Am să încep recenzia aceasta prin a menționa că nu am nici cel mai mic habar cum de a picat pe mine să o scriu. Nu cred că are ceva de a face cu faptul că am tot scris recenzii la RPG-uri și JRPG-uri de ceva timp, sau că nu am o problemă cu estetica anime. Cred că decizia a fost luată din cauză că am petrecut aproximativ 1200 ore în lumea magică a Teyvat-ului, continentul unde are loc acțiunea din Genshin Impact. Așa că dacă nu aș fi capabil eu să ofer o recenzie la acest titlu, nu sunt sigur cine ar putea. Dar de unde să începem?
Genshin Impact nu este un joc tipic. La bază este un joc de acțiune pe roluri care reușește să incorporeze destule elemente dintr-un joc de tip MMO într-un titlu ce poate fi parcurs în întregime în singleplayer. Da, stilul estetic probabil că nu este pe placul tuturor, dar asta nu a oprit aproximativ 23 de milioane de oameni să îl descarce pe telefoanele lor mobile în prima săptămână de lansare, iar dacă ar fi să adăugăm și numărul de persoane care l-au instalat pe PC sau pe console, numărul ar fi cu siguranță mult mai mare. Țin să vă reamintesc că în 2020 populația României era de 19,2 milioane, iar jocuri serioase precum remake-ul la Silent Hill 2 sau Space Marine au vândut aproximativ 1 milion de copii în prima săptămână, respectiv 4.5 milioane de copii în prima lună. Desigur, jocul celor de la HoYoverse a fost ajutat și de faptul că este gratis, dar dezvoltatorii au compensat cu un sistem de monetizare bine gândit care le-a generat 1.9 miliarde de dolari în 2020. The Witcher 3: Wild Hunt a generat un venit brut de 1.4 miliarde în cei 9 ani de când a fost lansat. Indiferent cum ar fi să-l analizăm, Genshin Impact este un fenomen, iar după 4 ani acesta vine în sfârșit și pe Xbox Series X. Un aspect interesant legat de lansarea jocului pe platforma celor de la Microsoft este că HoYoverse și-a dorit inițial să lanseze jocul pe aceasta platformă, dar gigantul de tehnologie și software ar fi refuzat colaborarea iar dezvoltatorii au ales să meargă cu opțiunea numărul 2: PlayStation.
Vă spun sincer că inițial nu am înțeles fascinația multora cu acest joc. Undeva prin Decembrie 2020 abia terminasem Assassin’s Creed: Valhalla și nu aveam habar ce să mai joc. Nu din cauză că nu aș fi avut un backlog mare (care crește în fiecare lună), ci din cauză că așteptam cu nerăbdare venirea următorului an, ce promitea titluri mari precum Resident Evil VII: Village, Tales of Arise, The Ruined King: A League of Legend, Deathloop sau chiar Marvel’s Guardians of the Galaxy. Și așa am ajuns, fiind în căutarea unui titlu nou care să-mi ocupe un pic timpul, să încerc Genshin Impact. Nu m-a prins din prima. Sistemul inițial mi se părea un pic anevoios, nu reușeam să escaladez nici cel mai mic deal și nu reușeam să înțeleg povestea din Teyvat. Dar după 12-15 ore de perseverență (ce s-a tradus în aproximativ 4-5 zile de jucat când aveam un moment liber) s-a produs acel clic și toate au început să aibă sens. Iar din acel moment am jucat în fiecare zi măcar 30 de minute, pentru a termina misiunile zilnice. Și dacă v-am stârnit interesul cu ceea ce am povestit mai sus, atunci vă invit să începem cu povestea.
Ce este libertatea atunci când îți este impusă de un zeu?
Avem un pic de explicat la capitolul poveste, deoarece nu avem de a face cu un singur fir narativ, ci cu multiple. Povestea „principală” (dacă o putem numi așa) ține de misiunea protagonistului de a-și găsi fratele sau sora pierdută. Folosesc această conjuncție concluzivă deoarece jucătorul are opțiunea de a alege unul din cei 2 gemeni când își începe călătoria. Cei doi sunt călători ce au venit de „dincolo” și au străbătut nenumărate lumi și planete până au fost atacați de către un zeu neidentificat, în momentul în care au încercat să părăsească Teyvat-ul. Personajul ales se trezește pe o plajă și deduce că se află de cel puțin 500 de ani în Teyvat, însă și-a pierdut toate memoriile din ultima jumătate de mileniu. Astfel, pornește în căutarea geamănului pierdut cu ajutorul unui ghid mai ciudat, denumit Paimon. Dacă numele vi se pare cunoscut sau pornește semnale de alarmă din cauza legăturii sale cu Ars Goetia, atunci vă felicit pentru aceste cunoștințe obscure pe care le veți mai folosi pe decursul jocului.
