ghearele în această locație „pitorească”. Dezvoltatorii au pus un accent deosebit pe aspectul de world-building, motiv pentru care mă opream în mod activ la fiecare foaie, jurnal sau birou pe care îl găseam, în speranța că voi mai descoperi încă o bucățică din istoria acestui orășel. Singura „zonă” mai simplă este cea din secțiunea de final, care se aseamănă mai degrabă unui coridor lung.

Și dacă tot am menționat inamicii în rândurile de mai sus, trebuie să vă mărturisesc: aceștia au tendința să fie mai enervanți decât „terifianți”. Luptele se rezumă de obicei la folosirea unor arme care nu au un sistem de țintire, motiv pentru care trebuie să ne bazăm de multe ori pe o poziționare mai „ciudată” care se datorează unghiurilor de cameră folosite. Mai mult, în timp ce ne repoziționăm putem să avem surpriza neplăcută ca unghiul să se schimbe și să nu vedem de unde vine inamicul. Da, există și arme pentru lupte corp la corp, însă acestea sunt mult prea lente și ineficiente pentru a fi luate în considerare. Tortured Souls II clar a fost gândit să emuleze stilul din primele două Resident Evil, motiv pentru care în majoritatea bătăliilor vom folosi arme de foc. Nu am avut probleme cu muniția, dimpotrivă, am avut chiar un surplus în orice moment, însă am fost oarecum „certat” cu obiectele ce vindecau, deoarece sunt o resursă foarte rară în joc.
Există o mecanică de dodge/eschivă, însă timing-ul nu este prietenos și deseori am avut impresia că nu este implementat în modul care trebuie. Nu vreau să mă înțelegeți greșit, am făcut toate ending-urile în Lies of P plus Overture, precum și în Sekiro: Shadows Die Twice, așa că mă descurc la parări sau eschive, însă aici, de fiecare dată când m-am încumetat să folosesc dodge-ul, am încasat mai multe lovituri decât și-a încasat România în meciul împotriva Bosniei-Herțegovinei din calificările pentru Campionatul UEFA.
Am menționat mai devreme că nu am avut probleme cu muniția și sincer, nu am avut nici o grijă cu sistemul de inventory management pentru că este foarte generos. Nu avem slot-uri limitate, putem să facem stack la anumite obiecte și este destul de clar ce se poate folosi și unde. Ok, poate nu este atât de clar unde, deoarece puzzle-urile sunt cam la același nivel cu cele din jocurile cărora Tormented Souls 2 le aduce un omagiu. Majoritatea puzzle-urilor te vor face să te simți ca un geniu odată ce le rezolvi, însă sunt câteva unde probabil este nevoie să fii un geniu sau să fii pe vreun watchlist al vreunui serviciu de informații (precum nenorocirea cu telefonul, care m-a adus în pragul disperării). Deși majoritatea puzzle-urilor sunt „logice”, unele duc lipsa unui sistem de feedback care să-ți spună din prima dacă soluția este sau nu corectă, motiv pentru care trebuie să facem backtracking.
Unde am simțit că se mai putea lucra un pic era la „hotkeys”, pentru că sistemul de întuneric devine enervant foarte rapid. Caroline suferă de nictofobie, motiv pentru care nu poate sta deloc în întuneric. Ca atare, avem nevoie constantă de o sursă de lumină, altfel aceasta moare de frică, literalmente. Pentru a crește tensiune și a crea o atmosferă „mirifică”, dezvoltatorul ne obligă să folosim o brichetă pentru a ne ilumina calea, însă aceasta nu poate fi folosită în tandem cu arme precum shotgun-ul. Ca atare, luptele devin anevoioase, deoarece trebuie să căutăm disperați o sursă de lumină, lângă care să stăm, pentru a putea înfrunta ororile ce sălășluiesc în beznă.
Ce m-a surprins în mod plăcut a fost jocul actoricesc și scenariul. Da, v-am spus mai devreme că aduce oarecum cu un film de categoria B, însă este foarte distractiv. Clare nu mai este prințesa aflată la ananghie care trebuie să învețe să se descurce, iar aventura din primul joc a transformat-o într-o veritabilă luptătoare. De data aceasta, protagonista este pregătită din start pentru a înfrunta orice îi iese în cale și reușește să facă haz de necaz. Dacă în primul joc se plângea că era vânată de o creatură cu cuțite în loc de degete, într-un scaun cu rotile, care patrula pe holurile ruginite ale spitalului abandonat, aici glumește constant despre situația în care se află.
