Am terminat și South of Midnight, asta după ce încheiasem o poveste superbă, însă distopică, Karma The Dark World, iar ca om care scrie recenzii de jocuri, din pură pasiune, e cam greu să amesteci așa două titluri.
South of Midnight are câteva minusuri, însă dacă mergi cu valul sudist al Americii, cu miturile și legendele de acolo, cultura afro-americanilor, e imposibil să nu-ți placă. Mai ales că este un joc ușor, care te poate enerva la un moment dat cu repetitivitatea din lupte, însă e scurt, cam 10-12 ore și l-ai săvârșit.
South of Midnight este un joc de acțiune și aventură, un clasic adventure game în third person, cu o poveste puternică, creat de Compulsion Games – studioul din spatele We Happy Few. Jocul are un stil artistic aparte, inspirat de animațiile în stop-motion și desene animate gotice, care îl face să iasă în evidență vizual. Cu puțină cultură voodoo, cu peisaje foarte bine animate, South of Midnight are și o atmosferă super relaxantă, cozy, cum zic romglezii de azi.
Povestea o urmărește pe Hazel Flood, o tânără din orașul fictiv Prospero, situat în sudul Statelor Unite, care pornește într-o călătorie mistică pentru a-și găsi mama dispărută după un uragan devastator. În această călătorie, Hazel descoperă că este o “Țesătoare”, având capacitatea de a manipula destinul și de a interacționa cu creaturi legendare din folclorul sudic american, precum Two-Toed Tom, Huggin’ Molly și Rougarou. Însă cel mai mult vei rezona cu Giant Catfish, adică peștele somn uriaș, care își are originile în poveștile lui Mark Twain, autorul popularelor romane Aventurile lui Tom Sawyer, Prinț și cerșetor, Aventurile lui Huckleberry Finn și Un yankeu la curtea regelui Arthur, un sudist prin definiție.
Absolut toate personajele din South of Midnight, după cum o spune și titlul, sunt legende și mituri din cultura americanilor din sud, dar atenție, nu America de Sud, cu maricon și cabron.
Un stil artistic fantastic
South of Midnight arată ca un film animat care poate fi jucat. Stilul artistic este fantastic și mi-aș dori să văd mai multe de acest gen. Sunt captivat de lumea pe care cei de la Compulsion games au creat-o, îmi place protagonista, îmi plac vibrațiile Southern Gothic. Îmi place să privesc această lume și să mă plimb prin ea.
Din păcate sau poate chiar așa s-a dorit, este un platformer de acțiune liniar bazat pe narațiuni, în aceeași ordine de idei cu Psychonauts, Jak și Daxter etc, dar nimic care să-l facă să iasă în evidență. Mă refer la faptul că jocul nu are originalitate în gameplay, punctează foarte bine la poveste.
“arată ca un film animat care poate fi jucat”
Ca platformer, jocul este un pic rigid, iar puzzle-urile de mediu sunt atât de neinteresante și foarte-foarte ușoare. E un joc relaxant, până la urmă, că dacă vreți provocări, jucați-vă The First Berserker: Khazan, abia lansat. Nu a fost trimis către România pentru recenzii, că vorba aceea, domnul Dan ne dă o dată pe an banii, că noi mâncăm în ianuarie.
Sistemul de luptă este repetitiv și lipsit de complexitate, iar mecanicile de platforming sunt percepute ca fiind simple și uneori frustrante. De asemenea, unele personaje și fire narative nu sunt dezvoltate pe deplin, lăsând anumite aspecte ale poveștii neexplorate.
Da, este un joc destul de simplu, pe care îl termini și îl adaugi în colecția ta, însă sfatul meu este să așteptați o reducere sau să-l jucați direct din Game Pass-ul de la Xbox.
Am găsit și ceva unic
Singura chestie „unică”, la capitolul combat, este în clipa fatalității adversarului, când totul în jur se blochează, e un stop-motion foarte bine realizat, și tu scoți dracii din el, îți umpli bara de sănătate și aia e. Vă recomand să-l jucați pe cel mai greu nivel de dificultate, atunci veți simți cu adevărat provocarea, dacă nu vă permiteți The First Berserker. Dar aia e, noi mâncăm în ianuarie.