Protagonistul poartă numele de „Călător” în aventurile sale, iar în acest rol va străbate împreună cu ghidul său (ce are și rolul de mâncare în cazuri de urgență) cele 7 state ce formează continentul Teyvat-ului, acestea fiind:
- Mondstadt – orașul libertății.
- Liyue – tărâmul contractelor.
- Inazuma – insula eternității.
- Sumeru – lăcașul înțelepciunii.
- Fontaine – țara justiției.
- Natlan – locul războiului perpetu.
- Snezhnaya.
În caz că vă întrebați de ce am avut o mică descriere pentru fiecare națiune, este din cauză că ele sunt strâns legate de acele idealuri pe care le-am folosit. Fiecare țară este guvernată de un zeu, ce reprezintă aceste idealuri. Barbatos este zeul libertății, Morax veghează sfințenia cuvântului dat, Baal menține viziunea eternității pentru poporul său, Buer oferă adevăruri absolute pentru cei ce vor să asculte, Foçalor mânuiește sabia justiției cu multă dramă iar Haborym este prinsă într-o luptă ciclică. Din păcate nu știm mare lucru legat de Snezhnaya, decât că zeul ce veghează peste țară este Tsaritsa. Mai multe despre această locație vom afla în vara anului 2025.
Când a fost lansat jocul s-a specificat un plan privind „expansiunile”, deoarece poveste nu avea să fie disponibilă în întregime de la început. Planul prezentat se întindea pe 7 ani, cu câte o țară nouă fiind lansată în fiecare an, iar în momentul de față ne aflăm în Natlan, unde o ajutăm pe zeița focului să se lupte cu forțele întunericului și să își salveze meleagurile de la o anihilare totală. Țin să menționez că lansarea inițială a jocului a venit cu 2 locații: țara păpădiilor și a vântului (Mondstadt) și lanțul muntos din jurul trezoreriei centrale (Liyue).
Din 2020 și până în prezent, Călătorul a luat parte la multe evenimente și a avut un rol central în de salvarea fiecărei locații de la pericole din ce în ce mai mari. Dacă în Mondstadt a reușit să elibereze dragonul protector de sub influența Abys-ului (una din cele 3 facțiuni antagoniste), în Fontaine a prevenit o profeție antică ce ar fi decimat întreaga populație, mai puțin zeitatea supremă a apei și justiției. Iar în fiecare loc a avut de a face cu una din 2 mari facțiuni: Ordinul Abys-ului și Fatui. Ordinul Abysului este o grupare de oameni care au căzut pradă unor forțe întunecate și care nu-și doresc nimic altceva decât să distrugă Teyvat-ul împreună cu actuala ordine cerească pentru a reface lumea în chipul lor. Pe de altă parte, Fatui sunt mână dreaptă a conducătorului Snezhnayei, ce a intervenit în toate celelalte țări cu scopul de a le sabota și de a sustrage o anumită comoară importantă a fiecărui zeu.
Dar aventurile epice nu se rezumă doar la povestea principală a fiecărei zone pe care o vizităm. Acestea pot fi regăsite și în misiunile secundare, ce ne vor pune în toate ipostazele cu care am fost obișnuiți din alte jocuri RPG, precum strângerea unui anumit număr de flori, eliminarea unor inamici, ghidarea unui personaj printr-un loc periculos ș.a.m.d. Deși misiunile sunt simple, poveștile din spatele acestora nu sunt și acoperă toate genurile posibile: de la comedie la groază, de la dramă la romanță, orice jucător va regăsi în Genshin Impact o misiune care să-l înduioșeze.
Adio, Stăpân Arhaic!