La capitolul de optimizare nu am de ce să mă plâng, chiar dacă Dual Effect au ales să folosească Unreal Engine 5. Da, poate din punct de vedere al aspectului nu este cel mai arătos joc al anului, iar unele personaje arată de parcă au fost luate direct din magazinul de asset-uri, însă rulează perfect la un 4k 60fps stabil și arată foarte bine. Tormented Souls II nu încearcă și nici nu vrea să concureze cu jocuri precum Death Stranding 2 sau Ghost of Yotei la grafică, însă pentru un titlu indie, arată chiar extraordinar.

Tormented Souls II este o experiență plăcută pentru fanii genului horror, în special pentru cei care caută ceva asemănător experiențelor clasice cu care am crescut. În pofida problemelor cu luptele, inamicii și aspectul personajelor, este un joc cu mult suflet, la care s-a lucrat cu drag și pe care îl pot recomanda fără probleme tuturor, cu condiția să își tempereze așteptările.
Tormented Souls II este disponibil din 23 octombrie pe PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games Store, GOG.com), Xbox Series X|S.
- Gen: Survival Horror
- Lansare: 23.10.2025
- Studio: Dual Effect
- Distribuitor: PQube
- Platforme: PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games Store, GOG.com), Xbox Series X|S
- Clasificare: 18+
- Sistem de testare: PlayStation 5
- Sinopsis: Jocul premiat al genului survival horror revine!
După evenimentele cutremurătoare de la Spitalul Wildberger, Caroline Walker speră să ducă o viață normală alături de sora ei, Anna. Cu toate acestea, în lunile care urmează, Anna este bântuită de viziuni cu violență și moarte, care o determină să creeze desene tulburătoare care se transformă rapid în realitate îngrozitoare.
Disperată să o elibereze de această suferință, Caroline călătorește în orașul îndepărtat Villa Hess și la o clinică misterioasă ascunsă adânc în munții din sudul Chile. Dar în spatele zâmbetelor calde ale personalului senin al clinicii se ascunde un adevăr revoltător, iar surorile se trezesc curând în mijlocul unui coșmar cu totul nou…
Bine ați venit la Villa Hess
Explorați o mare varietate de locații neliniștitoare din oraș, inclusiv o mănăstire întunecată, un centru comercial abandonat și o școală părăsită.
Schimbă-ți destinul
Folosește-ți puterile supranaturale pentru a trece de la o realitate la alta, pentru a schimba trecutul și a remodela prezentul și pentru a căuta căi alternative de a avansa în „cealaltă parte” a coșmarului.
Luptă pentru a supraviețui
Colectează și modifică un arsenal de arme improvizate, precum pistolul de cuie și ferăstrăul cu lanț, și folosește noua funcție de selectare rapidă pentru a schimba armamentul în toiul luptei.
Puzzle-uri care îți pun mintea la încercare
Examinează, manipulează și combină obiecte pentru a descoperi informații ascunse și creează conexiuni între obiecte și mediul înconjurător pentru a rezolva puzzle-uri complexe.
Moartea te înconjoară
Înfruntă noi inamici letali, de la orori cu lame rapide la monștri uriași în armură, și folosește-ți inteligența pentru a supraviețui întâlnirilor cu șefi monstruoși.
Învăluit în mister
Descoperă straturile unei povești complexe, pline de răsturnări de situație și revelații. Întâlnește și cooperează cu alte personaje, fiecare cu propriile intenții și secrete întunecate.
Opțiuni de joc flexibile
Retrăiește horrorul clasic de supraviețuire cu cameră fixă din anii ’90, cu salvări limitate și comenzi de tip tank, sau treci la modul asistat pentru o experiență mai relaxată.



















