Nu durează mult până să te prinzi de rutina strictă din South of Midnight, dar lasă, că așa e și la corporație, te duci, deschizi PC-ul, bei cafeaua, la prânz mănânci o ciorbă, freci menta, stai de vorbă, la ora 16:00, cel târziu 17:00, ai rupt ușa, iar a doua zi o iei de la capăt. Lasă vrăjeala!
Compulsion Games putea să tragă un pic mai tare, să se chinuie, să proiecteze jocul într-o zonă și mai profundă. Nu știu dacă le este teamă să experimenteze, nu știu dacă aceasta este doar o decizie creativă, nu știu ce, dar marchează al treilea lor titlu cu aceeași problemă frustrantă exactă a gameplay-ului estetic cool, dar plictisitor. Contrastul suferă, prețurile sunt tot mai mari, Trump nu ne mai lasă în pace, ne-a pus gând rău. Și la We Happy Few am suferit din cauza asta. Din păcate, South of Midnight e tot acolo.
Vai, dar muzica… muzica e fabuloasă
Jocul are o atmosferă foarte aparte, plină de mister, melancolie și magie. Sudul american e portretizat nu doar prin peisaje superbe (mlaștini, orașe părăsite, câmpii), ci și prin muzica tipic sudică (blues, gospel, country). Te unge pe suflet, iar aici m-a lovit în punctul sensibil, așa că primește notă mare, pentru că sound-ul este uimitor. Coloana sonoră este semnată de Olivier Derivière, un compozitor francez cunoscut pentru stilul său foarte expresiv și pentru felul în care integrează muzica direct în gameplay și narațiune. El a lucrat și la jocuri precum A Plague Tale: Innocence și GreedFall. În South of Midnight, Derivière duce lucrurile la un alt nivel, construind o atmosferă audio specifică sudului american.
Muzica e un amestec de: blues – riff-uri de chitară slide, care aduc o senzație de tristețe profundă, dar și forță, gospel – coruri și voci profunde, care dau o atmosferă spirituală și mistică, country – mai subtil, dar prezent în fundaluri instrumentale și roots & southern folk – te simți ca într-un film cu fantome pe fundalul mlaștinilor din Mississippi.
Derivière a colaborat cu artiști locali americani pentru a reda autentic acel feeling sudist și i-a ieșit de minune.
Și în loc de încheiere, nu vă spunem la revedere
South of Midnight este un joc care nu încearcă să fie pentru toată lumea, bunici, părinți, copii, nepoți – și exact asta îl face special. Este o aventură profund personală, narativă, plasată într-un cadru rar explorat în jocuri: sudul mistic al Americii, cu toate legendele, tristețile și magia lui. Este o experiență atmosferică, emoțională și profund umană. Nu strălucește în gameplay, dar compensează prin artă, muzică și o poveste care rămâne cu tine. Este o poezie interactivă despre pierdere, identitate și legătura cu rădăcinile tale, iar personajul Hazel este foarte bine conturat.
South of Midnight este disponibil din 8 aprilie 2025 pe PlayStation 5, Xbox One Series S|X și Microsoft Windows PC (Steam).
- Gen: Aventură, Acțiune
- Lansare: 8 aprilie 2025
- Studio: Compulsion Games
- Distribuitor: Xbox Game Studios
- Platforme: PlayStation 5, Xbox One Series S|X și Microsoft Windows PC (Steam).
- Clasificare: 17+
- Sistem de testare: PC, CPU: AMD Ryzen 9 7900X3D/ GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/ RAM: 64GB/ TV-Monitor: Samsung LC34G55T + controller Xbox One Series X
- Sinopsis: “„South of Midnight” este un nou joc de acțiune-aventură de la Compulsion Games. Descoperă o putere ancestrală de țesut, explorează mitologia Sudului profund și confruntă-te cu creaturi misterioase în acest basm modern.“
























