Dacă povestea este de proporții mari, la fel este și gameplay-ul. După atâtea ore petrecute în joc am ajuns să stăpânesc toate aspectele ce țin atât de explorare cât și de luptă, însă nu pot declara că a fost ușor să le rețin sau să le înțeleg pe toate. Fac această afirmație prin prisma faptului că Genshin Impact suferă de o problemă des întâlnită în jocurile de tip gacha: tutorialele sunt prezentate sub forma unor munți de text. Nu sunt genul de persoană care să se ferească de lectură, dar de cele mai multe ori prefer să trec direct la treabă în jocuri și să descopăr singur cum funcționează titlul și care îi sunt limitele. Dar nici dacă aș fi stat să citesc aceste veritabile grimoare pregătite de HoYoverse nu aș fi înțeles mare lucru, deoarece sunt foarte tehnice și necesită ca cititorul să aibă deja cunoștințe despre unele sisteme din joc. Practic, e scris într-un mod întortocheat ce seamănă oarecum cu modul în care sunt scrise legile în România.
Dar să revenim. Așa cum am susținut mai sus, jocul este împărțit în 2 sisteme clasice: explorare și luptă, la care se mai alătură un sistem tipic pentru genul din care face parte titlul: gacha. Explorarea este asemănătoare cu cea din The Legend of Zelda: Breath of the Wild (și mai nou Tears of the Kingdom), deoarece avem o lume vastă pe care o putem explora, plină de puzzle-uri, temnițe, provocări și munți de escaladat. Alergatul, alpinismul, planarea și atacurile puternice depind exclusiv de bara de rezistență, care se termină imediat la început și foarte greu când jucătorul are un nivel ridicat al contului. Puzzle-urile sunt strâns legate de sistemul de elemente din joc. Unele sunt simple și necesită aplicarea unuia din cele 7 elemente (foc, apă, gheață, electricitate, aer, pământ sau natură) asupra unei statui, iar altele necesită o logică pe care noi adulții am pierdut-o demult (ca de exemplu: putem folosi apa sau aerul pentru a curăța o podea murdară). La capitolul de puzzle-uri și provocări, limitele de multe ori sunt imaginația și curiozitatea.
Luptele sunt și ele strâns legate de sistemul celor 7 elemente. Acestea din urmă interacționează unele cu altele și rezultă într-o reacție. Unele sunt destul de evidente, precum cea de ardere (combinația de natură plus foc) sau de îngheț (apă plus gheață), iar altele necesită o logică profană, precum reacția de grăbire (natură plus electricitate) sau detonare (natură plus apă, urmată de electricitate). Cu excepția boss-ilor săptămânali nu pot spune că există un inamic care ar pune jucătorul în dificultate. Majoritatea luptelor se rezumă la folosirea elementului corect împotriva inamicilor, deoarece ei au diferite rezistențe. De exemplu, magii vor folosi un scut elementar ce coincide cu elementul pe care îl folosesc. Pentru a-i învinge, trebuie să folosim reacțiile corecte pentru înlăturarea scutului: foc, gheață, natură sau electricitate pentru scuturi de apă, pământ pentru scuturile de pământ ș.a.m.d.
Pentru a face față cu brio la ceste lupte, jucătorul va avea nevoie de o echipă de 4 personaje. Fiecare personaj are o abilitate activă, o ultimată, atacuri simple, atacuri puternice și câteva pasive. În total sunt 5 clase de arme: sabie, magie, lance, arc și spadă lungă. Deși acestea sunt cele 5 clase de bază, dezvoltatorii au schimbat un pic foaia din Fontaine și până în prezent, iar unele personaje nu par a se potrivi în tipologia claselor de arme pe care le folosesc. De exemplu există un personaj (Wriothesley) ce pare a fi mai degrabă un pugilist decât un mag.
Al treilea sistem este cel gacha. Cel mai simplu mod de al explica este prin comparația acestuia cu păcănelele sau jocurile de noroc. Fiecare personaj are un element, iar pentru a putea rezolva provocările sau a face față luptelor este necesar ca jucătorul să aibă o echipă diversificată, cu multiple reacții. Deși jocul oferă câteva personaje de bază, pentru a acoperi toate cele 7 elemente, acestea nu sunt viabile pe termen lung. Astfel, jucătorul va ajunge într-un punct în care trebuie să interacționeze cu sistemul de „dorințe”. Sistemul oferă o șansă (de aproximativ 1.6%) pentru personajele de elită, ce fac parte dintr-o extragere. Jucătorul poate participa la aceasta extragere folosind punctele acumulate prin explorarea tărâmurilor, rezolvarea puzzle-urilor și provocărilor, precum și prin parcurgerea diferitelor evenimente de sezon, sau poate investi bani adevărați pentru cumpărarea acestor puncte. Există un sistem de „milă”, ce garantează un personaj de elită în maxim 90 de extrageri, dar șansele ca personajul care pică să fie cel dorit sunt între 50 și 55%. „Cumpărarea” unui personaj va lăsa jucătorul mai sărac cu aproximativ 1038 lei mai sărac (aproximativ 200 de Euro). Nu consider imperativ pentru nimeni să investească bani în acest joc gratis, deoarece cu răbdare se pot acumula toate personajele dorite. Ce nu se poate obține fără bani sunt așa numitele constelații, care sunt pasive speciale ale acestor personaje ce necesită dubluri. Astfel, un personaj cu constelațiile la nivelul maxim (deci cele mai bune pasive) are o valoare de aproximativ 12.456 lei, iar cu 2000 și ceva de Euro cred că aveți chestii mai bune de făcut.
Veghea eternă asupra omenirii
La capitolul de grafică realizez că multor persoane nu le place stilul estetic ales al jocului. Anime-urile au fost văzute mult timp ca fiind doar desene animate, și nu au fost recunoscute ca un mediu artistic de către occident până în 2003 când Miyazaki Hayao a câștigat un Oscar la categoria de cel mai bun film animat cu opera sa Spirited Away (în română a fost tradus drept Călătoria lui Chihiro). Dar, indiferent de preferințele estetice nu poate nimeni nega faptul că jocul arată superb. Deși personajele sunt randate în acest stil, mediul înconjurător a fost conceput și colorat într-un mod memorabil. Fiecare regiune are propria sa identitate, iar nici un jucător nu va confunda palatul shogunului din Inazuma cu Opera Epiclese, unde au loc procesele de judecată, din Fontaine. Toate regiunile se bazează pe o combinație de culturi din lumea reală, Liyue fiind clar o reprezentare a Chinei, Sumeru un amalgam al diferitelor culturi și stiluri arhitecturale din Egipt, India, Persia și Mesopotamia. Există comunități întregi de jucători dedicați explorării, iar aceasta este una din activitățile principale din titlu. Fiecare centimetru merită descoperit, iar harta este atât de vastă încât o pot compara lejer cu cea din iterarea actuală a World of Warcraft.
Și nu numai că poate fi comparată la dimensiune, dar și la secrete, deoarece fiecare din cele 7 națiuni are destule zone secrete ce abia așteaptă să fie descoperite. Istoria Teyvat-ului este vastă, iar multe din zone ascund ruinele civilizațiilor antice, care au stat la baza actualelor țări. În adâncurile insulei Watatsumi se află un oraș scufundat, asemănător Atlantide. Ruine ale aceleiași civilizații pot fi găsite și în apele din Fontaine, iar în Natlan vom urmele unei societăți a dragonilor antici, ce se are o asemănătoare izbitoare cu arhitectura mayașă.
Așa cum am scris în rândurile de mai sus, personajele sunt clar randate într-un stil anime, însă acestea sunt memorabile. Nu există personaje ale căror aspect să fie refolosit, sau care să se semene unul cu altul. Originalitatea este conferită atât de stilul, reprezentarea estetică a fiecăruia și viziunile lor (talismane care denotă elementul pe care îl pot controla), cât și din abilitățile de luptă împreună cu talentul actorilor ce îi interpretează.
Balul vinovaților
Cireașa de pe tort al acestui deliciu ce este Genshin Impact este sunetul. La acest capitol nu mă adresez doar sunetelor ambientale (precum pașii pe străzile Mondstadt-ului sau al focului arzând). Muzica compusă de Yu-Peng Chen aduce fiecare zonă la viață, iar fiecare pe decursul celor 7 ani de dezvoltare a jocului a pregătit 869 de melodii pentru jucători. Muzica este un limbaj universal, ce reușește să evoce emoții în oricine, iar fără opere precum Transparent Night sau Le Souvenir avec le crepuscule jocul nu ar fi la fel de memorabil.
Desigur, contează foarte mult și munca actorilor ce aduc personajele la viața. Majoritatea mișcărilor personajelor au fost înregistrate cu ajutorul lui Sakana, o actriță de motion capture foarte talentată, dar majoritatea replicilor au fost înregistrare de actori din diferite țări, în funcție de limba în care este setată jocul. Le-am încercat mai pe toate, și deși toți actorii au depus un efort monumental, voi rămâne cu setările de limbă pe japoneză la partea audio.
Oda incandescentă a reînvierii
Că tot am adus vorba de setări, trebuie să discutăm despre optimizare. Eram sceptic când am aflat că acest joc a fost conceput pentru telefoanele mobile și a fost portat pentru PC și PlayStation. Am mai încercat titluri cross-platform ce au început ca proiecte pentru iOS sau Android și toate mi-au lăsat un gust amar. Eram sigur că această obsesie a industriei de a împinge totul pe telefon și de a-l aduce pe cât mai multe platforme pentru a avea un număr cât mai mare de jucători va scădea calitatea jocurilor. Încă nu mă pot pronunța asupra acestei predicții, dar pot spune cu mâna pe inimă că Genshin Impact este singurul joc de telefon care m-a impresionat. Titlul m-a prins, iar din Decembrie 2020 l-am jucat măcar câteva minute în fiecare zi, iar din nevoie l-am instalat pe calculator și telefon. Diferențele între cele 5 versiuni curente pe care le-am încercat sunt minore. Pe telefon și PlayStation 4 durează un pic mai mult să se încarce jocul decât pe PC și generația actuală de console, iar mediul înconjurător nu este la fel de detaliat ca pe platformele mai puternice, dar experiența rămâne aceiași. Spre surprinderea mea sistemul de control touch este intuitiv, iar modul în care personajele pot fi controlate cu un controler par o extensie naturală a sistemului touch de pe telefon.
Visele ce vor urma
Îmi este un pic greu să cred că Genshin Impact este un joc gratis ce a generat mai mult de 6 miliarde de dolarii dezvoltatorului în 4 ani. Și totuși, are sens, deoarece jocul a fost lansat în timpul pandemiei și a prins atât de mult, încât am văzut mulți cosplayeri îmbrăcați în diferitele personaje ale jocului la cele două ediții a Eastern European Comic-Con din 2024. Jocul este o minune, atât din punct de vedere tehnic cât și din punct de vedere al impactului pe care acesta l-a avut asupra industriei. Chiar dacă nu face aceleași furori ca Fortnite sau Call of Duty: Warzone, nimeni nu poate susține că această creație a renumitului dezvoltator din Shanghai nu ar fi importantă pentru industrie. Este un joc bun? Este. Îl recomand cu tot dragul pentru toți jucătorii? Da. Dacă vă plac poveștile epice, cu muzică de neuitat și personaje memorabile, atunci Genshin Impact este titlul pe care trebuie să îl încerci.
Genshin Impact este titlul pe care trebuie să îl încerci
Ultima iterare a jocului este disponibilă din 20 noiembrie odată cu lansarea patch-ului 5.2. Această dată este și momentul lansării vestitului titlu pe consolele Xbox. Genshin Impact este disponibil și pe PlayStation 4 și 5, iOS, Androis și PC.
- Gen: Action Role Playing, Singleplayer, Multiplayer
- Lansare: 28.09.2020 (PC, Android, iOS), 30.06.2021 (PS5), 20.11.2024 (Xbox Series X)
- Studio: HoYoverse;
- Distribuitor: HoYoverse;
- Platforme: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC, Android, iOS;
- Clasificare: 12
- Sistem de testare: Xbos Series X, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS, PC.
- Sinopsis: O aventură fantastică epică
Experimentați o campanie captivantă pentru un singur jucător. În calitate de călător dintr-o altă lume, te vei îmbarca într-o călătorie pentru a te reuni cu fratele tău pierdut de mult și pentru a dezlega misterele din Teyvat și ale tale.
Lumea ta de descoperit
Zboară prin lumea deschisă, înoată prin ape cristaline și urcă munți impunători. Ieși din calea bătătorită pentru a descoperi toate secretele ascunse ale unei lumi pline de minuni și mister.
Călătorește singur sau luptă împreună
Începe luptele singur sau invită-ți prietenii să se alăture luptei împotriva monștrilor periculoși cu cross-play pentru 4 jucători pentru PS4, PS5, Xbox Series X și S, iOS, Android și PC.
Stăpânește cele șapte elemente
Nu doar un alt hack and slash fără sens. Manipularea diferitelor elemente este cheia înfrângerii dușmanilor puternici și a rezolvării puzzle-urilor provocatoare.
Construiește-ți echipa de vis
Alege cine luptă alături de tine. Construiește-ți partidul din peste 20+ de personaje (și urmează să apară și altele) – fiecare cu abilități, personalități și stiluri de luptă unice.

























































